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21-30 von 270
Stollrak
KP
80
Reparieren
Durchsuche deinen Ablagestapel nach 1 Metal-Energiekarte und lege sie an Stollrak an. Wenn du das machst, entferne 2 Schadensmarken von Stollrak.
Konfrontieren
50
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Stollunior
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20.0
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 53/124 Nicht so häufig
Elevoltek
KP
120
Impulsbarriere
50
Lege alle Pokémon-Ausrüstungs- und Stadion-Karten deines Gegners auf seinen Ablagestapel. Wenn du das machst, verhindere während des nächsten Zuges deines Gegners alle Effekte, einschließlich Schaden, die Elevoltek zugefügt werden.
Level Up Pokémon
Entsteht aus: Level-up
Poke-body
Elektroschweif
Solange Elevoltek dein Aktives Pokémon ist, lege jedes Mal, wenn dein Gegner 1 Energiekarte von seiner Hand an 1 seiner Pokémon anlegt, 2 Schadensmarken auf dieses Pokémon.
LV Regel
Lege diese Karte auf dein Aktives Elevoltek. Elevoltek LV. X kann alle Angriffe, Poké-Power und Poké-Body seines vorherigen Levels benutzen.
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 121/124 Selten, Holo LV.X
Magbrant
KP
130
Flammengetöse
Lege 2 an Magbrant angelegte Fire-Energien auf deinen Ablagestapel. Wähle 1 Pokémon deines Gegners. Dieser Angriff fügt dem gewählten Pokémon 100 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.) Magbrant kann Flammengetöse in deinem nächsten Zug nicht einsetzen.
Level Up Pokémon
Entsteht aus: Level-up
Poke-power
Versengende Welle
Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du, wenn Magbrant dein Aktives Pokémon ist, 1 Verteidigendes Pokémon wählen. Das gewählte Pokémon ist jetzt verbrannt. Lege zwischen den Zügen 3 Schadensmarken anstelle von 2 Schadensmarken auf das gewählte Pokémon. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Magbrant von einem Speziellen Zustand betroffen ist.
LV Regel
Lege diese Karte auf dein Aktives Magbrant. Magbrant LV. X kann alle Angriffe, Poké-Power und Poké-Body seines vorherigen Levels benutzen.
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 123/124 Selten, Holo LV.X
Gewaldro
KP
100
Wildes Wachstum
Jede Grass-Basis-Energiekarte, die an deine Grass-Pokémon angelegt ist, liefert GrassGrass-Energie. Du kannst nicht mehr als 1 Wildes Wachstum Poke-Body pro Zug einsetzen.
Laubklinge
50+
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 50 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte zu.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Reptain
-
Schwäche
+30
-
Resistenz
-20.0
-
Rückzugskosten
Epische Begegnungen 8/106 Selten, Holo
Krawumms
KP
130
Hintergrundlärm
Wirf 2 Münzen. Wenn die erste Münze „Kopf“ gezeigt hat, fügt dieser Angriff dem Verteidigenden Pokémon 50 Schadenspunkte zu. Wenn die erste Münze „Zahl“ gezeigt hat, fügt dieser Angriff allen Pokémon auf der Bank deines Gegners 20 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.) Wenn die zweite Münze „Kopf“ gezeigt hat, ist das Verteidigende Pokémon jetzt verwirrt. Wenn die zweite Münze „Zahl“ gezeigt hat, kann dein Gegner in seinem nächsten Zug keine Trainer-, Unterstützer- und Stadion-Karten von seiner Hand spielen.
Schallwelle
70
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Krakeelo
-
Schwäche
+30
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Epische Begegnungen 17/106 Selten
Kingler
KP
90
Krabbhammer
30
Scherenschlag
80
Wenn das Verteidigende Pokémon durch diesen Angriff kampfunfähig würde, fügt Kingler sich selbst 30 Schadenspunkte zu.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Krabby
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Epische Begegnungen 20/106 Selten
Hariyama
KP
100
Handkantenschlag
20+
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 20 Schadenspunkte plus 40 weitere Schadenspunkte zu.
Energischer Wurf
50
Wenn Hariyama weniger verbliebene KP hat als das Verteidigende Pokémon, beträgt der Grundschaden dieses Angriffs 80 Schadenspunkte.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Makuhita
-
Schwäche
+30
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Epische Begegnungen 41/106 Nicht so häufig
Magcargo
KP
90
Flammensturm
60
Du kannst die oberste Karte deines Decks auf deinen Ablagestapel legen. Wenn du das machst, ist das Verteidigende Pokémon jetzt verbrannt.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Schneckmag
Poke-body
Magmapanzer
Magcargo kann nicht schlafen oder gelähmt sein.
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Epische Begegnungen 45/106 Nicht so häufig
Wailmer
KP
90
Tsunami
10
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff allen Pokémon auf der Bank deines Gegners 10 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Ramme
30
Basis Pokémon
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Epische Begegnungen 58/106 Häufig
Palkia
KP
120
Hydroreflexion
60
Du kannst alle Energiekarten, die an Palkia angelegt sind, entfernen und in beliebiger Verteilung an die Pokémon auf deiner Bank anlegen. (Dieser Effekt hat keine Auswirkungen, wenn du keine Pokémon auf der Bank hast.)
Level Up Pokémon
Entsteht aus: Level Up
Poke-power
Umstrukturieren
Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du deinen Gegner 1 deiner Aktiven Pokémon gegen 1 Pokémon auf deiner Bank austauschen lassen. Danach tausche 1 Verteidigendes Pokémon gegen 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners aus. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Palkia von einem Speziellen Zustand betroffen ist.
LV Regel
Lege diese Karte auf dein Aktives Palkia. Palkia LV. X kann alle Angriffe, Poké-Power und Poké-Body seines vorherigen Levels benutzen.
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Epische Begegnungen 106/106 Selten, Holo LV.X