Kartendatenbank
Suchergebnisse
21-30 von 48
Digdri
KP
90
Runterdrücken
30
Dein Gegner tauscht das Verteidigende Pokémon gegen 1 Pokémon auf seiner Bank aus.
Intensität
70
Dieser Angriff fügt jedem Pokémon auf der Bank (deinen und denen deines Gegners) 10 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Digda
Poke-body
Erdloch
Wenn sich das Aktive Pokémon deines Gegners zurückzieht, lege 2 Schadensmarken auf dieses Pokémon.
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20.0
-
Rückzugskosten
Platin 24/133 Selten
Waaty
KP
80
Funkensprung
10
Dieser Angriff fügt 2 Pokémon auf der Bank deines Gegners 10 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Schweifcode
30
Entferne 1 an das Verteidigende Pokémon angelegte Energiekarte und lege sie an 1 anderes Pokémon deines Gegners an.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Voltilamm
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Platin 48/133 Nicht so häufig
Vipitis
KP
80
Expidermis
Entferne 4 Schadensmarken von Vipitis.
Beißen und Abhauen
20
Du kannst Vipitis gegen 1 Pokémon auf deiner Bank austauschen.
Lähmendes Gift
40
Das Verteidigende Pokémon ist jetzt vergiftet. Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt und vergiftet.
Basis Pokémon
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Platin 61/133 Nicht so häufig
Tuska
KP
50
Hinterhältiger Angriff
10+
Wenn an Tuska mindestens 1 Darkness-Energie angelegt ist, fügt dieser Angriff 10 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte zu.
Stachelschuss
Wirf 2 Münzen. Wähle für jedes Mal, wenn die Münze „Kopf“ gezeigt hat, 1 gegnerisches Pokémon und dieser Angriff fügt dem gewählten Pokémon 10 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.) (Du kannst das gleiche Pokémon mehrmals wählen, aber dem gewählten Pokémon können auf diese Weise nicht mehr als 10 Schadenspunkte zugefügt werden.)
Basis Pokémon
-
Schwäche
+10
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Platin 67/133 Häufig
Relicanth
KP
80
Großer Brecher
Wähle 1 Pokémon deines Gegners. Dieser Angriff fügt dem gewählten Pokémon 30 Schadenspunkte für jede Pokémon-Ausrüstung und jede Stadion-Karte, die dein Gegner im Spiel hat, zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Amnesie
30
Wähle 1 Angriff des Verteidigenden Pokémon. Dieses Pokémon kann im nächsten Zug deines Gegners den gewählten Angriff nicht einsetzen.
Basis Pokémon
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Ultimative Sieger 79/153 Nicht so häufig
Relicanth
KP
80
Tiefseedruck
20
Während des nächsten Zuges deines Gegners sind die Rückzugskosten des Verteidigenden Pokémon um ColorlessColorless erhöht.
Aquawelle
40+
Wirf 2 Münzen. Dieser Angriff fügt 40 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu.
Basis Pokémon
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Ultimative Sieger 152/153 Selten
Glutexo
KP
80
Slam
30x
Wirf 2 Münzen. Dieser Angriff fügt 30 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu.
Feuerschlag
50
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Glumanda
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Platinum Arceus 35/111 Nicht so häufig
Basis Pokémon
Poke-body
Panzersperre
Solange sich Pottrott auf deiner Bank befindet, verhindere allen Schaden, der Pottrott durch Angriffe (deine oder die deines Gegners) zugefügt würde.
-
Schwäche
x2
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
HeartGold SoulSilver 11/123 Selten, Holo
Laschoking
KP
80
Psychoschock
30
Wirf eine Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Flegmon
Poke-power
Zweites Gesicht
Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du dir die obersten 3 Karten eines Decks anschauen. Lege sie danach in beliebiger Reihenfolge wieder auf das Deck des Spielers zurück. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Laschoking von einem Speziellen Zustand betroffen ist.
-
Schwäche
x2
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
HeartGold SoulSilver 12/123 Selten, Holo