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21-30 von 308

3 von 31
Pantimos

Pantimos

KP 70 psychic

Tricktheater

psychic colorless

Lege 1 Münze verdeckt neben dein Aktives Pokémon. Dein Gegner muss erraten, ob die Münze „Kopf“ oder „Zahl“ zeigt. Wenn er falsch rät, fügt dieser Angriff dem Verteidigenden Pokémon 50 Schadenspunkte zu. Wenn er richtig rät, fügt sich Pantimos selbst 20 Schadenspunkte, die durch Schwäche und Resistenz nicht verändert werden, zu.

Basis Pokémon

Poke-body

Luftmauer

Verhindere alle Schadenspunkte, die Pantimos durch einen Angriff eines gegnerischen Pokémon, an dem weniger als 3 Energiekarten angelegt sind, zugefügt würden. Wenn Pantimimi sich an beliebiger Stelle unter Pantimos befindet, verhindere zusätzlich alle Effekte dieses Angriffs, die Pantimos zugefügt würden.


  • Schwäche

    psychic +20
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Geheimnisvolle Schätze 30/124 Selten

Nidoqueen

Nidoqueen

KP 120 psychic

Hilfe leisten

90

psychic psychic colorless

Wenn du nicht mehr Pokémon auf der Bank hast als dein Gegner, beträgt der Grundschaden dieses Angriffs 50 Schadenspunkte anstelle von 90 Schadenspunkten.

Phase 2 Pokémon

Entsteht aus: Nidorina

Poke-body

Mutter-Pheromone

Die Angriffe deiner Nidoran ♀, Nidorina, Nidoran ♂, Nidorino und Nidoking kosten Colorless weniger.


  • Schwäche

    psychic +30
  • Resistenz

    lightning -20.0
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Geheimnisvolle Schätze 31/124 Selten

Toxiquak

Toxiquak

KP 90 psychic

Knöchelkralle

30

psychic colorless

Das Verteidigende Pokémon ist jetzt vergiftet.

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Glibunkel

Poke-body

Gifttaschen

Dein Gegner kann den Speziellen Zustand vergiftet ,,von'' seinen Pokémon nicht durch Entwickeln oder Rückentwickeln entfernen. (Dies gilt auch für das Spielen einer Pokémon Level-Up-Karte auf das vergiftete Pokémon.)


  • Schwäche

    psychic +20
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Geheimnisvolle Schätze 36/124 Selten

Golbat

Golbat

KP 70 psychic

Suchimpuls

30

psychic

Schau dir die Handkarten deines Gegners an.

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Zubat


  • Schwäche

    psychic +20
  • Resistenz

    fighting -20
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Geheimnisvolle Schätze 50/124 Nicht so häufig

Nidorina

Nidorina

KP 80 psychic

Bergen

colorless

Durchsuche deinen Ablagestapel nach bis zu 2 Pokémon-Karten, zeige sie deinem Gegner und nimm sie auf die Hand.

Kratzer

30

psychic colorless

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Nidoran♀


  • Schwäche

    psychic +20
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Geheimnisvolle Schätze 56/124 Nicht so häufig

Abra

Abra

KP 50 psychic

Suchspiel

psychic

Schau dir die obersten 5 Karten deines Decks an. Wähle 1 von ihnen und nimm sie auf die Hand. Lege die anderen 4 Karten zurück auf dein Deck. Mische dein Deck danach.

Ultra-Evolution

psychic colorless

Durchsuche dein Deck nach einer Simsala-Karte und lege sie auf Abra (das zählt als Entwickeln von Abra). Mische dein Deck danach.

Basis Pokémon


  • Schwäche

    psychic +10
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Geheimnisvolle Schätze 69/124 Häufig

Glibunkel

Glibunkel

KP 60 psychic

Grässliche Geräusche

colorless

Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ kann dein Gegner in seinem nächsten Zug keine Unterstützerkarten von seiner Hand spielen.

Fingerstubser

20

psychic psychic

Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt vergiftet.

Basis Pokémon


  • Schwäche

    psychic +10
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Geheimnisvolle Schätze 78/124 Häufig

Nidoran♀

Nidoran♀

KP 50 psychic

Familienruf

colorless

Durchsuche dein Deck nach einer Nidoran ♀- oder Nidoran ♂-Karte und lege sie auf deine Bank. Mische dein Deck danach.

Giftstachel

20

psychic colorless

Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt vergiftet.

Basis Pokémon


  • Schwäche

    psychic +10
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Geheimnisvolle Schätze 91/124 Häufig

Zubat

Zubat

KP 50 psychic

Superschall

psychic

Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt verwirrt.

Biss

20

colorless colorless

Basis Pokémon


  • Schwäche

    psychic +10
  • Resistenz

    fighting -20
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Geheimnisvolle Schätze 108/124 Häufig

Cresselia

Cresselia

KP 80 psychic

Mondgefunkel

10

colorless

Wenn sich eine Stadion-Karte im Spiel befindet, entferne 2 Schadensmarken von Cresselia.

Lunartanz

50

psychic psychic colorless

Du kannst 2 Energien, die an Cresselia angelegt sind, auf deinen Ablagestapel legen. Wenn du das machst, entferne alle Schadensmarken von 1 Pokémon auf deiner Bank.

Basis Pokémon


  • Schwäche

    psychic +20
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Epische Begegnungen 2/106 Selten, Holo

3 von 31

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