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Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Knarksel
Poke-body
Regenbogenschuppe
Wenn ein Aktives Pokémon eine Schwäche gegenüber einem Energietyp, der an Knakrack angelegt ist, hat, fügen die Angriffe von Knakrack diesem Pokémon 40 weitere Schadenspunkte zu (bevor Schwäche und Resistenz verrechnet werden). Diese Poké-Body kann nicht benutzt werden, wenn an Knakrack mindestens 1 Spezialenergiekarte angelegt ist.
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Schwäche
+30
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Resistenz
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 9/124 Selten, Holo
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Muntier
Poke-power
Dynamischer Impuls
Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du, wenn Letarking dein Aktives Pokémon ist, 1 Münze werfen. Bei „Kopf“ beträgt der Grundschaden von Letarkings Angriff Lahmer Schlag in diesem Zug 130 Schadenspunkte. Bei „Zahl“ kann Letarking in diesem Zug weder angreifen noch sich zurückziehen. (Wenn Letarking nicht mehr dein Aktives Pokémon ist, endet dieser Effekt.)
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Schwäche
+30
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Resistenz
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 34/124 Selten
Ursaring
KP
100
Schlechte Laune
30
Das Verteidigende Pokémon ist jetzt verwirrt. Im nächsten Zug deines Gegners fügen Angriffe dieses Pokémon den Aktiven Pokémon 60 weitere Schadenspunkte zu (bevor Schwäche und Resistenz verrechnet werden).
Schützende Krallen
60+
Wenn sich Teddiursa auf deiner Bank befindet, fügt dieser Angriff 60 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte zu. Wenn auf 1 Teddiursa auf deiner Bank mindestens 1 Schadensmarke liegt, fügt dieser Angriff 60 Schadenspunkte plus 40 weitere Schadenspunkte zu und entferne alle Schadensmarken von diesem Teddiursa.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Teddiursa
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Schwäche
+20
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Resistenz
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 38/124 Selten
Dodri
KP
80
Furienschlag
10×
Wirf 3 Münzen. Dieser Angriff fügt 10 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu.
Dreifachpick
Wähle 3 entwickelte Pokémon deines Gegners. Dieser Angriff fügt jedem gewählten Pokémon 30 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Dodu
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Schwäche
+20
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Resistenz
-20.0
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Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 46/124 Nicht so häufig
Dummisel
KP
60
Schlangenhaken
Ziehe 1 Karte.
Zubeißen und Abhauen
10
Tausche Dummisel gegen 1 Pokémon auf deiner Bank aus.
Basis Pokémon
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Schwäche
+10
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Resistenz
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 47/124 Nicht so häufig
Knarksel
KP
80
Auflesen
Durchsuche deinen Ablagestapel nach bis zu 2 Energiekarten, zeige sie deinem Gegner und nimm sie auf die Hand.
Wunderbarer Glanz
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ lege 4 Schadensmarken auf 1 Pokémon deines Gegners. Bei „Zahl“ entferne 4 Schadensmarken von 1 deiner Pokémon.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Kaumalat
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Schwäche
+20
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Resistenz
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Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 48/124 Nicht so häufig
Girafarig
KP
70
Halsrecker
Durchsuche dein Deck nach einer Trainerkarte, zeige sie deinem Gegner und nimm sie auf die Hand. Mische dein Deck danach.
Psystrahl
20
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt verwirrt.
Basis Pokémon
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Schwäche
+20
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Resistenz
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Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 49/124 Nicht so häufig
Basis Pokémon
Poke-power
Baby Evolution
Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du Chaneira von deiner Hand auf Wonneira legen (das zählt als Entwickeln von Wonneira). Entferne alle Schadensmarken von Wonneira.
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Schwäche
+10
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Resistenz
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Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 52/124 Nicht so häufig
Muntier
KP
80
Aufwachhieb
10
Wenn Muntier sich in diesem Zug aus Bummelz entwickelt hat, während Bummelz den Speziellen Zustand ,,schlafend'' hatte, beträgt der Grundschaden dieses Angriffs 60 Schadenspunkte anstelle von 10 Schadenspunkten.
Kratzfurie
30×
Wirf 3 Münzen. Dieser Angriff fügt 30 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Bummelz
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Schwäche
+20
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Resistenz
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Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 68/124 Nicht so häufig
Griffel
KP
60
Schweifvertrimmer
10
Abwerfen
Wähle 1 Pokémon deines Gegners. Dieser Angriff fügt dem gewählten Pokémon 20 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.) Bevor der Schaden zugefügt wird, lege alle Pokémon-Ausrüstungs-Karten, die an dem gewählten Pokémon angelegt sind, auf den Ablagestapel deines Gegners.
Basis Pokémon
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Schwäche
+10
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Resistenz
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Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 70/124 Häufig