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Suchergebnisse

21-30 von 153

3 von 16
Palimpalim

Palimpalim

KP 70 psychic

Vitalglocke

colorless

Entferne 3 Schadensmarken von jedem deiner Pokémon.

Super-Psywelle

psychic

Wähle 1 Pokémon deines Gegners. Zähle die Anzahl Energien, die am gewählten Pokémon angelegt sind. Lege die gleiche Anzahl Schadensmarken auf das gewählte Pokémon.

Basis Pokémon


  • Schwäche

    psychic +20
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Platin-Serie

Ultimative Sieger 21/153 Selten

Lepumentas

Lepumentas

KP 90 psychic

Antike Magie

colorless colorless

Lege 3 Schadensmarken in beliebiger Verteilung auf 1 oder mehrere Pokémon im Spiel (deine und die deines Gegners).

Synchro-Angriff

30

psychic psychic

Wenn das Verteidigende Pokémon gleich viel verbliebene KP hat wie Lepumentas, beträgt der Grundschaden dieses Angriffs 90 Schadenspunkte anstelle von 30 Schadenspunkten.

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Puppance


  • Schwäche

    psychic +20
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Platin-Serie

Ultimative Sieger 22/153 Selten

Krebutack [G]

Krebutack [G]

KP 80 darkness

Abdrehender Schmetterer

10

colorless

Du kannst Krebutack [G] gegen 1 Pokémon auf deiner Bank austauschen.

Hyperstrahl

40

darkness colorless colorless

Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ lege 1 Energiekarte, die am Verteidigenden Pokémon angelegt ist, auf den Ablagestapel deines Gegners.

Basis Pokémon


  • Schwäche

    lightning ×2
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Platin-Serie

Ultimative Sieger 23/153 Selten

Jugong

Jugong

KP 100 water

Eissplitter

30

water colorless

Wenn das Verteidigende Pokémon ein Fighting-Pokémon ist, beträgt der Grundschaden dieses Angriffs 80 Schadenspunkte anstelle von 30 Schadenspunkten.

Aurorastrahl

70

water water colorless colorless

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Jurob

Poke-body

Speckschicht

Schaden, der Jugong durch Angriffe von Fire- und Water-Pokémon zugefügt wird, wird um 30 Schadenspunkte reduziert (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden).


  • Schwäche

    metal +20
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Platin-Serie

Ultimative Sieger 24/153 Selten

Dodri

Dodri

KP 80 colorless

Bohrschnabel

50

colorless colorless colorless

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Dodu

Poke-power

Echo Zug

Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du 1 Karte ziehen. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Dodri von einem Speziellen Zustand betroffen ist.


  • Schwäche

    lightning +20
  • Resistenz

    fighting -20
  • Rückzugskosten


Platin-Serie

Ultimative Sieger 25/153 Selten

Zwirrfinst [FB]

Zwirrfinst [FB]

KP 90 psychic

Geisterhand

30

psychic colorless

Lege 1 Schadensmarke auf 1 Pokémon auf deiner Bank.

Zornesfluch

10x

psychic colorless colorless

Dieser Angriff fügt 10 Schadenspunkte mal der Anzahl der Pokémon SP in deinem Ablagestapel zu.

Basis Pokémon


  • Schwäche

    darkness ×2
  • Resistenz

    colorless -20
  • Rückzugskosten


Platin-Serie

Ultimative Sieger 26/153 Selten

Impoleon [FB]

Impoleon [FB]

KP 90 water

Starke Strömung

20

water colorless

Entferne 1 an das Verteidigende Pokémon angelegte Energiekarte und lege sie an 1 anderes Pokémon deines Gegners an.

Eskorte

40+

water colorless colorless

Wenn du in diesem Zug mindestens 1 Unterstützerkarte von deiner Hand gespielt hast, fügt dieser Angriff 40 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte zu.

Basis Pokémon


  • Schwäche

    lightning ×2
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Platin-Serie

Ultimative Sieger 27/153 Selten

Krawumms

Krawumms

KP 130 colorless

Schlag versetzen

40

colorless colorless

Dein Gegner tauscht das Verteidigende Pokémon gegen 1 Pokémon auf seiner Bank aus.

Hyperstrahl

60

colorless colorless colorless

Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ lege 1 Energiekarte, die am Verteidigenden Pokémon angelegt ist, auf den Ablagestapel deines Gegners.

Phase 2 Pokémon

Entsteht aus: Krakeelo

Poke-body

Löschgeräusche

Deine Pokémon haben keine Schwäche.


  • Schwäche

    fighting +30
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Platin-Serie

Ultimative Sieger 28/153 Selten

Kramshef

Kramshef

KP 90 darkness

Aufstand

30+

darkness colorless colorless

Dieser Angriff fügt 30 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte für jedes Pokémon im Spiel (deine und die deines Gegners), das kein entwickeltes Pokémon ist, zu.

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Kramurx

Poke-power

Finstere Erneuerung

Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du, wenn Kramshef dein Aktives Pokémon ist und die Bank deines Gegners nicht voll besetzt ist, diese Poké-Power benutzen. Durchsuche den Ablagestapel deines Gegners nach 1 Basis-Pokémon-Karte und lege sie auf seine Bank. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Kramshef von einem Speziellen Zustand betroffen ist.


  • Schwäche

    lightning +20
  • Resistenz

    fighting -20.0
  • Rückzugskosten


Platin-Serie

Ultimative Sieger 29/153 Selten

Schlurplek [C]

Schlurplek [C]

KP 90 colorless

Schleck-Schleck-Heiler

colorless

Lege 1 Basis-Energiekarte von deiner Hand an 1 deiner Pokémon an. Danach entferne 2 Schadensmarken von diesem Pokémon.

Rückkehr

40

colorless colorless colorless

Ziehe so viele Karten, bis du 6 Karten auf der Hand hast.

Basis Pokémon


  • Schwäche

    fighting ×2
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Platin-Serie

Ultimative Sieger 30/153 Selten

3 von 16

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