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21-30 von 325

3 von 33
Tobutz

Tobutz

KP 60 psychic

Fessel-Impuls

10

psychic

Dein Gegner kann in seinem nächsten Zug keine Spezialenergiekarten von seiner Hand an seine Pokémon anlegen.

Basis Pokémon

Poke-body

Beruhigungsmittel

Wenn du Selfe und Vesprit im Spiel hast, kosten die Angriffe der Basis-Pokémon deines Gegners 1 zusätzliche Colorless. Du kannst nicht mehr als 1 Beruhigungsmittel Poké-Body pro Zug einsetzen.


  • Schwäche

    psychic +20
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Geheimnisvolle Schätze 4/124 Selten, Holo

Heiteira

Heiteira

KP 130 colorless

Günstige Gelegenheit

20+

colorless

Dieser Angriff fügt 20 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte für jede an Heiteira angelegte Energie zu. Bevor der Schaden zugefügt wird, kannst du deinen Ablagestapel nach einer Basis-Energiekarte durchsuchen und sie an Heiteira anlegen.

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Chaneira

Poke-power

Nettes Ei

Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du, wenn Wonneira sich an beliebiger Stelle unter Heiteira befindet, eine Anzahl Karten, die höchstens der Anzahl der an Heiteira angelegten Energien entspricht, von deiner Hand auf dein Deck legen. Mische dein Deck danach. Danach ziehe so viele Karten, wie du zuvor auf dein Deck gelegt hast. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Heiteira von einem Speziellen Zustand betroffen ist.


  • Schwäche

    fighting +30
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Geheimnisvolle Schätze 5/124 Selten, Holo

Bronzong

Bronzong

KP 90 metal

Zwielichtstampfer

50

metal metal colorless

Das Verteidigende Pokémon ist jetzt verwirrt.

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Bronzel

Poke-power

Wunderorakel

Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du 1 Karte ziehen. Danach lege 1 Karte von deiner Hand auf deinen Ablagestapel. Wenn du auf diese Weise 1 Energiekarte auf den Ablagestapel gelegt hast, ziehe 1 weitere Karte. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Bronzong von einem Speziellen Zustand betroffen ist.


  • Schwäche

    fire +30
  • Resistenz

    psychic -20
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Geheimnisvolle Schätze 6/124 Selten, Holo

Celebi

Celebi

KP 60 grass

Keimen

Durchsuche dein Deck nach einer Grass-Energiekarte und lege sie an Celebi an. Mische dein Deck danach.

Blättertornado

30

grass grass

Du kannst beliebig viele Grass-Basis-Energiekarten, die an deinen Pokémon angelegt sind, in beliebiger Verteilung an deine anderen Pokémon anlegen.

Basis Pokémon


  • Schwäche

    fire +20
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Geheimnisvolle Schätze 7/124 Selten, Holo

Impergator

Impergator

KP 130 water

Energie-Zyklon

20×

water water

Wähle beliebig viele Energiekarten von deiner Hand und zeige sie deinem Gegner. Dieser Angriff fügt 20 Schadenspunkte mal der Anzahl der gewählten Energiekarten zu. Lege diese Energiekarten auf dein Deck. Mische dein Deck danach.

Wegschlagender Schwanz

60

water colorless colorless

Wähle 1 Karte von der Hand deines Gegners (ohne sie vorher anzusehen). Dein Gegner legt diese Karte auf seinen Ablagestapel.

Phase 2 Pokémon

Entsteht aus: Tyracroc


  • Schwäche

    lightning +30
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Geheimnisvolle Schätze 8/124 Selten, Holo

Knakrack

Knakrack

KP 130 colorless

Drachenzahn

70

colorless colorless colorless

Phase 2 Pokémon

Entsteht aus: Knarksel

Poke-body

Regenbogenschuppe

Wenn ein Aktives Pokémon eine Schwäche gegenüber einem Energietyp, der an Knakrack angelegt ist, hat, fügen die Angriffe von Knakrack diesem Pokémon 40 weitere Schadenspunkte zu (bevor Schwäche und Resistenz verrechnet werden). Diese Poké-Body kann nicht benutzt werden, wenn an Knakrack mindestens 1 Spezialenergiekarte angelegt ist.


  • Schwäche

    colorless +30
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Geheimnisvolle Schätze 9/124 Selten, Holo

Kramshef

Kramshef

KP 90 darkness

Dunkles Flügelschlagen

50

darkness darkness colorless

Wähle 1 Karte von der Hand deines Gegners (ohne sie vorher anzusehen). Schau dir die Karte an, danach mischt dein Gegner sie in sein Deck.

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Kramurx

Poke-body

Dunkle Gene

Solange an Kramshef die benötigte Energie angelegt ist, um seinen Angriff einzusetzen, kann jedes deiner Kramurx den Angriff von Kramshef als seinen eigenen einsetzen, auch wenn nicht die dafür benötigte Energie an das Kramurx angelegt ist.


  • Schwäche

    lightning +20
  • Resistenz

    fighting -20.0
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Geheimnisvolle Schätze 10/124 Selten, Holo

Lumineon

Lumineon

KP 80 water

Gegenströmung

30+

colorless colorless

Dieser Angriff fügt 30 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte für jede an Lumineon angelegte Water-Energie zu. Danach nimm alle an Lumineon angelegte Water-Energie zurück auf deine Hand.

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Finneon

Poke-power

Lockring

Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du, wenn Lumineon dein Aktives Pokémon ist, 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners wählen, dessen Grund-KP100 oder mehr betragen, und es gegen 1 Verteidigendes Pokémon austauschen. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Lumineon von einem Speziellen Zustand betroffen ist.


  • Schwäche

    lightning +20
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Geheimnisvolle Schätze 11/124 Selten, Holo

Magbrant

Magbrant

KP 100 fire

Rauchbombe

30

fire colorless

Falls das Verteidigende Pokémon während des nächsten Zuges deines Gegners angreift, wirft dein Gegner 1 Münze. Bei „Zahl“ hat dieser Angriff keine Auswirkungen.

Flammentrommel

80

fire fire colorless

Wenn Magby sich an keiner Stelle unter Magbrant befindet, lege 2 Karten von deiner Hand auf deinen Ablagestapel. (Wenn du keine 2 Karten von deiner Hand auf den Ablagestapel legen kannst, hat dieser Angriff keine Auswirkungen.)

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Magmar


  • Schwäche

    water +30
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Geheimnisvolle Schätze 12/124 Selten, Holo

Meganie

Meganie

KP 130 grass

Ultrapuder

20

grass

Wirf 3 Münzen. Wenn der erste Wurf „Kopf“ zeigt, ist das Verteidigende Pokémon jetzt vergiftet. Wenn der zweite Wurf „Kopf“ zeigt, ist das Verteidigende Pokémon jetzt verbrannt. Wenn der dritte Wurf „Kopf“ zeigt, ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt.

Feuerkonter

60+

grass grass colorless

Wenn dein Gegner mindestens 1 Fire-Pokémon im Spiel hat, fügt dieser Angriff 60 Schadenspunkte plus 30 weitere Schadenspunkte zu.

Phase 2 Pokémon

Entsteht aus: Lorblatt


  • Schwäche

    fire +30
  • Resistenz

    water -20.0
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Geheimnisvolle Schätze 13/124 Selten, Holo

3 von 33

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