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21-30 von 118
Heatran
KP
100
Schwermetall
40+
Wirf 1 Münze für jede an Heatran angelegte Metal-Energie. Dieser Angriff fügt 40 Schadenspunkte plus 20 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu.
Basis Pokémon
Poke-power
Einschmelzen
Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du 1 Metal-Energie, die an 1 deiner Pokémon angelegt ist, an Heatran anlegen. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Heatran von einem Speziellen Zustand betroffen ist.
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Schwäche
×2
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Erwachte Legenden 30/146 Selten
Jirachi
KP
70
Einziger Wunsch
Durchsuche dein Deck nach 1 Karte und lege sie, nachdem du dein Deck gemischt hast, oben auf dein Deck.
Kismetwunsch
Lege alle an Jirachi angelegten Energien auf deinen Ablagestapel. Das Verteidigende Pokémon wird am Ende des nächsten Zuges deines Gegners kampfunfähig.
Basis Pokémon
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Erwachte Legenden 31/146 Selten
Registeel
KP
90
Rotierende Klauen
50
Du kannst 1 Energiekarte, die an Registeel angelegt ist, auf deinen Ablagestapel legen. Wenn du das machst, durchsuche deinen Ablagestapel nach 1 Energiekarte (außer der, die du abgelegt hast) und lege sie an Registeel an.
Basis Pokémon
Poke-power
Regi-Heilung
Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du 2 Karten von deiner Hand auf deinen Ablagestapel legen. Danach entferne 3 Schadensmarken von Registeel. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Registeel von einem Speziellen Zustand betroffen ist.
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Schwäche
×2
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Erwachte Legenden 39/146 Selten
Metang
KP
80
Agilität
20
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ verhindere während des nächsten Zuges deines Gegners alle Effekte eines Angriffs, einschließlich Schaden, die Metang zugefügt würden.
Metallklaue
50
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Tanhel
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Erwachte Legenden 64/146 Nicht so häufig
Metang
KP
80
Psychoschock
20
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt.
Patronenhieb
40+
Wirf 2 Münzen. Dieser Angriff fügt 40 Schadenspunkte plus 20 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Tanhel
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Erwachte Legenden 65/146 Nicht so häufig
Basis Pokémon
Poke-power
Metallverbindung
Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du, wenn du 1 Metal-Energiekarte von deiner Hand an Tanhel anlegst (ausgenommen durch Effekte von Angriffen oder Poké-Power), dein Deck nach 1 Tanhel-Karte durchsuchen und auf deine Bank legen. Mische dein Deck danach. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Tanhel von einem Speziellen Zustand betroffen ist.
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Schwäche
+10
-
Resistenz
-20
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Rückzugskosten
Erwachte Legenden 83/146 Häufig
Magnezone
KP
140
Cyber-Schock
80
Lege 1 Lightning-Energie und 1 Metal-Energie, die an Magnezone angelegt sind, auf deinen Ablagestapel. Das Verteidigende Pokémon ist jetzt gelähmt.
Level Up Pokémon
Poke-power
Elektro-Transfer
Beliebig oft während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du 1 Lightning- oder Metal-Energie, die an 1 deiner Pokémon angelegt ist, an ein anderes deiner Pokémon anlegen. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Magnezone von einem Speziellen Zustand betroffen ist.
LV Regel
Lege diese Karte auf dein Aktives Magnezone. Magnezone LV. X kann alle Angriffe, Poké-Power und Poké-Body seines vorherigen Levels benutzen.
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Schwäche
×2
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Erwachte Legenden 142/146 Selten, Holo LV.X
Impoleon
KP
130
Stahlflügel
40
Während des nächsten Zuges deines Gegners wird Schaden, der Impoleon durch Angriffe zugefügt wird, um 20 Schadenspunkte reduziert (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden).
Whirlpool
60
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ lege 1 Energiekarte, die am Verteidigenden Pokémon angelegt ist, auf den Ablagestapel deines Gegners.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Pliprin
Poke-power
Kaiserliche Aura
Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du, wenn du Impoleon von deiner Hand spielst, um 1 deiner Aktiven Pokémon zu entwickeln, diese Poké-Power benutzen. Dein Gegner kann in seinem nächsten Zug keine Energiekarten von seiner Hand an seine Pokémon anlegen.
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Schwäche
+30
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Sturmtief 2/106 Selten, Holo
Magnezone
KP
120
Temposchuss
Wähle 1 Pokémon deines Gegners. Dieser Angriff fügt dem gewählten Pokémon 30 Schadenspunkte zu. Schwäche, Resistenz, Poké-Power, Poké-Body und alle anderen Effekte auf dem Verteidigenden Pokémon haben keine Auswirkungen auf die Schadenspunkte dieses Angriffs.
Zermalmstrom
80
Lege 1 an Magnezone angelegte Energie auf deinen Ablagestapel.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Magneton
Poke-power
Magnetsucher
Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du dein Deck nach 1 Lightning- oder Metal-Pokémon-Karte durchsuchen, sie deinem Gegner zeigen und auf die Hand nehmen. Mische dein Deck danach. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Magnezone von einem Speziellen Zustand betroffen ist.
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Schwäche
+30
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Resistenz
-20
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Rückzugskosten
Sturmtief 5/106 Selten, Holo