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3 von 27
Stollrak

Stollrak

KP 80 metal

Reparieren

metal

Durchsuche deinen Ablagestapel nach 1 Metal-Energiekarte und lege sie an Stollrak an. Wenn du das machst, entferne 2 Schadensmarken von Stollrak.

Konfrontieren

50

metal metal colorless

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Stollunior


  • Schwäche

    fire +20
  • Resistenz

    psychic -20.0
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Geheimnisvolle Schätze 53/124 Nicht so häufig

Elevoltek

Elevoltek

KP 120 lightning

Impulsbarriere

50

lightning colorless

Lege alle Pokémon-Ausrüstungs- und Stadion-Karten deines Gegners auf seinen Ablagestapel. Wenn du das machst, verhindere während des nächsten Zuges deines Gegners alle Effekte, einschließlich Schaden, die Elevoltek zugefügt werden.

Level Up Pokémon

Entsteht aus: Level-up

Poke-body

Elektroschweif

Solange Elevoltek dein Aktives Pokémon ist, lege jedes Mal, wenn dein Gegner 1 Energiekarte von seiner Hand an 1 seiner Pokémon anlegt, 2 Schadensmarken auf dieses Pokémon.

LV Regel

Lege diese Karte auf dein Aktives Elevoltek. Elevoltek LV. X  kann alle Angriffe, Poké-Power und Poké-Body seines vorherigen Levels benutzen.


  • Schwäche

    fighting ×2
  • Resistenz

    metal -20
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Geheimnisvolle Schätze 121/124 Selten, Holo LV.X

Magbrant

Magbrant

KP 130 fire

Flammengetöse

fire fire fire fire

Lege 2 an Magbrant angelegte Fire-Energien auf deinen Ablagestapel. Wähle 1 Pokémon deines Gegners. Dieser Angriff fügt dem gewählten Pokémon 100 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.) Magbrant kann Flammengetöse in deinem nächsten Zug nicht einsetzen.

Level Up Pokémon

Entsteht aus: Level-up

Poke-power

Versengende Welle

Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du, wenn Magbrant dein Aktives Pokémon ist, 1 Verteidigendes Pokémon wählen. Das gewählte Pokémon ist jetzt verbrannt. Lege zwischen den Zügen 3 Schadensmarken anstelle von 2 Schadensmarken auf das gewählte Pokémon. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Magbrant von einem Speziellen Zustand betroffen ist.

LV Regel

Lege diese Karte auf dein Aktives Magbrant. Magbrant LV. X  kann alle Angriffe, Poké-Power und Poké-Body seines vorherigen Levels benutzen.


  • Schwäche

    water ×2
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Geheimnisvolle Schätze 123/124 Selten, Holo LV.X

Gewaldro

Gewaldro

KP 100 grass

Wildes Wachstum

Jede Grass-Basis-Energiekarte, die an deine Grass-Pokémon angelegt ist, liefert GrassGrass-Energie. Du kannst nicht mehr als 1 Wildes Wachstum Poke-Body pro Zug einsetzen.

Laubklinge

50+

grass grass colorless colorless

Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 50 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte zu.

Phase 2 Pokémon

Entsteht aus: Reptain


  • Schwäche

    fire +30
  • Resistenz

    water -20.0
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Epische Begegnungen 8/106 Selten, Holo

Krawumms

Krawumms

KP 130 colorless

Hintergrundlärm

colorless colorless

Wirf 2 Münzen. Wenn die erste Münze „Kopf“ gezeigt hat, fügt dieser Angriff dem Verteidigenden Pokémon 50 Schadenspunkte zu. Wenn die erste Münze „Zahl“ gezeigt hat, fügt dieser Angriff allen Pokémon auf der Bank deines Gegners 20 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.) Wenn die zweite Münze „Kopf“ gezeigt hat, ist das Verteidigende Pokémon jetzt verwirrt. Wenn die zweite Münze „Zahl“ gezeigt hat, kann dein Gegner in seinem nächsten Zug keine Trainer-, Unterstützer- und Stadion-Karten von seiner Hand spielen.

Schallwelle

70

colorless colorless colorless colorless

Phase 2 Pokémon

Entsteht aus: Krakeelo


  • Schwäche

    fighting +30
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Epische Begegnungen 17/106 Selten

Kingler

Kingler

KP 90 water

Krabbhammer

30

colorless colorless

Scherenschlag

80

water water colorless

Wenn das Verteidigende Pokémon durch diesen Angriff kampfunfähig würde, fügt Kingler sich selbst 30 Schadenspunkte zu.

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Krabby


  • Schwäche

    lightning +20
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Epische Begegnungen 20/106 Selten

Hariyama

Hariyama

KP 100 fighting

Handkantenschlag

20+

fighting colorless

Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 20 Schadenspunkte plus 40 weitere Schadenspunkte zu.

Energischer Wurf

50

fighting fighting colorless

Wenn Hariyama weniger verbliebene KP hat als das Verteidigende Pokémon, beträgt der Grundschaden dieses Angriffs 80 Schadenspunkte.

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Makuhita


  • Schwäche

    psychic +30
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Epische Begegnungen 41/106 Nicht so häufig

Magcargo

Magcargo

KP 90 fire

Flammensturm

60

fire fire colorless

Du kannst die oberste Karte deines Decks auf deinen Ablagestapel legen. Wenn du das machst, ist das Verteidigende Pokémon jetzt verbrannt.

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Schneckmag

Poke-body

Magmapanzer

Magcargo kann nicht schlafen oder gelähmt sein.


  • Schwäche

    water +20
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Epische Begegnungen 45/106 Nicht so häufig

Wailmer

Wailmer

KP 90 water

Tsunami

10

water colorless

Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff allen Pokémon auf der Bank deines Gegners 10 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)

Ramme

30

colorless colorless colorless

Basis Pokémon


  • Schwäche

    lightning +20
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Epische Begegnungen 58/106 Häufig

Palkia

Palkia

KP 120 water

Hydroreflexion

60

water water water

Du kannst alle Energiekarten, die an Palkia angelegt sind, entfernen und in beliebiger Verteilung an die Pokémon auf deiner Bank anlegen. (Dieser Effekt hat keine Auswirkungen, wenn du keine Pokémon auf der Bank hast.)

Level Up Pokémon

Entsteht aus: Level Up

Poke-power

Umstrukturieren

Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du deinen Gegner 1 deiner Aktiven Pokémon gegen 1 Pokémon auf deiner Bank austauschen lassen. Danach tausche 1 Verteidigendes Pokémon gegen 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners aus. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Palkia von einem Speziellen Zustand betroffen ist.

LV Regel

Lege diese Karte auf dein Aktives Palkia. Palkia LV. X  kann alle Angriffe, Poké-Power und Poké-Body seines vorherigen Levels benutzen.


  • Schwäche

    lightning ×2
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Epische Begegnungen 106/106 Selten, Holo LV.X

3 von 27

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