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Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Jurob
Poke-body
Fettschicht
Solange Jugong schläft, wird Schaden, der Jugong durch Angriffe zugefügt wird, um 40 Schadenspunkte reduziert (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden).
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Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 45/124 Nicht so häufig
Octillery
KP
80
Trümmerbombe
30+
Wenn am Verteidigenden Pokémon mindestens 1 Spezialenergiekarte angelegt ist, fügt dieser Angriff 30 Schadenspunkte plus 30 weitere Schadenspunkte zu. Danach wähle 1 am Verteidigenden Pokémon angelegte Spezialenergiekarte und lege sie auf den Ablagestapel deines Gegners..
Wasserrohr
Wähle 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners. Dieser Angriff fügt dem gewählten Pokémon 40 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Remoraid
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 57/124 Nicht so häufig
Seejong
KP
80
Eisgleiter
Wähle 1 Pokémon deines Gegners. Dieser Angriff fügt dem gewählten Pokémon 30 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Seemops
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 62/124 Nicht so häufig
Finneon
KP
50
Elegantes Schwimmen
Wirf 1 Münze. Verhindere bei „Kopf“ während des nächsten Zuges deines Gegners alle Effekte eines Angriffs, einschließlich Schaden, die Finneon zugefügt werden.
Tackle
20
Basis Pokémon
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Schwäche
+10
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 83/124 Häufig
Karpador
KP
30
Dreschflegel
10×
Dieser Angriff fügt 10 Schadenspunkte für jede Schadensmarke auf Karpador zu.
Drachenwut
60
Wirf 2 Münzen. Wenn eine oder beide Münzen „Zahl“ gezeigt haben, hat dieser Angriff keine Auswirklungen.
Basis Pokémon
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Schwäche
+10
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 89/124 Häufig
Remoraid
KP
60
Scharfschuss
Wähle 1 Pokémon deines Gegners. Dieser Angriff fügt dem gewählten Pokémon 10 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Betäubendes Wasser
20
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt.
Basis Pokémon
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Schwäche
+10
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 95/124 Häufig
Jurob
KP
60
Frostige Kopfnuss
10
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt.
Basis Pokémon
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Schwäche
+10
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 97/124 Häufig
Schneppke
KP
50
Sammeln
Ziehe 1 Karte.
Schneeball
20
Wirf 1 Münze. Bei „Zahl“ hat dieser Angriff keine Auswirkungen.
Basis Pokémon
-
Schwäche
+10
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 100/124 Häufig
Shnebedeck
KP
60
Neugier
Schau dir die Handkarten deines Gegners an.
Schneeballschlacht
30
Wirf 1 Münze. Bei „Zahl“ fügt sich Shnebedeck selbst 10 Schadenspunkte zu.
Basis Pokémon
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Schwäche
+10
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 101/124 Häufig
Seemops
KP
50
Walzer
10
Übereifer
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ beträgt in deinem nächsten Zug der Grundschaden von Seemops' Angriff Walzer 40 Schadenspunkte.
Basis Pokémon
-
Schwäche
+10
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 102/124 Häufig