Kartendatenbank
Suchergebnisse
21-30 von 133
Blubella
KP
100
Allgemeine Erholung
30
Entferne 1 Schadensmarke von jedem deiner Pokémon.
Pollenmischung
40+
Dieser Angriff fügt 40 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte für jedes Giflor und jedes Blubella, das du im Spiel hast, zu. Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt verbrannt.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Duflor
-
Schwäche
+30
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Erwachte Legenden 20/146 Selten
Gewaldro
KP
110
Giftiges Blatt
40
Das Verteidigende Pokémon ist jetzt vergiftet.
Schneidesauger
60
Entferne 2 Schadensmarken von Gewaldro.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Reptain
Poke-power
Energieverteilung
Beliebig oft während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du 1 Grass-Energiekarte, die an 1 deiner Pokémon angelegt ist, an ein anderes deiner Pokémon anlegen. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Gewaldro von einem Speziellen Zustand betroffen ist.
-
Schwäche
+30
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Sturmtief 10/106 Selten, Holo
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Kikugi
Poke-body
Sonnentag
Alle Angriffe deiner Grass- und Fire-Pokémon fügen den Verteidigenden Pokémon 10 weitere Schadenspunkte zu (bevor Schwäche und Resistenz verrechnet werden).
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Sturmtief 14/106 Selten
Tangoloss
KP
110
[Poké-Body] Grüne Erneuerung
Entferne zwischen den Zügen 1 Schadensmarke von Tangoloss.
Grüne Säure
20
Wirf 2 Münzen. Wenn die erste Münze „Kopf“ gezeigt hat, ist das Verteidigende Pokémon jetzt verwirrt. Wenn die zweite Münze „Kopf“ gezeigt hat, ist das Verteidigende Pokémon jetzt vergiftet.
Greifranke
60
Dieser Angriff fügt 2 Pokémon auf der Bank deines Gegners 20 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Tangela
-
Schwäche
+30
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Sturmtief 29/106 Selten
Reptain
KP
80
Schweifwedeln
20
Das Verteidigende Pokémon schläft jetzt.
Slam
60×
Wirf 2 Münzen. Dieser Angriff fügt 60 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Geckarbor
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Sturmtief 39/106 Nicht so häufig
Kikugi
KP
50
Nickerchen
Entferne 2 Schadensmarken von Kikugi.
Kugelsaat
10x
Wirf 4 Münzen. Dieser Angriff fügt 10 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu.
Basis Pokémon
-
Schwäche
+10
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Sturmtief 56/106 Häufig
Tangela
KP
70
Verwurzler
Wirf 1 Münze. Bei „Zahl“ hat dieser Angriff keine Auswirkungen. Bei „Kopf“ durchsuche dein Deck nach 1 Grass-Energiekarte und lege sie an Tangela an. Mische dein Deck danach. Wenn du das machst, verhindere während des nächsten Zuges deines Gegners alle Effekte eines Angriffs, einschließlich Schaden, die Tangela zugefügt würden.
Spaßkanone
20
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt.
Basis Pokémon
-
Schwäche
+10
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Sturmtief 78/106 Häufig
Geckarbor
KP
50
Freundesruf
Durchsuche dein Deck nach einer Basis-Pokémon-Karte, zeige sie deinem Gegner und nimm sie auf die Hand. Mische dein Deck danach.
Gifthauch
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt vergiftet.
Basis Pokémon
-
Schwäche
+10
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Sturmtief 79/106 Häufig
Shaymin
KP
70
Blumenduft
10
Entferne 2 Schadensmarken von Shaymin. Das Verteidigende Pokémon schläft jetzt.
Schadensbeistand
30+
Wenn das Verteidigende Pokémon von einem Speziellen Zustand betroffen ist, fügt dieser Angriff 30 Schadenspunkte plus 50 weitere Schadenspunkte zu. Danach entferne alle Speziellen Zustände vom Verteidigenden Pokémon.
Basis Pokémon
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Platin 14/133 Selten
Shaymin
KP
80
Energieschlag
10+
Dieser Angriff fügt 10 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte für jede an Shaymin angelegte Energie zu.
Aromakur
40
Entferne 2 Schadensmarken von jedem deiner Pokémon.
Basis Pokémon
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Platin 38/133 Selten, Holo