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Kleinstein
KP
60
Steine werfen
Wähle 2 Pokémon auf der Bank deines Gegners. Dieser Angriff fügt beiden gewählten Pokémon 10 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Basis Pokémon
-
Schwäche
+10
-
Resistenz
-20.0
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 84/124 Häufig
Larvitar
KP
50
Berghappen
10+
Du kannst die oberste Karte deines Decks auf deinen Ablagestapel legen. Wenn du das machst, fügt dieser Angriff 10 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte zu und Larvitar schläft jetzt.
Einhämmern
20
Basis Pokémon
-
Schwäche
+10
-
Resistenz
-20.0
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 87/124 Häufig
Sandan
KP
60
Sandwirbel
Falls das Verteidigende Pokémon während des nächsten Zuges deines Gegners angreift, wirft dein Gegner 1 Münze. Bei „Zahl“ hat dieser Angriff keine Auswirkungen.
Ramme
30
Basis Pokémon
-
Schwäche
+10
-
Resistenz
-20.0
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 96/124 Häufig
Lucario
KP
110
Nahkampf
80
Während des nächsten Zuges deines Gegners wird Schaden, der Lucario durch Angriffe zugefügt wird, um 30 Schadenspunkte erhöht (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden).
Level Up Pokémon
Entsteht aus: Level-up
Poke-power
Abwehrhaltung
Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du, wenn du Lucario LV.X auf dein aktives Lucario legst, diese Poké-Power benutzen. Verhindere während des nächsten Zuges deines Gegners alle Effekte eines Angriffs, einschließlich Schaden, die Lucario zugefügt werden. (Wenn Lucario nicht mehr dein Aktives Pokémon ist, endet dieser Effekt.)
LV Regel
Lege diese Karte auf dein Aktives Lucario. Lucario LV. X kann alle Angriffe, Poké-Power und Poké-Body seines vorherigen Levels benutzen.
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 122/124 Selten, Holo LV.X
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Puppance
Poke-power
Kosmik-Kraft
Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du bis zu 2 Karten von deiner Hand wählen und in beliebiger Reihenfolge unter dein Deck legen. Wenn du das machst, ziehe so viele Karten, bis du 6 Karten auf der Hand hast. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Lepumentas von einem Speziellen Zustand betroffen ist.
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Epische Begegnungen 15/106 Selten
Rasaff
KP
90
Ffumpp
50
Rasaff ist jetzt verwirrt. Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ kann das Verteidigende Pokémon im nächsten Zug deines Gegners nicht angreifen.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Menki
Poke-body
Kurzschluss
Wenn auf Rasaff mindestens 1 Schadensmarke liegt, fügen Rasaffs Angriffe den Aktiven Pokémon 40 weitere Schadenspunkte zu (bevor Schwäche und Resistenz verrechnet werden).
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Epische Begegnungen 27/106 Selten
Hariyama
KP
100
Handkantenschlag
20+
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 20 Schadenspunkte plus 40 weitere Schadenspunkte zu.
Energischer Wurf
50
Wenn Hariyama weniger verbliebene KP hat als das Verteidigende Pokémon, beträgt der Grundschaden dieses Angriffs 80 Schadenspunkte.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Makuhita
-
Schwäche
+30
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Epische Begegnungen 41/106 Nicht so häufig
Puppance
KP
50
Psycho-Ausgleich
Wenn du weniger Karten auf der Hand hast als dein Gegner, ziehe so viele Karten von deinem Deck, bis du die gleiche Anzahl Karten auf der Hand hast wie dein Gegner. (Dieser Angriff hat keine Auswirkungen, wenn du nicht weniger Karten auf der Hand hast als dein Gegner.)
Absatzdreher
20
Tausche Puppance gegen 1 Pokémon auf deiner Bank aus.
Basis Pokémon
-
Schwäche
+10
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Epische Begegnungen 60/106 Häufig
Lunastein
KP
60
Umwerfen
20
Du kannst eine beliebige Stadion-Karte aus dem Spiel auf den Ablagestapel legen.
Basis Pokémon
Poke-power
Schwerkraftwechsel
Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du 1 Karte von deiner Hand auf deinen Ablagestapel legen. Danach, wenn du Sonnfel im Spiel hast, ziehe 1 Karte. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Lunastein von einem Speziellen Zustand betroffen ist.
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Epische Begegnungen 76/106 Häufig
Makuhita
KP
60
Boxhieb
10
Armstoß
40
Wirf 1 Münze. Bei „Zahl“ hat dieser Angriff keine Auswirkungen. Bei „Kopf“ entferne 1 Energiekarte, die an das Verteidigende Pokémon angelegt ist, und lege sie auf den Ablagestapel deines Gegners.
Basis Pokémon
-
Schwäche
+10
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Epische Begegnungen 78/106 Häufig