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21-30 von 330
Tyracroc
KP
80
Belauern
30
Das Verteidigende Pokémon kann sich im nächsten Zug deines Gegners nicht zurückziehen.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Karnimani
Poke-power
Evolutionäre Lebenskraft
Einmal während deines Zuges kannst du, wenn du Tyracroc von deiner Hand spielst, um 1 deiner Pokémon zu entwickeln, dir die obersten 5 Karten deines Decks anschauen. Wähle alle Energiekarten, die du dort gefunden hast, zeige sie deinem Gegner und nimm sie auf die Hand. Lege die anderen Karten zurück auf dein Deck. Mische dein Deck danach.
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Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 44/124 Nicht so häufig
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Jurob
Poke-body
Fettschicht
Solange Jugong schläft, wird Schaden, der Jugong durch Angriffe zugefügt wird, um 40 Schadenspunkte reduziert (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden).
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Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 45/124 Nicht so häufig
Octillery
KP
80
Trümmerbombe
30+
Wenn am Verteidigenden Pokémon mindestens 1 Spezialenergiekarte angelegt ist, fügt dieser Angriff 30 Schadenspunkte plus 30 weitere Schadenspunkte zu. Danach wähle 1 am Verteidigenden Pokémon angelegte Spezialenergiekarte und lege sie auf den Ablagestapel deines Gegners..
Wasserrohr
Wähle 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners. Dieser Angriff fügt dem gewählten Pokémon 40 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Remoraid
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Schwäche
+20
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Resistenz
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 57/124 Nicht so häufig
Seejong
KP
80
Eisgleiter
Wähle 1 Pokémon deines Gegners. Dieser Angriff fügt dem gewählten Pokémon 30 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Seemops
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Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 62/124 Nicht so häufig
Schmerbe
KP
50
Lehmspucker
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff jedem Pokémon deines Gegners 10 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Basis Pokémon
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Schwäche
+10
-
Resistenz
-20.0
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Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 72/124 Häufig
Bamelin
KP
60
Ruckzuckhieb
10+
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 10 Schadenspunkte plus 30 weitere Schadenspunkte zu.
Maronbeere
Entferne am Ende jedes Zuges den Speziellen Zustand schlafend von Bamelin. Wenn Sheinux schläft, entferne am Ende jedes Zuges den Speziellen Zustand ,,schlafend'' von Bamelin.
Basis Pokémon
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Schwäche
+10
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 75/124 Häufig
Finneon
KP
50
Elegantes Schwimmen
Wirf 1 Münze. Verhindere bei „Kopf“ während des nächsten Zuges deines Gegners alle Effekte eines Angriffs, einschließlich Schaden, die Finneon zugefügt werden.
Tackle
20
Basis Pokémon
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Schwäche
+10
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 83/124 Häufig
Karpador
KP
30
Dreschflegel
10×
Dieser Angriff fügt 10 Schadenspunkte für jede Schadensmarke auf Karpador zu.
Drachenwut
60
Wirf 2 Münzen. Wenn eine oder beide Münzen „Zahl“ gezeigt haben, hat dieser Angriff keine Auswirklungen.
Basis Pokémon
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Schwäche
+10
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Resistenz
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 89/124 Häufig
Remoraid
KP
60
Scharfschuss
Wähle 1 Pokémon deines Gegners. Dieser Angriff fügt dem gewählten Pokémon 10 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Betäubendes Wasser
20
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt.
Basis Pokémon
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Schwäche
+10
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Resistenz
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 95/124 Häufig
Jurob
KP
60
Frostige Kopfnuss
10
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt.
Basis Pokémon
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Schwäche
+10
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 97/124 Häufig