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21-30 von 325
Tobutz
KP
60
Fessel-Impuls
10
Dein Gegner kann in seinem nächsten Zug keine Spezialenergiekarten von seiner Hand an seine Pokémon anlegen.
Basis Pokémon
Poke-body
Beruhigungsmittel
Wenn du Selfe und Vesprit im Spiel hast, kosten die Angriffe der Basis-Pokémon deines Gegners 1 zusätzliche Colorless. Du kannst nicht mehr als 1 Beruhigungsmittel Poké-Body pro Zug einsetzen.
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Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 4/124 Selten, Holo
Heiteira
KP
130
Günstige Gelegenheit
20+
Dieser Angriff fügt 20 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte für jede an Heiteira angelegte Energie zu. Bevor der Schaden zugefügt wird, kannst du deinen Ablagestapel nach einer Basis-Energiekarte durchsuchen und sie an Heiteira anlegen.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Chaneira
Poke-power
Nettes Ei
Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du, wenn Wonneira sich an beliebiger Stelle unter Heiteira befindet, eine Anzahl Karten, die höchstens der Anzahl der an Heiteira angelegten Energien entspricht, von deiner Hand auf dein Deck legen. Mische dein Deck danach. Danach ziehe so viele Karten, wie du zuvor auf dein Deck gelegt hast. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Heiteira von einem Speziellen Zustand betroffen ist.
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Schwäche
+30
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Resistenz
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 5/124 Selten, Holo
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Bronzel
Poke-power
Wunderorakel
Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du 1 Karte ziehen. Danach lege 1 Karte von deiner Hand auf deinen Ablagestapel. Wenn du auf diese Weise 1 Energiekarte auf den Ablagestapel gelegt hast, ziehe 1 weitere Karte. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Bronzong von einem Speziellen Zustand betroffen ist.
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Schwäche
+30
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Resistenz
-20
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Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 6/124 Selten, Holo
Celebi
KP
60
Keimen
Durchsuche dein Deck nach einer Grass-Energiekarte und lege sie an Celebi an. Mische dein Deck danach.
Blättertornado
30
Du kannst beliebig viele Grass-Basis-Energiekarten, die an deinen Pokémon angelegt sind, in beliebiger Verteilung an deine anderen Pokémon anlegen.
Basis Pokémon
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 7/124 Selten, Holo
Impergator
KP
130
Energie-Zyklon
20×
Wähle beliebig viele Energiekarten von deiner Hand und zeige sie deinem Gegner. Dieser Angriff fügt 20 Schadenspunkte mal der Anzahl der gewählten Energiekarten zu. Lege diese Energiekarten auf dein Deck. Mische dein Deck danach.
Wegschlagender Schwanz
60
Wähle 1 Karte von der Hand deines Gegners (ohne sie vorher anzusehen). Dein Gegner legt diese Karte auf seinen Ablagestapel.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Tyracroc
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Schwäche
+30
-
Resistenz
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Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 8/124 Selten, Holo
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Knarksel
Poke-body
Regenbogenschuppe
Wenn ein Aktives Pokémon eine Schwäche gegenüber einem Energietyp, der an Knakrack angelegt ist, hat, fügen die Angriffe von Knakrack diesem Pokémon 40 weitere Schadenspunkte zu (bevor Schwäche und Resistenz verrechnet werden). Diese Poké-Body kann nicht benutzt werden, wenn an Knakrack mindestens 1 Spezialenergiekarte angelegt ist.
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Schwäche
+30
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 9/124 Selten, Holo
Kramshef
KP
90
Dunkles Flügelschlagen
50
Wähle 1 Karte von der Hand deines Gegners (ohne sie vorher anzusehen). Schau dir die Karte an, danach mischt dein Gegner sie in sein Deck.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Kramurx
Poke-body
Dunkle Gene
Solange an Kramshef die benötigte Energie angelegt ist, um seinen Angriff einzusetzen, kann jedes deiner Kramurx den Angriff von Kramshef als seinen eigenen einsetzen, auch wenn nicht die dafür benötigte Energie an das Kramurx angelegt ist.
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Schwäche
+20
-
Resistenz
-20.0
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 10/124 Selten, Holo
Lumineon
KP
80
Gegenströmung
30+
Dieser Angriff fügt 30 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte für jede an Lumineon angelegte Water-Energie zu. Danach nimm alle an Lumineon angelegte Water-Energie zurück auf deine Hand.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Finneon
Poke-power
Lockring
Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du, wenn Lumineon dein Aktives Pokémon ist, 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners wählen, dessen Grund-KP100 oder mehr betragen, und es gegen 1 Verteidigendes Pokémon austauschen. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Lumineon von einem Speziellen Zustand betroffen ist.
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Schwäche
+20
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Resistenz
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Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 11/124 Selten, Holo
Magbrant
KP
100
Rauchbombe
30
Falls das Verteidigende Pokémon während des nächsten Zuges deines Gegners angreift, wirft dein Gegner 1 Münze. Bei „Zahl“ hat dieser Angriff keine Auswirkungen.
Flammentrommel
80
Wenn Magby sich an keiner Stelle unter Magbrant befindet, lege 2 Karten von deiner Hand auf deinen Ablagestapel. (Wenn du keine 2 Karten von deiner Hand auf den Ablagestapel legen kannst, hat dieser Angriff keine Auswirkungen.)
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Magmar
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Schwäche
+30
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Resistenz
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Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 12/124 Selten, Holo
Meganie
KP
130
Ultrapuder
20
Wirf 3 Münzen. Wenn der erste Wurf „Kopf“ zeigt, ist das Verteidigende Pokémon jetzt vergiftet. Wenn der zweite Wurf „Kopf“ zeigt, ist das Verteidigende Pokémon jetzt verbrannt. Wenn der dritte Wurf „Kopf“ zeigt, ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt.
Feuerkonter
60+
Wenn dein Gegner mindestens 1 Fire-Pokémon im Spiel hat, fügt dieser Angriff 60 Schadenspunkte plus 30 weitere Schadenspunkte zu.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Lorblatt
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Schwäche
+30
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Resistenz
-20.0
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Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 13/124 Selten, Holo