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Sandamer

Sandamer

KP 90 fighting

Stachelpanzer

colorless

Wenn Sandamer während des nächsten Zuges deines Gegners durch einen Angriff deines Gegners Schaden erhält (auch wenn Sandamer dadurch kampfunfähig wird), lege 4 Schadensmarken auf das Angreifende Pokémon.

Giftige Stacheln

60

fighting fighting colorless

Wenn bereits Schadensmarken auf dem Verteidigenden Pokémon liegen, ist es jetzt vergiftet.

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Sandan


  • Schwäche

    water +20
  • Resistenz

    lightning -20.0
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Geheimnisvolle Schätze 61/124 Nicht so häufig

Schmerbe

Schmerbe

KP 50 water

Lehmspucker

fighting

Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff jedem Pokémon deines Gegners 10 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)

Basis Pokémon


  • Schwäche

    grass +10
  • Resistenz

    lightning -20.0
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Geheimnisvolle Schätze 72/124 Häufig

Kleinstein

Kleinstein

KP 60 fighting

Steine werfen

fighting

Wähle 2 Pokémon auf der Bank deines Gegners. Dieser Angriff fügt beiden gewählten Pokémon 10 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)

Basis Pokémon


  • Schwäche

    grass +10
  • Resistenz

    lightning -20.0
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Geheimnisvolle Schätze 84/124 Häufig

Larvitar

Larvitar

KP 50 fighting

Berghappen

10+

fighting

Du kannst die oberste Karte deines Decks auf deinen Ablagestapel legen. Wenn du das machst, fügt dieser Angriff 10 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte zu und Larvitar schläft jetzt.

Einhämmern

20

colorless colorless

Basis Pokémon


  • Schwäche

    grass +10
  • Resistenz

    lightning -20.0
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Geheimnisvolle Schätze 87/124 Häufig

Sandan

Sandan

KP 60 fighting

Sandwirbel

fighting

Falls das Verteidigende Pokémon während des nächsten Zuges deines Gegners angreift, wirft dein Gegner 1 Münze. Bei „Zahl“ hat dieser Angriff keine Auswirkungen.

Ramme

30

fighting colorless

Basis Pokémon


  • Schwäche

    water +10
  • Resistenz

    lightning -20.0
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Geheimnisvolle Schätze 96/124 Häufig

Lucario

Lucario

KP 110 fighting

Nahkampf

80

fighting fighting colorless

Während des nächsten Zuges deines Gegners wird Schaden, der Lucario durch Angriffe zugefügt wird, um 30 Schadenspunkte erhöht (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden).

Level Up Pokémon

Entsteht aus: Level-up

Poke-power

Abwehrhaltung

Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du, wenn du Lucario LV.X auf dein aktives Lucario legst, diese Poké-Power benutzen. Verhindere während des nächsten Zuges deines Gegners alle Effekte eines Angriffs, einschließlich Schaden, die Lucario zugefügt werden. (Wenn Lucario nicht mehr dein Aktives Pokémon ist, endet dieser Effekt.)

LV Regel

Lege diese Karte auf dein Aktives Lucario. Lucario LV. X  kann alle Angriffe, Poké-Power und Poké-Body seines vorherigen Levels benutzen.


  • Schwäche

    psychic ×2
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Geheimnisvolle Schätze 122/124 Selten, Holo LV.X

Lepumentas

Lepumentas

KP 80 fighting

Rundumangriff

40

fighting colorless

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Puppance

Poke-power

Kosmik-Kraft

Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du bis zu 2 Karten von deiner Hand wählen und in beliebiger Reihenfolge unter dein Deck legen. Wenn du das machst, ziehe so viele Karten, bis du 6 Karten auf der Hand hast. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Lepumentas von einem Speziellen Zustand betroffen ist.


  • Schwäche

    grass +20
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Epische Begegnungen 15/106 Selten

Rasaff

Rasaff

KP 90 fighting

Ffumpp

50

fighting colorless colorless

Rasaff ist jetzt verwirrt. Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ kann das Verteidigende Pokémon im nächsten Zug deines Gegners nicht angreifen.

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Menki

Poke-body

Kurzschluss

Wenn auf Rasaff mindestens 1 Schadensmarke liegt, fügen Rasaffs Angriffe den Aktiven Pokémon 40 weitere Schadenspunkte zu (bevor Schwäche und Resistenz verrechnet werden).


  • Schwäche

    psychic +20
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Epische Begegnungen 27/106 Selten

Hariyama

Hariyama

KP 100 fighting

Handkantenschlag

20+

fighting colorless

Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 20 Schadenspunkte plus 40 weitere Schadenspunkte zu.

Energischer Wurf

50

fighting fighting colorless

Wenn Hariyama weniger verbliebene KP hat als das Verteidigende Pokémon, beträgt der Grundschaden dieses Angriffs 80 Schadenspunkte.

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Makuhita


  • Schwäche

    psychic +30
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Epische Begegnungen 41/106 Nicht so häufig

Moorabbel

Moorabbel

KP 90 water

Pfund

20

colorless colorless

Lehmbombe

fighting colorless colorless

Wähle 1 Pokémon deines Gegners. Dieser Angriff fügt dem gewählten Pokémon 30 Schadenspunkte und allen anderen Pokémon deines Gegners 10 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Hydropi


  • Schwäche

    grass +20
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Epische Begegnungen 46/106 Nicht so häufig

3 von 24

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