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21-30 von 119

3 von 12
Sniebel

Sniebel

KP 60 darkness

Räuber

darkness

Schau dir die Handkarten deines Gegners an. Lege alle Pokémon-Ausrüstungs- und Technische Maschine-Karten, die du dort gefunden hast, auf das Deck deines Gegners. Dein Gegner mischt sein Deck danach.

Schlitzer

20

colorless colorless

Basis Pokémon


  • Schwäche

    fighting +10
  • Resistenz

    psychic -20
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Erwachte Legenden 120/146 Häufig

Piondragi

Piondragi

KP 110 darkness

Skorpionkralle

10

Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt. Bei „Zahl“ kann sich das Verteidigende Pokémon im nächsten Zug deines Gegners nicht zurückziehen.

Giftstreich

20x

colorless colorless

Wirf 4 Münzen. Dieser Angriff fügt 20 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu. Bei mindestens 2 Mal „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt vergiftet.

Entgleisen

60

darkness darkness colorless

Lege alle Spezialenergiekarten, die am Verteidigenden Pokémon angelegt sind, auf den Ablagestapel deines Gegners.

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Pionskora


  • Schwäche

    psychic +20
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Sturmtief 15/106 Selten

Skuntank

Skuntank

KP 100 darkness

Giftkrallen

20

colorless colorless

Das Verteidigende Pokémon ist jetzt vergiftet.

Plündern

60

darkness colorless colorless

Bevor der Schaden zugefügt wird, entferne alle Trainerkarten, die am Verteidigenden Pokémon angelegt sind, und lege sie auf den Ablagestapel deines Gegners.

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Skunkapuh

Poke-power

Evolutionsgas

Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du, wenn du Skuntank von deiner Hand spielst, um 1 deiner Aktiven Pokémon zu entwickeln, 1 Verteidigendes Pokémon wählen. Falls das gewählte Pokémon während des nächsten Zuges deines Gegners angreift, hat dieser Angriff keine Auswirkungen.


  • Schwäche

    fighting +20
  • Resistenz

    psychic -20
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Sturmtief 26/106 Selten

Despotar

Despotar

KP 140 darkness

Zermahlen

20x

colorless colorless

Dieser Angriff fügt 20 Schadenspunkte mal der Anzahl der an Despotar angelegten Energien zu.

Kreisender Schweif

darkness darkness darkness darkness darkness

Dieser Angriff fügt allen Pokémon deines Gegners 30 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)

Phase 2 Pokémon

Entsteht aus: Pupitar

Poke-body

Finsterer Antrieb

Nachdem dein Gegner 1 Poké-Power benutzt hat, kannst du deinen Ablagestapel nach 1 Darkness-Basis-Energiekarte durchsuchen und an Despotar anlegen.


  • Schwäche

    fighting +30
  • Resistenz

    psychic -20
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Sturmtief 30/106 Selten

Zobiris

Zobiris

KP 60 darkness

Nachahmen

Durchsuche dein Deck nach 1 Unterstützerkarte und lege sie auf deinen Ablagestapel. Mische dein Deck danach. Danach nutze den Effekt der auf diese Weise abgelegten Karte als Effekt dieses Angriffs.

Vermessenheit

10

darkness

Wenn das Verteidigende Pokémon weniger verbliebene KP hat als Zobiris, beträgt der Grundschaden dieses Angriffs 40 Schadenspunkte.

Basis Pokémon

Poke-body

Voreiligkeit

Wenn Zobiris zu Beginn des Spiels dein Aktives Pokémon ist, beginnst du das Spiel. (Wenn beide Spieler ein Aktives Pokémon mit Voreiligkeit Poké-Body haben, hat diese Poké-Body keine Auswirkungen.)


  • Schwäche

  • Resistenz

    colorless -20
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Sturmtief 48/106 Nicht so häufig

Skunkapuh

Skunkapuh

KP 60 darkness

Annagen und Abhauen

10

darkness

Tausche Skunkapuh gegen 1 Pokémon auf deiner Bank aus.

Doppelkratzer

20x

colorless colorless

Wirf 2 Münzen. Dieser Angriff fügt 20 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu.

Basis Pokémon


  • Schwäche

    fighting +10
  • Resistenz

    psychic -20
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Sturmtief 76/106 Häufig

Snibunna [G]

Snibunna [G]

KP 80 darkness

Familienruf

Durchsuche dein Deck nach bis zu 2 Basis-Pokémon SP-Karten und lege sie auf deine Bank. Mische dein Deck danach.

Teamangriff

10+

darkness colorless colorless

Dieser Angriff fügt 10 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte für jedes Pokémon SP, das du im Spiel hast, zu.

Basis Pokémon


  • Schwäche

    fighting ×2
  • Resistenz

    psychic -20.0
  • Rückzugskosten


Platin-Serie

Platin 17/133 Selten, Holo

Magnayen

Magnayen

KP 90 darkness

Verschwören

20+

darkness colorless

Wenn du in diesem Zug mindestens 1 Unterstützerkarte von deiner Hand gespielt hast, fügt dieser Angriff 20 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte zu.

Verzweifelter Angriff

50+

darkness darkness colorless

Wenn an das Verteidigende Pokémon mehr Energie angelegt ist als an Magnayen, fügt dieser Angriff 50 Schadenspunkte plus 30 weitere Schadenspunkte zu.

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Fiffyen

Poke-body

Kalte Füße

Wenn Magnayen von einem Speziellen Zustand betroffen ist, ignoriere alle Energiekosten von Magnayens Angriffen.


  • Schwäche

    fighting +20
  • Resistenz

    psychic -20.0
  • Rückzugskosten


Platin-Serie

Platin 54/133 Nicht so häufig

Kramshef [G]

Kramshef [G]

KP 80 darkness

Befehl vom Chef

Durchsuche dein Deck nach bis zu 2 Karten in beliebiger Kombination aus Trainerkarten mit Team Galaktiks Erfindung im Namen und Stadion-Karten, zeige sie deinem Gegner und nimm sie auf die Hand. Mische dein Deck danach.

Gezielter Angriff

darkness colorless

Wähle 1 Pokémon deines Gegners. Dieser Angriff fügt dem gewählten Pokémon 20 Schadenspunkte zu. Wenn auf dem gewählten Pokémon bereits mindestens 1 Schadensmarke liegt, fügt dieser Angriff 20 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)

Basis Pokémon


  • Schwäche

    lightning ×2
  • Resistenz

    fighting -20.0
  • Rückzugskosten


Platin-Serie

Platin 77/133 Häufig

Fiffyen

Fiffyen

KP 50 darkness

Jauler

Durchsuche dein Deck nach einer Fiffyen-Karte und lege sie auf deine Bank. Mische dein Deck danach.

Ausfall

20

darkness

Wirf 1 Münze. Bei „Zahl“ hat dieser Angriff keine Auswirkungen.

Basis Pokémon


  • Schwäche

    fighting +10
  • Resistenz

    psychic -20.0
  • Rückzugskosten


Platin-Serie

Platin 86/133 Häufig

3 von 12

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