Chips

0

Play! Pokémon Jetzt teilnehmen!
X
POKÉMON ANZEIGEN
Play!-Premier-Bewertung für das Sammelkartenspiel
Posteingang Umblättern Ausrüstung

MEIN LIEBLINGSPOKÉMON

  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6

VERSCHIEBE POKÉMON MIT GEHALTENER MAUSTASTE AN EINE ANDERE POSITION. WENN DU FERTIG BIST, KLICKE AUF „SPEICHERN“ ODER BESUCHE DIE Fun Zone, um deine 6 Favoriten zu bearbeiten!

Speichern!
Es wird gespeichertLastanzeige2
Schublade schließen

Suchergebnisse

21-30 von 124

3 von 13
Bollterus

Bollterus

KP 130 metal

Zornesrache

60

metal metal colorless

Wenn Bollterus im letzten Zug deines Gegners durch einen Angriff Schaden zugefügt wurde, fügt dieser Angriff 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners 40 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)

Phase 2 Pokémon

Entsteht aus: Schilterus

Poke-body

Schutzwall

Verhindere allen Schaden, der Pokémon auf deiner Bank durch gegnerische Angriffe zugefügt wird.


  • Schwäche

    fire +40
  • Resistenz

    psychic -20.0
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Geheimnisvolle Schätze 21/124 Selten

Palimpalim

Palimpalim

KP 70 psychic

Einfordern

colorless

Ziehe 1 Karte. Wenn Klingplim sich an beliebiger Stelle unter Palimpalim befindet, ziehe 2 weitere Karten.

Seltsamer Glockenton

20

psychic

Wenn das Verteidigende Pokémon ein Basis-Pokémon ist, ist es jetzt verwirrt.

Basis Pokémon


  • Schwäche

    psychic +20
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Geheimnisvolle Schätze 22/124 Selten

Iksbat

Iksbat

KP 100 psychic

Zuschlagen und Abhauen

psychic psychic

Wähle 1 Pokémon deines Gegners. Dieser Angriff fügt dem gewählten Pokémon 50 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.) Wirf 1 Münze. Bei „Zahl“ mische Iksbat und alle Karten, die an es angelegt sind, zurück in dein Deck.

Phase 2 Pokémon

Entsteht aus: Golbat

Poke-power

Entwicklungsgift

Einmal während deines Zuges kannst du, wenn du Iksbat von deiner Hand spielst, um 1 deiner Pokémon zu entwickeln, 1 Verteidigendes Pokémon wählen. Das gewählte Pokémon ist jetzt vergiftet. Lege zwischen den Zügen 2 Schadensmarken anstelle von 1 Schadensmarke auf das gewählte Pokémon.


  • Schwäche

    psychic +30
  • Resistenz

    fighting -20
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Geheimnisvolle Schätze 23/124 Selten

Kokowei

Kokowei

KP 90 grass

Fadenbombe

30×

colorless

Wirf 1 Münze für jede an Kokowei und das Verteidigende Pokémon angelegte Basis-Energiekarte. Dieser Angriff fügt 30 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu.

Nahrungsversorgung

grass

Durchsuche dein Deck nach bis zu 2 Grass-Energiekarten und lege sie in beliebiger Verteilung an deine Pokémon an. Mische dein Deck danach.

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Owei


  • Schwäche

    fire +20
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Geheimnisvolle Schätze 24/124 Selten

Firnontor

Firnontor

KP 90 water

Einschüchter-Kiesel

50

water water colorless

Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ kann dein Gegner in seinem nächsten Zug keine Trainer- oder Unterstützerkarten von seiner Hand spielen.

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Schneppke

Poke-body

Zerklüftetes Gesicht

Solange Firnontor dein Aktives Pokémon ist, wird aller Schaden von Angriffen von entwickelten Pokémon der Phase 2 deines Gegners um 20 Schadenspunkte reduziert (bevor Schwäche und Resistenz verrechnet werden).


  • Schwäche

    metal +20
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Geheimnisvolle Schätze 25/124 Selten

Garados

Garados

KP 120 water

Erzürnen

80

water water colorless colorless

Wirf so lange 1 Münze, bis zum ersten Mal das Ergebnis „Zahl“ kommt. Wähle für jedes Mal, wenn die Münze „Kopf“ gezeigt hat, eine Karte von der Hand deines Gegners (ohne sie vorher anzusehen). Dein Gegner legt die gewählte Karte auf seinen Ablagestapel. Wenn der allererste Wurf „Zahl“ gezeigt hat, ist Garados jetzt verwirrt.

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Karpador

Poke-body

Drachen-DNA

Garados kann alle Angriffe seiner Basis-Pokémon-Karte einsetzen. (Du musst die Energiekosten für diesen Angriff trotzdem zahlen.) Wenn Garados einen Angriff seiner Basis-Pokémon-Karte einsetzt, fügt dieser Angriff den Aktiven Pokémon weitere 30 Schadenspunkte zu (bevor Schwäche und Resistenz verrechnet werden).


  • Schwäche

    lightning +30
  • Resistenz

    fighting -20.0
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Geheimnisvolle Schätze 26/124 Selten

Zirpeise

Zirpeise

KP 80 grass

Lahmer Auftritt

20

colorless colorless

Das Verteidigende Pokémon schläft jetzt.

Konzert

40+

grass grass

Dieser Angriff fügt 40 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte für jedes Zirpeise und Zirpurze, das du im Spiel hast, zu.

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Zirpurze


  • Schwäche

    fire +20
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Geheimnisvolle Schätze 27/124 Selten

Voltenso

Voltenso

KP 80 lightning

Blitzwirbel

20×

colorless

Dieser Angriff fügt 20 Schadenspunkte mal der Anzahl der an Voltenso angelegten Basis-Energiekarten zu.

Kettenblitz

70

lightning lightning lightning

Dieser Angriff fügt jedem Pokémon auf der Bank deines Gegners, das denselben Typ wie das Verteidigende Pokémon hat, 20 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Frizelbliz


  • Schwäche

    fighting +20
  • Resistenz

    metal -20.0
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Geheimnisvolle Schätze 28/124 Selten

Mantax

Mantax

KP 80 water

Riesenwelle

50

water water

Mantax kann Riesenwelle in deinem nächsten Zug nicht einsetzen.

Basis Pokémon

Poke-body

Riesenflosse

Wenn Mantirps sich an beliebiger Stelle unter Mantax befindet, sind die Rückzugskosten deiner Water-Pokémon um ColorlessColorless reduziert.


  • Schwäche

    lightning +20
  • Resistenz

    fighting -20.0
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Geheimnisvolle Schätze 29/124 Selten

Pantimos

Pantimos

KP 70 psychic

Tricktheater

psychic colorless

Lege 1 Münze verdeckt neben dein Aktives Pokémon. Dein Gegner muss erraten, ob die Münze „Kopf“ oder „Zahl“ zeigt. Wenn er falsch rät, fügt dieser Angriff dem Verteidigenden Pokémon 50 Schadenspunkte zu. Wenn er richtig rät, fügt sich Pantimos selbst 20 Schadenspunkte, die durch Schwäche und Resistenz nicht verändert werden, zu.

Basis Pokémon

Poke-body

Luftmauer

Verhindere alle Schadenspunkte, die Pantimos durch einen Angriff eines gegnerischen Pokémon, an dem weniger als 3 Energiekarten angelegt sind, zugefügt würden. Wenn Pantimimi sich an beliebiger Stelle unter Pantimos befindet, verhindere zusätzlich alle Effekte dieses Angriffs, die Pantimos zugefügt würden.


  • Schwäche

    psychic +20
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Geheimnisvolle Schätze 30/124 Selten

3 von 13

Im Sammelkartenspiel-Bereich von Pokemon.de findest du jede Menge Informationen zum Pokémon Sammelkartenspiel. Dies ist deine Anlaufstelle für Infos zu den verschiedenen Erweiterungen, clevere Strategien für dein Deck sowie für Suchanfragen aller Art in unserer umfangreichen Sammelkartenspiel-Datenbank.

Sie verlassen jetzt Pokémon.com!

Fenster schließen

Bitte beachten Sie, dass einige Bereiche der Website Pokemon.com unter Umständen in Ihrem Browser nicht korrekt dargestellt werden.

Bitte führen Sie ein Update auf einen der folgenden moderneren Browser durch:

Hier klicken, um Pokemon.com weiter mit Ihrem aktuellen Browser zu nutzen.