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21-30 von 133
Papinella
KP
120
Farbpuder
20+
Wenn an Papinella 2 oder weniger Energien angelegt sind, ist das Verteidigende Pokémon jetzt vergiftet. Wenn an Papinella 3 Energien angelegt sind, ist das Verteidigende Pokémon jetzt verbrannt und vergiftet. Wenn an Papinella 4 oder mehr Energien angelegt sind, fügt dieser Angriff 20 Schadenspunkte plus 40 weitere Schadenspunkte zu und das Verteidigende Pokémon schläft jetzt und ist verbrannt und vergiftet.
Silberschuppe
30
Wenn das Verteidigende Pokémon mindestens eine Resistenz hat, beträgt der Grundschaden dieses Angriffs 60 Schadenspunkte anstelle von 30 Schadenspunkten.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Schaloko
-
Schwäche
+30
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Platin 21/133 Selten
Heiteira
KP
120
Rückkehr
20
Ziehe so viele Karten, bis du 6 Karten auf der Hand hast.
Risikotackle
100
Heiteira fügt sich selbst 60 Schadenspunkte zu.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Chaneira
Poke-power
Pflegeruf
Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du 1 Karte von deiner Hand auf deinen Ablagestapel legen. Wenn du das machst, entferne 2 Schadensmarken von 1 deiner Pokémon. Du kannst nicht mehr als 1 Pflegeruf Poké-Power pro Zug benutzen. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Heiteira von einem Speziellen Zustand betroffen ist.
-
Schwäche
+30
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Platin 22/133 Selten
Dialga
KP
100
Energiestrom
20
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ durchsuche deinen Ablagestapel nach 1 Basis-Energiekarte und lege sie an Dialga an.
Diamantschlag
100
Dialga kann in deinem nächsten Zug nicht angreifen.
Basis Pokémon
-
Schwäche
+30
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Platin 23/133 Selten
Digdri
KP
90
Runterdrücken
30
Dein Gegner tauscht das Verteidigende Pokémon gegen 1 Pokémon auf seiner Bank aus.
Intensität
70
Dieser Angriff fügt jedem Pokémon auf der Bank (deinen und denen deines Gegners) 10 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Digda
Poke-body
Erdloch
Wenn sich das Aktive Pokémon deines Gegners zurückzieht, lege 2 Schadensmarken auf dieses Pokémon.
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20.0
-
Rückzugskosten
Platin 24/133 Selten
Pudox
KP
130
Rauchwolke
20
Das Verteidigende Pokémon ist jetzt vergiftet. Falls das Verteidigende Pokémon während des nächsten Zuges deines Gegners angreift, wirft dein Gegner 1 Münze. Bei „Zahl“ hat dieser Angriff keine Auswirkungen.
Chemische Schuppe
60
Wenn das Verteidigende Pokémon mindestens 1 Poké-Power oder Poké-Body hat, ist es jetzt verbrannt und verwirrt.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Panekon
Poke-body
Tarnmuster
Verhindere alle Effekte von Angriffen, einschließlich Schaden, die Pudox von gegnerischen Pokémon, die von mindestens 2 Speziellen Zuständen betroffen sind, zugefügt würden.
-
Schwäche
+30
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Platin 25/133 Selten
Impoleon
KP
130
Abschlag
40
Wähle 1 Karte von der Hand deines Gegners (ohne sie vorher anzusehen) und lege sie auf seinen Ablagestapel.
Schmetterdüse
Wähle 1 Pokémon deines Gegners. Dieser Angriff fügt dem gewählten Pokémon 70 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.) Impoleon kann Schmetterdüse in deinem nächsten Zug nicht einsetzen.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Pliprin
-
Schwäche
+30
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Platin 26/133 Selten
Giratina
KP
100
Beharken
20
Du kannst Giratina gegen 1 Pokémon auf deiner Bank austauschen.
Raumzerfetzschlag
50
Wenn das Verteidigende Pokémon durch diesen Angriff kampfunfähig wird, legt dein Gegner dieses Pokémon und alle Karten, die an es angelegt sind, nicht auf den Ablagestapel, sondern ins Nirgendwo.
Basis Pokémon
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Platin 27/133 Selten
Giratina
KP
110
Drachenklaue
30
Feuerodem
80
Wirf 1 Münze. Bei „Zahl“ hat dieser Angriff keine Auswirkungen. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt.
Basis Pokémon
-
Schwäche
+30
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Platin 28/133 Selten
Entoron
KP
90
Schwimmen
30
Wenn an den gegnerischen Pokémon mindestens 1 Water-Energie angelegt ist, kannst du 1 beliebigen Pokémon auf der Bank 30 Schadenspunkte zufügen, anstelle dem Verteidigenden Pokémon Schaden zuzufügen. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Wasserrutsche
40+
Du kannst alle an Entoron angelegten Energiekarten entfernen und sie an 1 Pokémon auf deiner Bank anlegen. Wenn du das machst, fügt dieser Angriff 40 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte zu.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Enton
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Platin 29/133 Selten
Garados ![[G]](http://assets1.pokemon.com/static/_ui/img/sections/tcg/chars/G_mark.png)
KP
110
Drehen und Winden
Wirf für jedes Pokémon deines Gegners jeweils 1 Münze. Dieser Angriff fügt jedem Pokémon, für das auf diese Weise „Kopf“ geworfen wurde, 30 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Schwindende Welle
100-
Dieser Angriff fügt 100 Schadenspunkte minus 10 Schadenspunkte für jede Schadensmarke auf Garados
zu.
Basis Pokémon
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Platin 30/133 Selten