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Sniebel
KP
60
Räuber
Schau dir die Handkarten deines Gegners an. Lege alle Pokémon-Ausrüstungs- und Technische Maschine-Karten, die du dort gefunden hast, auf das Deck deines Gegners. Dein Gegner mischt sein Deck danach.
Schlitzer
20
Basis Pokémon
-
Schwäche
+10
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Erwachte Legenden 120/146 Häufig
Piondragi
KP
110
Skorpionkralle
10
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt. Bei „Zahl“ kann sich das Verteidigende Pokémon im nächsten Zug deines Gegners nicht zurückziehen.
Giftstreich
20x
Wirf 4 Münzen. Dieser Angriff fügt 20 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu. Bei mindestens 2 Mal „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt vergiftet.
Entgleisen
60
Lege alle Spezialenergiekarten, die am Verteidigenden Pokémon angelegt sind, auf den Ablagestapel deines Gegners.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Pionskora
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Sturmtief 15/106 Selten
Skuntank
KP
100
Giftkrallen
20
Das Verteidigende Pokémon ist jetzt vergiftet.
Plündern
60
Bevor der Schaden zugefügt wird, entferne alle Trainerkarten, die am Verteidigenden Pokémon angelegt sind, und lege sie auf den Ablagestapel deines Gegners.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Skunkapuh
Poke-power
Evolutionsgas
Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du, wenn du Skuntank von deiner Hand spielst, um 1 deiner Aktiven Pokémon zu entwickeln, 1 Verteidigendes Pokémon wählen. Falls das gewählte Pokémon während des nächsten Zuges deines Gegners angreift, hat dieser Angriff keine Auswirkungen.
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Sturmtief 26/106 Selten
Despotar
KP
140
Zermahlen
20x
Dieser Angriff fügt 20 Schadenspunkte mal der Anzahl der an Despotar angelegten Energien zu.
Kreisender Schweif
Dieser Angriff fügt allen Pokémon deines Gegners 30 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Pupitar
Poke-body
Finsterer Antrieb
Nachdem dein Gegner 1 Poké-Power benutzt hat, kannst du deinen Ablagestapel nach 1 Darkness-Basis-Energiekarte durchsuchen und an Despotar anlegen.
-
Schwäche
+30
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Sturmtief 30/106 Selten
Zobiris
KP
60
Nachahmen
Durchsuche dein Deck nach 1 Unterstützerkarte und lege sie auf deinen Ablagestapel. Mische dein Deck danach. Danach nutze den Effekt der auf diese Weise abgelegten Karte als Effekt dieses Angriffs.
Vermessenheit
10
Wenn das Verteidigende Pokémon weniger verbliebene KP hat als Zobiris, beträgt der Grundschaden dieses Angriffs 40 Schadenspunkte.
Basis Pokémon
Poke-body
Voreiligkeit
Wenn Zobiris zu Beginn des Spiels dein Aktives Pokémon ist, beginnst du das Spiel. (Wenn beide Spieler ein Aktives Pokémon mit Voreiligkeit Poké-Body haben, hat diese Poké-Body keine Auswirkungen.)
-
Schwäche
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Sturmtief 48/106 Nicht so häufig
Skunkapuh
KP
60
Annagen und Abhauen
10
Tausche Skunkapuh gegen 1 Pokémon auf deiner Bank aus.
Doppelkratzer
20x
Wirf 2 Münzen. Dieser Angriff fügt 20 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu.
Basis Pokémon
-
Schwäche
+10
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Sturmtief 76/106 Häufig
Snibunna ![[G]](http://assets1.pokemon.com/static/_ui/img/sections/tcg/chars/G_mark.png)
KP
80
Familienruf
Durchsuche dein Deck nach bis zu 2 Basis-Pokémon SP-Karten und lege sie auf deine Bank. Mische dein Deck danach.
Teamangriff
10+
Dieser Angriff fügt 10 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte für jedes Pokémon SP, das du im Spiel hast, zu.
Basis Pokémon
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-20.0
-
Rückzugskosten
Platin 17/133 Selten, Holo
Magnayen
KP
90
Verschwören
20+
Wenn du in diesem Zug mindestens 1 Unterstützerkarte von deiner Hand gespielt hast, fügt dieser Angriff 20 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte zu.
Verzweifelter Angriff
50+
Wenn an das Verteidigende Pokémon mehr Energie angelegt ist als an Magnayen, fügt dieser Angriff 50 Schadenspunkte plus 30 weitere Schadenspunkte zu.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Fiffyen
Poke-body
Kalte Füße
Wenn Magnayen von einem Speziellen Zustand betroffen ist, ignoriere alle Energiekosten von Magnayens Angriffen.
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20.0
-
Rückzugskosten
Platin 54/133 Nicht so häufig
Kramshef ![[G]](http://assets1.pokemon.com/static/_ui/img/sections/tcg/chars/G_mark.png)
KP
80
Befehl vom Chef
Durchsuche dein Deck nach bis zu 2 Karten in beliebiger Kombination aus Trainerkarten mit Team Galaktiks Erfindung im Namen und Stadion-Karten, zeige sie deinem Gegner und nimm sie auf die Hand. Mische dein Deck danach.
Gezielter Angriff
Wähle 1 Pokémon deines Gegners. Dieser Angriff fügt dem gewählten Pokémon 20 Schadenspunkte zu. Wenn auf dem gewählten Pokémon bereits mindestens 1 Schadensmarke liegt, fügt dieser Angriff 20 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Basis Pokémon
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-20.0
-
Rückzugskosten
Platin 77/133 Häufig
Fiffyen
KP
50
Jauler
Durchsuche dein Deck nach einer Fiffyen-Karte und lege sie auf deine Bank. Mische dein Deck danach.
Ausfall
20
Wirf 1 Münze. Bei „Zahl“ hat dieser Angriff keine Auswirkungen.
Basis Pokémon
-
Schwäche
+10
-
Resistenz
-20.0
-
Rückzugskosten
Platin 86/133 Häufig