Kartendatenbank
Suchergebnisse
21-30 von 106
Mamutel
KP
140
Rammstoß
30x
Wirf so lange 1 Münze, bis zum ersten Mal das Ergebnis „Zahl“ kommt. Dieser Angriff fügt 30 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu oder du kannst eine neue Münzwurfserie beginnen. Für jede Münzwurfserie, die du neu beginnst, lege 2 Schadensmarken auf Mamutel. (Du darfst nicht erneut werfen, wenn Mamutel dadurch kampfunfähig würde.)
Vorbeimarsch
60+
Dieser Angriff fügt 60 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte für jedes Quiekel auf deiner Bank plus 20 weitere Schadenspunkte für jedes Keifel auf deiner Bank plus 40 weitere Schadenspunkte für jedes Mamutel auf deiner Bank zu.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Keifel
-
Schwäche
+30
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Sturmtief 21/106 Selten
Gallopa
KP
80
Rückwärtskick
30
Feuer verschießen
Lege 2 an Gallopa angelegte Fire-Energien auf deinen Ablagestapel und wähle 1 Pokémon deines Gegners. Dieser Angriff fügt dem gewählten Pokémon 60 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Ponita
Poke-body
Brennende Mähne
Wenn Gallopa dein Aktives Pokémon ist und durch einen gegnerischen Angriff Schaden erhält (auch wenn Gallopa dadurch kampfunfähig wird), ist das Angreifende Pokémon jetzt verbrannt.
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Sturmtief 22/106 Selten
Roserade
KP
90
Bogenpeitsche
Wähle 1 Pokémon deines Gegners. Dieser Angriff fügt dem gewählten Pokémon 30 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.) Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ lege 1 Energiekarte, die am gewählten Pokémon angelegt ist, auf den Ablagestapel deines Gegners.
Tiefengift
50+
Wenn das Verteidigende Pokémon vergiftet ist, fügt dieser Angriff 50 Schadenspunkte plus 30 weitere Schadenspunkte zu.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Roselia
Poke-body
Verborgenes Gift
Wenn Roserade dein Aktives Pokémon ist und durch einen gegnerischen Angriff Schaden erhält (auch wenn Roserade dadurch kampfunfähig wird), ist das Angreifende Pokémon jetzt vergiftet.
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Sturmtief 23/106 Selten
Brutalanda
KP
140
Glühen
50
Dampfwirbel
120
Lege 1 Fire-Energie und 1 Water-Energie, die an Brutalanda angelegt sind, auf deinen Ablagestapel.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Draschel
Poke-body
Kampfdrang
Wenn dein Gegner mindestens 1 Pokémon im Spiel hat, dessen Grund-KP 120 oder mehr betragen, ignoriere alle Colorless-Energien, die notwendig wären, um Brutalandas Angriffe einzusetzen.
-
Schwäche
+30
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Sturmtief 24/106 Selten
Scherox
KP
100
Beschleunigen
30
Wenn das Verteidigende Pokémon durch diesen Angriff kampfunfähig wird, verhindere während des nächsten Zuges deines Gegners alle Effekte eines Angriffs, einschließlich Schaden, die Scherox zugefügt würden.
Niederschmettern
40+
Wenn keines deiner Pokémon im Spiel eine Poké-Power hat, fügt dieser Angriff 40 Schadenspunkte plus 30 weitere Schadenspunkte zu.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Sichlor
Poke-body
Wabenverteidiger
Solange auf Scherox mindestens 6 Schadensmarken liegen, wird Schaden, der Scherox durch Angriffe zugefügt wird, um 40 Schadenspunkte reduziert (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden).
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Sturmtief 25/106 Selten
Skuntank
KP
100
Giftkrallen
20
Das Verteidigende Pokémon ist jetzt vergiftet.
Plündern
60
Bevor der Schaden zugefügt wird, entferne alle Trainerkarten, die am Verteidigenden Pokémon angelegt sind, und lege sie auf den Ablagestapel deines Gegners.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Skunkapuh
Poke-power
Evolutionsgas
Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du, wenn du Skuntank von deiner Hand spielst, um 1 deiner Aktiven Pokémon zu entwickeln, 1 Verteidigendes Pokémon wählen. Falls das gewählte Pokémon während des nächsten Zuges deines Gegners angreift, hat dieser Angriff keine Auswirkungen.
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Sturmtief 26/106 Selten
Staraptor
KP
120
Steife Brise
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ wähle 1 Pokémon von der Bank deines Gegners. Dein Gegner legt das gewählte Pokémon und alle daran angelegten Karten auf sein Deck zurück. Danach mischt er sein Deck.
Greifer
60
Das Verteidigende Pokémon kann sich im nächsten Zug deines Gegners nicht zurückziehen.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Staravia
Poke-body
Schützende Schwinge
Solange Staraptor dein Aktives Pokémon ist, wird Schaden, der Staraptor durch Angriffe von entwickelten Pokémon der Phase 2 deines Gegners zugefügt wird, um 20 Schadenspunkte reduziert (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden).
-
Schwäche
+30
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Sturmtief 27/106 Selten
Stahlos
KP
130
Kraftausbruch
Wähle eine Anzahl gegnerischer Pokémon, die höchstens der Anzahl der an Stahlos angelegten Energien entspricht. Dieser Angriff fügt jedem gewählten Pokémon 20 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Eisenschweif
100x
Wirf so lange 1 Münze, bis zum ersten Mal das Ergebnis „Zahl“ kommt. Dieser Angriff fügt 100 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Onix
-
Schwäche
+30
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Sturmtief 28/106 Selten
Tangoloss
KP
110
[Poké-Body] Grüne Erneuerung
Entferne zwischen den Zügen 1 Schadensmarke von Tangoloss.
Grüne Säure
20
Wirf 2 Münzen. Wenn die erste Münze „Kopf“ gezeigt hat, ist das Verteidigende Pokémon jetzt verwirrt. Wenn die zweite Münze „Kopf“ gezeigt hat, ist das Verteidigende Pokémon jetzt vergiftet.
Greifranke
60
Dieser Angriff fügt 2 Pokémon auf der Bank deines Gegners 20 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Tangela
-
Schwäche
+30
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Sturmtief 29/106 Selten
Despotar
KP
140
Zermahlen
20x
Dieser Angriff fügt 20 Schadenspunkte mal der Anzahl der an Despotar angelegten Energien zu.
Kreisender Schweif
Dieser Angriff fügt allen Pokémon deines Gegners 30 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Pupitar
Poke-body
Finsterer Antrieb
Nachdem dein Gegner 1 Poké-Power benutzt hat, kannst du deinen Ablagestapel nach 1 Darkness-Basis-Energiekarte durchsuchen und an Despotar anlegen.
-
Schwäche
+30
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Sturmtief 30/106 Selten