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21-30 von 324
Meganie
KP
130
Ultrapuder
20
Wirf 3 Münzen. Wenn der erste Wurf „Kopf“ zeigt, ist das Verteidigende Pokémon jetzt vergiftet. Wenn der zweite Wurf „Kopf“ zeigt, ist das Verteidigende Pokémon jetzt verbrannt. Wenn der dritte Wurf „Kopf“ zeigt, ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt.
Feuerkonter
60+
Wenn dein Gegner mindestens 1 Fire-Pokémon im Spiel hat, fügt dieser Angriff 60 Schadenspunkte plus 30 weitere Schadenspunkte zu.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Lorblatt
-
Schwäche
+30
-
Resistenz
-20.0
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 13/124 Selten, Holo
Rexblisar
KP
100
Schwerer Schneesturm
60
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ lege 1 Schadensmarke auf jedes Pokémon auf der Bank deines Gegners.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Shnebedeck
Poke-body
Gletscherschnee
Wenn Rexblisar dein Aktives Pokémon ist und durch einen gegnerischen Angriff Schaden erhält (auch wenn Rexblisar dadurch kampfunfähig wird), schläft das Angreifende Pokémon jetzt.
-
Schwäche
+30
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 19/124 Selten
Ariados
KP
80
Nadelangriff
20
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt vergiftet. Bei „Zahl“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Webarak
Poke-body
Klebrig
Die Rückzugskosten aller Pokémon (außer Ariados) sind um Colorless erhöht.
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 20/124 Selten
Kokowei
KP
90
Fadenbombe
30×
Wirf 1 Münze für jede an Kokowei und das Verteidigende Pokémon angelegte Basis-Energiekarte. Dieser Angriff fügt 30 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu.
Nahrungsversorgung
Durchsuche dein Deck nach bis zu 2 Grass-Energiekarten und lege sie in beliebiger Verteilung an deine Pokémon an. Mische dein Deck danach.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Owei
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 24/124 Selten
Zirpeise
KP
80
Lahmer Auftritt
20
Das Verteidigende Pokémon schläft jetzt.
Konzert
40+
Dieser Angriff fügt 40 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte für jedes Zirpeise und Zirpurze, das du im Spiel hast, zu.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Zirpurze
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 27/124 Selten
Lorblatt
KP
80
Entwicklungsimpuls
Durchsuche dein Deck nach einer Evolutionskarte, zeige sie deinem Gegner und nimm sie auf die Hand. Mische dein Deck danach.
Blätter-Bumerang
30×
Wirf 2 Münzen. Dieser Angriff fügt 30 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Endivie
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20.0
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 41/124 Nicht so häufig
Maskeregen
KP
70
Zentrifugalkraft
20×
Dieser Angriff fügt 20 Schadenspunkte für jede Colorless-Energie in den Rückzugskosten des Verteidigenden Pokémon zu (nachdem Effekte auf die Rückzugskosten verrechnet wurden).
Wirbelnde Wellen
30+
Wenn dein Gegner mindestens 1 Water-Pokémon im Spiel hat, fügt dieser Angriff 30 Schadenspunkte plus 30 weitere Schadenspunkte zu und das Verteidigende Pokémon ist jetzt verwirrt.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Gehweiher
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20.0
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 55/124 Nicht so häufig
Parasek
KP
90
Wilde Sporen
20
Wenn Parasek sich in diesem Zug aus Paras entwickelt hat, fügt dieser Angriff 40 Schadenspunkte zu und das Verteidigende Pokémon schläft jetzt und ist vergiftet.
Pilzausbreitung
60
Entferne 2 Schadensmarken von Parasek.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Paras
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 58/124 Nicht so häufig
Tropius
KP
80
Extrablatt
Entferne 3 Schadensmarken von jedem Pokémon auf deiner Bank, an dem mindestens 1 Grass-Energie angelegt ist.
Wirbelwind
30
Dein Gegner tauscht das Verteidigende Pokémon gegen 1 Pokémon auf seiner Bank aus.
Basis Pokémon
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20.0
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 64/124 Nicht so häufig
Endivie
KP
50
Einschläfernder Duft
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ schläft das Verteidigende Pokémon jetzt.
Draufspringen
10+
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 10 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte zu.
Basis Pokémon
-
Schwäche
+10
-
Resistenz
-20.0
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 77/124 Häufig