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3 von 191
Pixi

Pixi

KP 90 colorless

Duplexhieb

30x

colorless colorless

Wirf 2 Münzen. Dieser Angriff fügt 30 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu.

Metronom

colorless colorless colorless

Wähle 1 Angriff des Verteidigenden Pokémon. Metronom kopiert diesen Angriff, mit Ausnahme der Energiekosten. (Du musst immer noch alles tun, was verlangt wird, um diesen Angriff durchzuführen.) Pixi führt diesen Angriff aus.

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Piepi


  • Schwäche

    fighting +20
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 22/122 Selten

Piondragi

Piondragi

KP 100 psychic

Stampfer

20+

colorless colorless

Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 20 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte zu.

Giftkrallen

50

psychic psychic colorless

Das Verteidigende Pokémon ist jetzt vergiftet.

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Pionskora


  • Schwäche

    psychic +20
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 23/122 Selten

Drifzepeli

Drifzepeli

KP 80 psychic

Windwelle

colorless

Durchsuche deinen Ablagestapel nach bis zu 5 Karten in beliebiger Kombination aus Pokémon- und Unterstützerkarten. Zeige sie deinem Gegner und mische sie in dein Deck.

Explosiver Qualm

60

psychic psychic psychic

Dieser Angriff fügt allen Pokémon auf der Bank (deinen und denen deines Gegners) 10 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Driftlon


  • Schwäche

    darkness +20
  • Resistenz

    colorless -20
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 24/122 Selten

Pudox

Pudox

KP 120 grass

Stachelspore

30.0

grass colorless

Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt.

Giftstaub

50.0

grass grass colorless colorless

Das Verteidigende Pokémon ist jetzt vergiftet. Lege zwischen den Zügen 2 Schadensmarken anstelle von 1 Schadensmarke auf das Verteidigende Pokémon.

Phase 2 Pokémon

Entsteht aus: Panekon


  • Schwäche

    fire +30
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 25/122 Selten

Bojelin

Bojelin

KP 90 water

Schraubschwanz

30.0

water colorless

Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ lege eine Energie, die am Verteidigenden Pokémon angelegt ist, auf den Ablagestapel deines Gegners.

Aquaknarre

40+

water water

Dieser Angriff fügt 40 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte für jede an Bojelin angelegte Water-Energie zu, die nicht zum Bezahlen der Energiekosten für diesen Angriff verwendet wurde. Es lassen sich so nicht mehr als 40 Schadenspunkte hinzufügen.

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Bamelin


  • Schwäche

    lightning +20
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 26/122 Selten

Gengar

Gengar

KP 110 psychic

Lebensentzug

colorless

Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ lege so viele Schadensmarken auf das Verteidigende Pokémon, dass es nur noch 10 Schadenspunkte davon entfernt ist, kampfunfähig zu sein.

Schattentanz

psychic psychic colorless

Lege 4 Schadensmarken in beliebiger Verteilung auf die gegnerischen Pokémon. Tausche danach Gengar gegen 1 Pokémon auf deiner Bank aus.

Phase 2 Pokémon

Entsteht aus: Alpollo


  • Schwäche

    darkness +30
  • Resistenz

    colorless -20
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 27/122 Selten

Skaraborn

Skaraborn

KP 80 grass

Austoben

10

colorless

Dein Gegner tauscht das Verteidigende Pokémon gegen 1 Pokémon auf seiner Bank aus.

Hornschlitzer

30+

grass grass

Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 30 Schadenspunkte plus 30 weitere Schadenspunkte zu.

Basis Pokémon


  • Schwäche

    fire +20
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 28/122 Selten

Hippoterus

Hippoterus

KP 110 fighting

Ansaugbiss

40

fighting colorless colorless

Das Verteidigende Pokémon kann sich im nächsten Zug deines Gegners nicht zurückziehen.

Sandausstoß

60

fighting fighting colorless colorless

Während deines nächsten Zuges, wenn ein Angriff dem Verteidigenden Pokémon Schaden zufügt (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden), fügt dieser Angriff 40 weitere Schadenspunkte zu.

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Hippopotas


  • Schwäche

    water +20
  • Resistenz

    lightning -20
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 29/122 Selten

Schlapor

Schlapor

KP 80 colorless

Heilopfer

colorless

Wirf so lange 1 Münze, bis zum ersten Mal das Ergebnis „Zahl“ kommt. Entferne für jedes Mal, wenn die Münze „Kopf“ gezeigt hat, 1 Schadensmarke von 1 deiner Pokémon.

Plumps

30.0

colorless colorless colorless

Dieser Angriff fügt 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners 20 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.) Du kannst Schlapor gegen 1 Pokémon auf deiner Bank austauschen.

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Haspiror


  • Schwäche

    fighting +20
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 30/122 Selten

Meditalis

Meditalis

KP 90 fighting

Kraftwelle

fighting

Zähle die Anzahl der Schadensmarken, die auf Meditalis liegen. Lege die gleiche Anzahl Schadensmarken auf 1 Pokémon deines Gegners.

Wirbelkick

80

fighting fighting colorless

Meditalis fügt sich selbst 20 Schadenspunkte zu.

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Meditie


  • Schwäche

    psychic +20
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 32/122 Selten

3 von 191

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