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21-30 von 118

3 von 12
Heatran

Heatran

KP 100 metal

Schwermetall

40+

colorless colorless colorless

Wirf 1 Münze für jede an Heatran angelegte Metal-Energie. Dieser Angriff fügt 40 Schadenspunkte plus 20 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu.

Basis Pokémon

Poke-power

Einschmelzen

Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du 1 Metal-Energie, die an 1 deiner Pokémon angelegt ist, an Heatran anlegen. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Heatran von einem Speziellen Zustand betroffen ist.


  • Schwäche

    water ×2
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Erwachte Legenden 30/146 Selten

Jirachi

Jirachi

KP 70 metal

Einziger Wunsch

Durchsuche dein Deck nach 1 Karte und lege sie, nachdem du dein Deck gemischt hast, oben auf dein Deck.

Kismetwunsch

metal metal

Lege alle an Jirachi angelegten Energien auf deinen Ablagestapel. Das Verteidigende Pokémon wird am Ende des nächsten Zuges deines Gegners kampfunfähig.

Basis Pokémon


  • Schwäche

    fire +20
  • Resistenz

    psychic -20
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Erwachte Legenden 31/146 Selten

Registeel

Registeel

KP 90 metal

Rotierende Klauen

50

metal colorless colorless

Du kannst 1 Energiekarte, die an Registeel angelegt ist, auf deinen Ablagestapel legen. Wenn du das machst, durchsuche deinen Ablagestapel nach 1 Energiekarte (außer der, die du abgelegt hast) und lege sie an Registeel an.

Basis Pokémon

Poke-power

Regi-Heilung

Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du 2 Karten von deiner Hand auf deinen Ablagestapel legen. Danach entferne 3 Schadensmarken von Registeel. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Registeel von einem Speziellen Zustand betroffen ist.


  • Schwäche

    fire ×2
  • Resistenz

    psychic -20
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Erwachte Legenden 39/146 Selten

Metang

Metang

KP 80 metal

Agilität

20

colorless colorless

Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ verhindere während des nächsten Zuges deines Gegners alle Effekte eines Angriffs, einschließlich Schaden, die Metang zugefügt würden.

Metallklaue

50

metal colorless colorless

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Tanhel


  • Schwäche

    fire +20
  • Resistenz

    psychic -20
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Erwachte Legenden 64/146 Nicht so häufig

Metang

Metang

KP 80 metal

Psychoschock

20

metal colorless

Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt.

Patronenhieb

40+

metal colorless colorless

Wirf 2 Münzen. Dieser Angriff fügt 40 Schadenspunkte plus 20 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu.

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Tanhel


  • Schwäche

    fire +20
  • Resistenz

    psychic -20
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Erwachte Legenden 65/146 Nicht so häufig

Tanhel

Tanhel

KP 50 metal

Bodycheck

30

metal colorless

Tanhel fügt sich selbst 10 Schadenspunkte zu.

Basis Pokémon

Poke-power

Metallverbindung

Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du, wenn du 1 Metal-Energiekarte von deiner Hand an Tanhel anlegst (ausgenommen durch Effekte von Angriffen oder Poké-Power), dein Deck nach 1 Tanhel-Karte durchsuchen und auf deine Bank legen. Mische dein Deck danach. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Tanhel von einem Speziellen Zustand betroffen ist.


  • Schwäche

    fire +10
  • Resistenz

    psychic -20
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Erwachte Legenden 83/146 Häufig

Tanhel

Tanhel

KP 50 metal

Verlockung

colorless

Ziehe 1 Karte.

Tackle

20

metal colorless

Basis Pokémon


  • Schwäche

    fire +10
  • Resistenz

    psychic -20
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Erwachte Legenden 84/146 Häufig

Magnezone

Magnezone

KP 140 metal

Cyber-Schock

80

lightning metal

Lege 1 Lightning-Energie und 1 Metal-Energie, die an Magnezone angelegt sind, auf deinen Ablagestapel. Das Verteidigende Pokémon ist jetzt gelähmt.

Level Up Pokémon

Poke-power

Elektro-Transfer

Beliebig oft während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du 1 Lightning- oder Metal-Energie, die an 1 deiner Pokémon angelegt ist, an ein anderes deiner Pokémon anlegen. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Magnezone von einem Speziellen Zustand betroffen ist.

LV Regel

Lege diese Karte auf dein Aktives Magnezone. Magnezone LV. X  kann alle Angriffe, Poké-Power und Poké-Body seines vorherigen Levels benutzen.


  • Schwäche

    fire ×2
  • Resistenz

    psychic -20
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Erwachte Legenden 142/146 Selten, Holo LV.X

Impoleon

Impoleon

KP 130 metal

Stahlflügel

40

colorless colorless

Während des nächsten Zuges deines Gegners wird Schaden, der Impoleon durch Angriffe zugefügt wird, um 20 Schadenspunkte reduziert (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden).

Whirlpool

60

water colorless colorless

Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ lege 1 Energiekarte, die am Verteidigenden Pokémon angelegt ist, auf den Ablagestapel deines Gegners.

Phase 2 Pokémon

Entsteht aus: Pliprin

Poke-power

Kaiserliche Aura

Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du, wenn du Impoleon von deiner Hand spielst, um 1 deiner Aktiven Pokémon zu entwickeln, diese Poké-Power benutzen. Dein Gegner kann in seinem nächsten Zug keine Energiekarten von seiner Hand an seine Pokémon anlegen.


  • Schwäche

    lightning +30
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Sturmtief 2/106 Selten, Holo

Magnezone

Magnezone

KP 120 metal

Temposchuss

lightning colorless

Wähle 1 Pokémon deines Gegners. Dieser Angriff fügt dem gewählten Pokémon 30 Schadenspunkte zu. Schwäche, Resistenz, Poké-Power, Poké-Body und alle anderen Effekte auf dem Verteidigenden Pokémon haben keine Auswirkungen auf die Schadenspunkte dieses Angriffs.

Zermalmstrom

80

lightning colorless colorless

Lege 1 an Magnezone angelegte Energie auf deinen Ablagestapel.

Phase 2 Pokémon

Entsteht aus: Magneton

Poke-power

Magnetsucher

Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du dein Deck nach 1 Lightning- oder Metal-Pokémon-Karte durchsuchen, sie deinem Gegner zeigen und auf die Hand nehmen. Mische dein Deck danach. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Magnezone von einem Speziellen Zustand betroffen ist.


  • Schwäche

    fire +30
  • Resistenz

    psychic -20
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Sturmtief 5/106 Selten, Holo

3 von 12

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