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21-30 von 182
Plusle
KP
60
Familienruf
Durchsuche dein Deck nach 1 Basis-Pokémon-Karte und lege sie auf deine Bank. Mische dein Deck danach.
(-) Aufladung
20+
Wenn sich Minun auf deiner Bank befindet, fügt dieser Angriff 20 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte zu.
Basis Pokémon
-
Schwäche
+10
-
Resistenz
-20.0
-
Rückzugskosten
Majestätischer Morgen 28/100 Selten
Voltenso
KP
80
Donnerwelle
30
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt.
Volt-Zermalmer
40+
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ lege 1 Energie, die an Voltenso angelegt ist, auf deinen Ablagestapel und dieser Angriff fügt 40 Schadenspunkte plus 30 weitere Schadenspunkte zu.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Frizelbliz
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20.0
-
Rückzugskosten
Majestätischer Morgen 40/100 Nicht so häufig
Pachirisu
KP
70
Transferschweif
Durchsuche deinen Ablagestapel nach 1 Lightning-Energiekarte, zeige sie deinem Gegner und nimm sie auf die Hand.
Donnerschock
30
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt.
Basis Pokémon
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Majestätischer Morgen 43/100 Nicht so häufig
Raichu
KP
90
Agilität
20
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ verhindere während des nächsten Zuges deines Gegners alle Effekte eines Angriffs, einschließlich Schaden, die Raichu zugefügt würden.
Donnerblitz
100
Lege alle Energiekarten, die an Raichu angelegt sind, auf deinen Ablagestapel.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Pikachu
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Majestätischer Morgen 45/100 Nicht so häufig
Frizelbliz
KP
60
Zufälliger Funke
Wähle 1 Pokémon deines Gegners. Dieser Angriff fügt dem gewählten Pokémon 10 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Tackle
20
Basis Pokémon
-
Schwäche
+10
-
Resistenz
-20.0
-
Rückzugskosten
Majestätischer Morgen 64/100 Häufig
Pikachu
KP
60
Ruckzuckhieb
10+
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 10 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte zu.
Volttackle
50
Pikachu fügt sich selbst 10 Schadenspunkte zu.
Basis Pokémon
-
Schwäche
+10
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Majestätischer Morgen 70/100 Häufig
Luxtra
KP
120
Plasma
40
Durchsuche deinen Ablagestapel nach 1 Lightning-Energiekarte und lege sie an Luxtra an.
Schock-Blitz
100
Lege alle an Luxtra angelegten Lightning-Energien auf deinen Ablagestapel.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Luxio
Poke-body
Rivalität
Wenn dein Gegner mindestens 1 Pokémon LV.X im Spiel hat, fügt jeder Angriff von Luxtra den Aktiven Pokémon 50 weitere Schadenspunkte zu (bevor Schwäche und Resistenz verrechnet werden).
-
Schwäche
+30
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Erwachte Legenden 8/146 Selten, Holo
Lanturn
KP
90
Energie-Spaltung
Dieser Angriff fügt allen Pokémon deines Gegners, an denen mindestens 1 Energiekarte angelegt ist, 30 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Aquaschuss
60+
Dieser Angriff fügt 60 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte für jede an Lanturn angelegte Water-Energie zu.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Lampi
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Erwachte Legenden 59/146 Nicht so häufig
Luxio
KP
80
Funkensprung
30
Dieser Angriff fügt 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners 10 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Donnerklaue
70
Wirf 1 Münze. Bei „Zahl“ entferne alle Lightning-Energien, die an Luxio angelegt sind, und lege sie auf deinen Ablagestapel.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Sheinux
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Erwachte Legenden 62/146 Nicht so häufig
Lampi
KP
50
Rasierflosse
10
Aquafunke
20+
Wenn an Lampi mindestens 1 Water-Energie angelegt ist, fügt dieser Angriff 20 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte zu
Basis Pokémon
-
Schwäche
+10
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Erwachte Legenden 88/146 Häufig