Kartendatenbank
Suchergebnisse
21-30 von 106
Rihornior
KP
170
Heftiger Zermalmer
50x
Lege die obersten 5 Karten deines Decks auf deinen Ablagestapel. Dieser Angriff fügt für jede Energiekarte, die auf diese Weise abgelegt wurde, 50 Schadenspunkte zu.
Verwerfung
60
Durchsuche deinen Ablagestapel nach allen Fighting-Energiekarten, zeige sie deinem Gegner und mische sie in dein Deck.
Level Up Pokémon
LV Regel
Lege diese Karte auf dein Aktives Rihornior. Rihornior LV. X kann alle Angriffe, Poké-Power und Poké-Body seines vorherigen Levels benutzen.
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Schwäche
×2
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Erwachte Legenden 145/146 Selten, Holo LV.X
Chelterrar
KP
140
Heftiger Zusammenstoß
60
Chelterrar fügt sich selbst 20 Schadenspunkte zu. Dein Gegner tauscht das Verteidigende Pokémon gegen 1 Pokémon auf seiner Bank aus.
Bebender Boden
80
Wenn dein Gegner in seinem nächsten Zug ein Basis-Pokémon von seiner Hand auf seine Bank legt, lege 2 Schadensmarken auf dieses Pokémon.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Chelcarain
Poke-power
Sonnengesang
Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du, wenn du Chelterrar von deiner Hand spielst, um 1 deiner Pokémon zu entwickeln, eine beliebige Anzahl deiner Grass-Pokémon im Spiel wählen. Für jedes {G-}-Pokémon, das du auf diese Weise gewählt hast, kannst du dein Deck nach einer Evolutionskarte, die sich aus dem gewählten Pokémon entwickelt, durchsuchen und es damit entwickeln. Mische dein Deck danach.
-
Schwäche
+30
-
Resistenz
-20.0
-
Rückzugskosten
Sturmtief 11/106 Selten, Holo
Mamutel
KP
140
Rammstoß
30x
Wirf so lange 1 Münze, bis zum ersten Mal das Ergebnis „Zahl“ kommt. Dieser Angriff fügt 30 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu oder du kannst eine neue Münzwurfserie beginnen. Für jede Münzwurfserie, die du neu beginnst, lege 2 Schadensmarken auf Mamutel. (Du darfst nicht erneut werfen, wenn Mamutel dadurch kampfunfähig würde.)
Vorbeimarsch
60+
Dieser Angriff fügt 60 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte für jedes Quiekel auf deiner Bank plus 20 weitere Schadenspunkte für jedes Keifel auf deiner Bank plus 40 weitere Schadenspunkte für jedes Mamutel auf deiner Bank zu.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Keifel
-
Schwäche
+30
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Sturmtief 21/106 Selten
Keifel
KP
90
Aufscheuchen
20+
Dieser Angriff fügt 20 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte für jede Schadensmarke auf Keifel zu. Entferne danach 4 Schadensmarken von Keifel.
Überrennen
60
Dieser Angriff fügt 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners 20 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Quiekel
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Sturmtief 46/106 Nicht so häufig
Pupitar
KP
80
Zertrümmerer
20+
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 20 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte zu.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Larvitar
Poke-body
Energieschutz
Schaden, der Pupitar durch Angriffe zugefügt wird, wird für jede an Pupitar angelegte Energie um 10 Schadenspunkte reduziert (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden). Der Schaden kann auf diese Weise nicht um mehr als 30 Schadenspunkte reduziert werden.
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Schwäche
+20
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Sturmtief 47/106 Nicht so häufig
Larvitar
KP
50
Biss
10
Steinhagel
20
Dieser Angriff fügt 2 Pokémon auf der Bank deines Gegners 10 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Basis Pokémon
-
Schwäche
+10
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Sturmtief 63/106 Häufig
Quiekel
KP
50
Eisatem
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt. Bei „Zahl“ schläft das Verteidigende Pokémon jetzt.
Bodycheck
20
Wirf 1 Münze. Bei „Zahl“ fügt sich Quiekel selbst 10 Schadenspunkte zu.
Basis Pokémon
-
Schwäche
+10
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Sturmtief 77/106 Häufig
Digdri
KP
90
Runterdrücken
30
Dein Gegner tauscht das Verteidigende Pokémon gegen 1 Pokémon auf seiner Bank aus.
Intensität
70
Dieser Angriff fügt jedem Pokémon auf der Bank (deinen und denen deines Gegners) 10 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Digda
Poke-body
Erdloch
Wenn sich das Aktive Pokémon deines Gegners zurückzieht, lege 2 Schadensmarken auf dieses Pokémon.
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Schwäche
+20
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Resistenz
-20.0
-
Rückzugskosten
Platin 24/133 Selten
Digda
KP
50
Schaufel unter
Wähle 1 Pokémon deines Gegners. Dieser Angriff fügt dem gewählten Pokémon 10 Schadenspunkte zu. Der Schaden dieses Angriffs wird durch Schwäche und Resistenz nicht verändert.
Stolperer
20+
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 20 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte zu.
Basis Pokémon
-
Schwäche
+10
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Resistenz
-20.0
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Rückzugskosten
Platin 72/133 Häufig
Libelldra
KP
None
Sandwall
40
Lege eine Stadion-Karte deines Gegners auf den Ablagestapel deines Gegners. Wenn du das machst, verhindere während des nächsten Zuges deines Gegners alle Effekte eines Angriffs, einschließlich Schaden, die Libelldra zugefügt würden.
Schwungkraft
60+
Dieser Angriff fügt 60 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte für jedes entwickelte Pokémon auf deiner Bank zu.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Vibrava
Poke-body
Regenbogenschweber
Jedes deiner Pokémon, das denselben Typ hat wie eine beliebige an Libelldra angelegte Basis-Energiekarte, hat Rückzugskosten 0.
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Schwäche
+30
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Resistenz
-20.0
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Rückzugskosten
Aufstieg der Rivalen 5/121 Selten, Holo