Kartendatenbank
Suchergebnisse
21-30 von 205
Darkrai
KP
80
Finsteres Gebrüll
10
Du kannst deinen Gegner das Verteidigende Pokémon gegen 1 Pokémon auf seiner Bank austauschen lassen.
Schlafloch
40+
Wenn das Verteidigende Pokémon schläft, fügt dieser Angriff 40 Schadenspunkte plus 40 weitere Schadenspunkte zu. Wenn das Verteidigende Pokémon nicht schläft, schläft es jetzt.
Basis Pokémon
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20.0
-
Rückzugskosten
Epische Begegnungen 4/106 Selten, Holo
Dialga
KP
90
Zeitschrei
10
Ziehe 1 Karte.
Lichtkanone
40
Du kannst alle an Dialga angelegten Energiekarten zurück auf deine Hand nehmen. Wenn du das machst, entferne die höchste Evolutionskarte vom Verteidigenden Pokémon. Dein Gegner mischt diese Karte in sein Deck.
Basis Pokémon
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Epische Begegnungen 16/106 Selten
Hundemon
KP
90
Finsterzahn
20
Wähle 1 Karte von der Hand deines Gegners (ohne sie vorher anzusehen) und lege sie auf seinen Ablagestapel.
Schwarzes Feuer
40+
Du kannst 1 an Hundemon angelegte Fire- oder Darkness= Energie auf deinen Ablagestapel legen. Wenn du 1 Fire-Energie auf deinen Ablagestapel gelegt, ist das Verteidigende Pokémon jetzt verbrannt. Wenn du 1 Darkness-Energie auf deinen Ablagestapel legst, fügt dieser Angriff 40 Schadenspunkte plus 30 weitere Schadenspunkte zu.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Hunduster
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Epische Begegnungen 18/106 Selten
Flunkifer
KP
70
Aussuchen
Wähle einen verdeckten Preis (einen eigenen oder gegnerischen) und decke ihn auf. Wenn der gewählte Preis eine Unterstützerkarte ist, nutze ihren Effekt als Effekt dieses Angriffs. (Der gewählte Preis wird nicht wieder verdeckt.)
Kieferzange
20
Während deines nächsten Zuges, wenn ein Angriff dem Verteidigenden Pokémon Schaden zufügt (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden), fügt dieser Angriff 20 weitere Schadenspunkte zu.
Basis Pokémon
-
Schwäche
+10
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Epische Begegnungen 24/106 Selten
Noktuska
KP
80
Nadelrakete
20x
Wirf 3 Münzen. Dieser Angriff fügt 20 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu.
Nietenranke
50+
Wenn auf dem Verteidigenden Pokémon bereits mindestens 1 Schadensmarke liegt, fügt dieser Angriff 50 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte zu.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Tuska
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Epische Begegnungen 34/106 Nicht so häufig
Panzaeron
KP
70
Absturz
20
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ lege eine Energie, die am Verteidigenden Pokémon angelegt ist, auf den Ablagestapel deines Gegners.
Stahlflügel
40
Während des nächsten Zuges deines Gegners wird Schaden, der Panzaeron durch Angriffe zugefügt wird, um 20 Schadenspunkte reduziert (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden).
Basis Pokémon
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Epische Begegnungen 53/106 Nicht so häufig
Darkrai
KP
100
Unendliche Finsternis
40
Das Verteidigende Pokémon schläft jetzt. Wirf zwischen den Zügen 2 Münzen anstelle von 1 Münze. Wenn eine Münze „Zahl“ gezeigt hat, schläft das Verteidigende Pokémon weiter. Wenn beide „Zahl“ gezeigt haben, ist das Verteidigende Pokémon jetzt kampfunfähig.
Level Up Pokémon
Entsteht aus: Level Up
Poke-body
Finsterer Schatten
Jede Darkness-Basis-Energiekarte, die an deine Darkness-Pokémon angelegt ist, hat jetzt den Effekt: "Wenn das Pokémon, an das Finsternis-Energie angelegt ist, angreift, fügt der Angriff den Aktiven Pokémon 10 weitere Schadenspunkte zu (bevor Schwäche und Resistenz verrechnet werden)." Du kannst nicht mehr als 1 Finsterer Schatten Poké-Body pro Zug einsetzen.
LV Regel
Lege diese Karte auf dein Aktives Darkrai. Darkrai LV. X kann alle Angriffe, Poké-Power und Poké-Body seines vorherigen Levels benutzen.
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-20.0
-
Rückzugskosten
Epische Begegnungen 104/106 Selten, Holo LV.X
Level Up Pokémon
Entsteht aus: Level Up
Poke-power
Zeitsprung
Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff), kannst du deinen Gegner 2 Münzen werfen lassen. Wenn beide „Kopf“ gezeigt haben, ist dein Zug jetzt beendet. Wenn beide „Zahl“ gezeigt haben, endet der nächste Zug deines Gegners, nachdem er zu Beginn seines Zuges eine Karte gezogen hat. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Dialga von einem Speziellen Zustand betroffen ist.
LV Regel
Lege diese Karte auf dein Aktives Dialga. Dialga LV. X kann alle Angriffe, Poké-Power und Poké-Body seines vorherigen Levels benutzen.
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-20.0
-
Rückzugskosten
Epische Begegnungen 105/106 Selten, Holo LV.X
Darkrai
KP
80
Dunkler Schlummer
10
Am Ende des nächsten Zuges deines Gegners schläft das Verteidigende Pokémon.
Finstere Entschlossenheit
40
Wenn das Verteidigende Pokémon schläft, entferne 4 Schadensmarken von Darkrai.
Basis Pokémon
Poke-power
Finsterschatten
Einmal während deines Zuges kannst du, wenn du Darkrai von deiner Hand auf deine Bank legst, 1 Verteidigendes Pokémon wählen. Das gewählte Pokémon schläft jetzt.
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Majestätischer Morgen 3/100 Selten, Holo
Dialga
KP
100
Adamant-Orb
Wenn ein Aktives Pokémon eine Schwäche gegen Metal-Pokémon hat, fügen Dialgas Angriffe diesem Pokémon 20 weitere Schadenspunkte zu (bevor Schwäche und Resistenz verrechnet werden).
Zeitverschiebung
Ziehe so viele Karten, bis du 6 Karten auf der Hand hast.
Diamantschuss
60+
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 60 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte zu.
Basis Pokémon
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Majestätischer Morgen 4/100 Selten, Holo