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Suchergebnisse
21-30 von 184
Pachirisu
KP
70
Transferschweif
Durchsuche deinen Ablagestapel nach 1 Lightning-Energiekarte, zeige sie deinem Gegner und nimm sie auf die Hand.
Donnerschock
30
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt.
Basis Pokémon
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Majestätischer Morgen 43/100 Nicht so häufig
Raichu
KP
90
Agilität
20
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ verhindere während des nächsten Zuges deines Gegners alle Effekte eines Angriffs, einschließlich Schaden, die Raichu zugefügt würden.
Donnerblitz
100
Lege alle Energiekarten, die an Raichu angelegt sind, auf deinen Ablagestapel.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Pikachu
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Majestätischer Morgen 45/100 Nicht so häufig
Frizelbliz
KP
60
Zufälliger Funke
Wähle 1 Pokémon deines Gegners. Dieser Angriff fügt dem gewählten Pokémon 10 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Tackle
20
Basis Pokémon
-
Schwäche
+10
-
Resistenz
-20.0
-
Rückzugskosten
Majestätischer Morgen 64/100 Häufig
Pikachu
KP
60
Ruckzuckhieb
10+
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 10 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte zu.
Volttackle
50
Pikachu fügt sich selbst 10 Schadenspunkte zu.
Basis Pokémon
-
Schwäche
+10
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Majestätischer Morgen 70/100 Häufig
Luxtra
KP
120
Plasma
40
Durchsuche deinen Ablagestapel nach 1 Lightning-Energiekarte und lege sie an Luxtra an.
Schock-Blitz
100
Lege alle an Luxtra angelegten Lightning-Energien auf deinen Ablagestapel.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Luxio
Poke-body
Rivalität
Wenn dein Gegner mindestens 1 Pokémon LV.X im Spiel hat, fügt jeder Angriff von Luxtra den Aktiven Pokémon 50 weitere Schadenspunkte zu (bevor Schwäche und Resistenz verrechnet werden).
-
Schwäche
+30
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Erwachte Legenden 8/146 Selten, Holo
Rayquaza
KP
100
Himmelsurteil
150
Lege alle Energien, die an Rayquaza angelegt sind, auf deinen Ablagestapel.
Basis Pokémon
Poke-power
Tempogewinn
Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du so lange 1 Münze werfen, bis zum ersten Mal das Ergebnis „Zahl“ kommt. Durchsuche pro „Kopf“ deinen Ablagestapel nach einer Fire- oder Lightning-Basis-Energiekarte und lege sie an Rayquaza an. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Rayquaza von einem Speziellen Zustand betroffen ist oder du mehr als 1 Rayquaza im Spiel hast.
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Erwachte Legenden 14/146 Selten, Holo
Lanturn
KP
90
Starke Strömung
20
Entferne 1 an das Verteidigende Pokémon angelegte Energiekarte und lege sie an 1 anderes Pokémon deines Gegners an.
Konfustrahl
40
Das Verteidigende Pokémon ist jetzt verwirrt.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Lampi
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Erwachte Legenden 58/146 Nicht so häufig
Lanturn
KP
90
Energie-Spaltung
Dieser Angriff fügt allen Pokémon deines Gegners, an denen mindestens 1 Energiekarte angelegt ist, 30 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Aquaschuss
60+
Dieser Angriff fügt 60 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte für jede an Lanturn angelegte Water-Energie zu.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Lampi
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Erwachte Legenden 59/146 Nicht so häufig
Luxio
KP
80
Funkensprung
30
Dieser Angriff fügt 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners 10 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Donnerklaue
70
Wirf 1 Münze. Bei „Zahl“ entferne alle Lightning-Energien, die an Luxio angelegt sind, und lege sie auf deinen Ablagestapel.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Sheinux
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Erwachte Legenden 62/146 Nicht so häufig
Lampi
KP
50
Rasierflosse
10
Aquafunke
20+
Wenn an Lampi mindestens 1 Water-Energie angelegt ist, fügt dieser Angriff 20 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte zu
Basis Pokémon
-
Schwäche
+10
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Erwachte Legenden 88/146 Häufig