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Suchergebnisse
21-30 von 153
Palimpalim
KP
70
Vitalglocke
Entferne 3 Schadensmarken von jedem deiner Pokémon.
Super-Psywelle
Wähle 1 Pokémon deines Gegners. Zähle die Anzahl Energien, die am gewählten Pokémon angelegt sind. Lege die gleiche Anzahl Schadensmarken auf das gewählte Pokémon.
Basis Pokémon
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Ultimative Sieger 21/153 Selten
Lepumentas
KP
90
Antike Magie
Lege 3 Schadensmarken in beliebiger Verteilung auf 1 oder mehrere Pokémon im Spiel (deine und die deines Gegners).
Synchro-Angriff
30
Wenn das Verteidigende Pokémon gleich viel verbliebene KP hat wie Lepumentas, beträgt der Grundschaden dieses Angriffs 90 Schadenspunkte anstelle von 30 Schadenspunkten.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Puppance
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Ultimative Sieger 22/153 Selten
Krebutack ![[G]](http://assets1.pokemon.com/static/_ui/img/sections/tcg/chars/G_mark.png)
KP
80
Abdrehender Schmetterer
10
Du kannst Krebutack
gegen 1 Pokémon auf deiner Bank austauschen.
Hyperstrahl
40
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ lege 1 Energiekarte, die am Verteidigenden Pokémon angelegt ist, auf den Ablagestapel deines Gegners.
Basis Pokémon
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Ultimative Sieger 23/153 Selten
Jugong
KP
100
Eissplitter
30
Wenn das Verteidigende Pokémon ein Fighting-Pokémon ist, beträgt der Grundschaden dieses Angriffs 80 Schadenspunkte anstelle von 30 Schadenspunkten.
Aurorastrahl
70
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Jurob
Poke-body
Speckschicht
Schaden, der Jugong durch Angriffe von Fire- und Water-Pokémon zugefügt wird, wird um 30 Schadenspunkte reduziert (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden).
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Ultimative Sieger 24/153 Selten
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Dodu
Poke-power
Echo Zug
Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du 1 Karte ziehen. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Dodri von einem Speziellen Zustand betroffen ist.
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Ultimative Sieger 25/153 Selten
Zwirrfinst ![[FB]](http://assets1.pokemon.com/static/_ui/img/sections/tcg/chars/FB_Mark.png)
KP
90
Geisterhand
30
Lege 1 Schadensmarke auf 1 Pokémon auf deiner Bank.
Zornesfluch
10x
Dieser Angriff fügt 10 Schadenspunkte mal der Anzahl der Pokémon SP in deinem Ablagestapel zu.
Basis Pokémon
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Ultimative Sieger 26/153 Selten
Impoleon ![[FB]](http://assets1.pokemon.com/static/_ui/img/sections/tcg/chars/FB_Mark.png)
KP
90
Starke Strömung
20
Entferne 1 an das Verteidigende Pokémon angelegte Energiekarte und lege sie an 1 anderes Pokémon deines Gegners an.
Eskorte
40+
Wenn du in diesem Zug mindestens 1 Unterstützerkarte von deiner Hand gespielt hast, fügt dieser Angriff 40 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte zu.
Basis Pokémon
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Ultimative Sieger 27/153 Selten
Krawumms
KP
130
Schlag versetzen
40
Dein Gegner tauscht das Verteidigende Pokémon gegen 1 Pokémon auf seiner Bank aus.
Hyperstrahl
60
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ lege 1 Energiekarte, die am Verteidigenden Pokémon angelegt ist, auf den Ablagestapel deines Gegners.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Krakeelo
Poke-body
Löschgeräusche
Deine Pokémon haben keine Schwäche.
-
Schwäche
+30
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Ultimative Sieger 28/153 Selten
Kramshef
KP
90
Aufstand
30+
Dieser Angriff fügt 30 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte für jedes Pokémon im Spiel (deine und die deines Gegners), das kein entwickeltes Pokémon ist, zu.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Kramurx
Poke-power
Finstere Erneuerung
Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du, wenn Kramshef dein Aktives Pokémon ist und die Bank deines Gegners nicht voll besetzt ist, diese Poké-Power benutzen. Durchsuche den Ablagestapel deines Gegners nach 1 Basis-Pokémon-Karte und lege sie auf seine Bank. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Kramshef von einem Speziellen Zustand betroffen ist.
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20.0
-
Rückzugskosten
Ultimative Sieger 29/153 Selten
Schlurplek ![[C]](http://assets1.pokemon.com/static/_ui/img/sections/tcg/chars/C_Mark.png)
KP
90
Schleck-Schleck-Heiler
Lege 1 Basis-Energiekarte von deiner Hand an 1 deiner Pokémon an. Danach entferne 2 Schadensmarken von diesem Pokémon.
Rückkehr
40
Ziehe so viele Karten, bis du 6 Karten auf der Hand hast.
Basis Pokémon
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Ultimative Sieger 30/153 Selten