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21-30 von 476

3 von 48
Stahlos

Stahlos

KP 110 metal

Slam

30x

metal

Wirf 2 Münzen. Dieser Angriff fügt 30 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu.

Metallschlitzer

100.0

metal metal colorless colorless

Stahlos kann in deinem nächsten Zug nicht angreifen.

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Onix


  • Schwäche

    fire +20
  • Resistenz

    psychic -20
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 38/122 Selten

Honweisel

Honweisel

KP 100 grass

Honigblatt

grass

Lege eine Grass-Energie, die an Honweisel angelegt ist, auf deinen Ablagestapel und entferne danach alle Schadensmarken von 1 Grass-Pokémon auf deiner Bank.

Schlagbefehl

10x

grass colorless colorless

Dieser Angriff fügt 10 Schadenspunkte für jedes Grass-Pokémon im Spiel zu (deine und die deines Gegners).

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Wadribie


  • Schwäche

    fire +20
  • Resistenz

    fighting -20
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 39/122 Selten

Snibunna

Snibunna

KP 80 darkness

Ränkeschmied

darkness

Durchsuche dein Deck nach 1 Karte und nimm sie auf die Hand. Mische dein Deck danach.

Finsteraura

10x

darkness darkness darkness

Dieser Angriff fügt für jede Darkness-Energie, die an deine Pokémon angelegt ist, 10 Schadenspunkte zu.

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Sniebel


  • Schwäche

    fighting +20
  • Resistenz

    psychic -20
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 40/122 Selten

Woingenau

Woingenau

KP 80 psychic

Konterangriff

psychic colorless

Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ entferne alle Schadensmarken von Woingenau und lege sie auf das Verteidigende Pokémon.

Basis Pokémon


  • Schwäche

    psychic +20
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 41/122 Selten

Isso

Isso

KP 40 psychic

Erstauner

Wähle 1 Karte von der Hand deines Gegners (ohne sie vorher anzusehen). Schau dir die Karte an, danach mischt dein Gegner sie in sein Deck.

Basis Pokémon

Poke-power

Baby Evolution

Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du Woingenau von deiner Hand auf Isso legen (das zählt als Entwickeln von Isso). Entferne alle Schadensmarken von Isso.


  • Schwäche

    psychic +10
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 42/122 Selten

Rexblisar

Rexblisar

KP 100 grass

Schwerer Schneesturm

60

water colorless colorless

Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ lege 1 Schadensmarke auf jedes Pokémon auf der Bank deines Gegners.

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Shnebedeck

Poke-body

Gletscherschnee

Wenn Rexblisar dein Aktives Pokémon ist und durch einen gegnerischen Angriff Schaden erhält (auch wenn Rexblisar dadurch kampfunfähig wird), schläft das Angreifende Pokémon jetzt.


  • Schwäche

    fire +30
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Geheimnisvolle Schätze 19/124 Selten

Ariados

Ariados

KP 80 grass

Nadelangriff

20

grass colorless

Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt vergiftet. Bei „Zahl“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt.

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Webarak

Poke-body

Klebrig

Die Rückzugskosten aller Pokémon (außer Ariados) sind um Colorless erhöht.


  • Schwäche

    fire +20
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Geheimnisvolle Schätze 20/124 Selten

Bollterus

Bollterus

KP 130 metal

Zornesrache

60

metal metal colorless

Wenn Bollterus im letzten Zug deines Gegners durch einen Angriff Schaden zugefügt wurde, fügt dieser Angriff 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners 40 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)

Phase 2 Pokémon

Entsteht aus: Schilterus

Poke-body

Schutzwall

Verhindere allen Schaden, der Pokémon auf deiner Bank durch gegnerische Angriffe zugefügt wird.


  • Schwäche

    fire +40
  • Resistenz

    psychic -20.0
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Geheimnisvolle Schätze 21/124 Selten

Palimpalim

Palimpalim

KP 70 psychic

Einfordern

colorless

Ziehe 1 Karte. Wenn Klingplim sich an beliebiger Stelle unter Palimpalim befindet, ziehe 2 weitere Karten.

Seltsamer Glockenton

20

psychic

Wenn das Verteidigende Pokémon ein Basis-Pokémon ist, ist es jetzt verwirrt.

Basis Pokémon


  • Schwäche

    psychic +20
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Geheimnisvolle Schätze 22/124 Selten

Iksbat

Iksbat

KP 100 psychic

Zuschlagen und Abhauen

psychic psychic

Wähle 1 Pokémon deines Gegners. Dieser Angriff fügt dem gewählten Pokémon 50 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.) Wirf 1 Münze. Bei „Zahl“ mische Iksbat und alle Karten, die an es angelegt sind, zurück in dein Deck.

Phase 2 Pokémon

Entsteht aus: Golbat

Poke-power

Entwicklungsgift

Einmal während deines Zuges kannst du, wenn du Iksbat von deiner Hand spielst, um 1 deiner Pokémon zu entwickeln, 1 Verteidigendes Pokémon wählen. Das gewählte Pokémon ist jetzt vergiftet. Lege zwischen den Zügen 2 Schadensmarken anstelle von 1 Schadensmarke auf das gewählte Pokémon.


  • Schwäche

    psychic +30
  • Resistenz

    fighting -20
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Geheimnisvolle Schätze 23/124 Selten

3 von 48

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