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3 von 33
Tyracroc

Tyracroc

KP 80 water

Belauern

30

water colorless

Das Verteidigende Pokémon kann sich im nächsten Zug deines Gegners nicht zurückziehen.

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Karnimani

Poke-power

Evolutionäre Lebenskraft

Einmal während deines Zuges kannst du, wenn du Tyracroc von deiner Hand spielst, um 1 deiner Pokémon zu entwickeln, dir die obersten 5 Karten deines Decks anschauen. Wähle alle Energiekarten, die du dort gefunden hast, zeige sie deinem Gegner und nimm sie auf die Hand. Lege die anderen Karten zurück auf dein Deck. Mische dein Deck danach.


  • Schwäche

    lightning +20
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Geheimnisvolle Schätze 44/124 Nicht so häufig

Jugong

Jugong

KP 90 water

Kollaps

60

water water colorless

Jugong schläft jetzt.

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Jurob

Poke-body

Fettschicht

Solange Jugong schläft, wird Schaden, der Jugong durch Angriffe zugefügt wird, um 40 Schadenspunkte reduziert (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden).


  • Schwäche

    metal +20
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Geheimnisvolle Schätze 45/124 Nicht so häufig

Octillery

Octillery

KP 80 water

Trümmerbombe

30+

colorless colorless

Wenn am Verteidigenden Pokémon mindestens 1 Spezialenergiekarte angelegt ist, fügt dieser Angriff 30 Schadenspunkte plus 30 weitere Schadenspunkte zu. Danach wähle 1 am Verteidigenden Pokémon angelegte Spezialenergiekarte und lege sie auf den Ablagestapel deines Gegners..

Wasserrohr

water water

Wähle 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners. Dieser Angriff fügt dem gewählten Pokémon 40 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Remoraid


  • Schwäche

    lightning +20
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Geheimnisvolle Schätze 57/124 Nicht so häufig

Seejong

Seejong

KP 80 water

Eisgleiter

water water

Wähle 1 Pokémon deines Gegners. Dieser Angriff fügt dem gewählten Pokémon 30 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Seemops


  • Schwäche

    metal +20
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Geheimnisvolle Schätze 62/124 Nicht so häufig

Schmerbe

Schmerbe

KP 50 water

Lehmspucker

fighting

Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff jedem Pokémon deines Gegners 10 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)

Basis Pokémon


  • Schwäche

    grass +10
  • Resistenz

    lightning -20.0
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Geheimnisvolle Schätze 72/124 Häufig

Bamelin

Bamelin

KP 60 water

Ruckzuckhieb

10+

colorless colorless

Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 10 Schadenspunkte plus 30 weitere Schadenspunkte zu.

Maronbeere

Entferne am Ende jedes Zuges den Speziellen Zustand schlafend von Bamelin. Wenn Sheinux schläft, entferne am Ende jedes Zuges den Speziellen Zustand ,,schlafend'' von Bamelin.

Basis Pokémon


  • Schwäche

    lightning +10
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Geheimnisvolle Schätze 75/124 Häufig

Finneon

Finneon

KP 50 water

Elegantes Schwimmen

water

Wirf 1 Münze. Verhindere bei „Kopf“ während des nächsten Zuges deines Gegners alle Effekte eines Angriffs, einschließlich Schaden, die Finneon zugefügt werden.

Tackle

20

colorless colorless

Basis Pokémon


  • Schwäche

    lightning +10
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Geheimnisvolle Schätze 83/124 Häufig

Karpador

Karpador

KP 30 water

Dreschflegel

10×

colorless

Dieser Angriff fügt 10 Schadenspunkte für jede Schadensmarke auf Karpador zu.

Drachenwut

60

water water

Wirf 2 Münzen. Wenn eine oder beide Münzen „Zahl“ gezeigt haben, hat dieser Angriff keine Auswirklungen.

Basis Pokémon


  • Schwäche

    lightning +10
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Geheimnisvolle Schätze 89/124 Häufig

Remoraid

Remoraid

KP 60 water

Scharfschuss

water

Wähle 1 Pokémon deines Gegners. Dieser Angriff fügt dem gewählten Pokémon 10 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)

Betäubendes Wasser

20

water water

Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt.

Basis Pokémon


  • Schwäche

    lightning +10
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Geheimnisvolle Schätze 95/124 Häufig

Jurob

Jurob

KP 60 water

Frostige Kopfnuss

10

water colorless

Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt.

Basis Pokémon


  • Schwäche

    metal +10
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Geheimnisvolle Schätze 97/124 Häufig

3 von 33

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