Kartendatenbank
Suchergebnisse
21-30 von 146
Wielie
KP
120
Aussaugen
30
Bevor der Schaden zugefügt wird, kannst du 1 Verteidigendes Pokémon gegen 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners austauschen. Wenn du das machst, fügt dieser Angriff dem neuen Verteidigenden Pokémon 30 Schadenspunkte zu. Wenn das Verteidigende Pokémon durch diesen Angriff kampfunfähig würde, kannst du alle Schadensmarken von Wielie entfernen.
Säure
50.0
Das Verteidigende Pokémon kann sich im nächsten Zug deines Gegners nicht zurückziehen.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Liliep
-
Schwäche
+30
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Erwachte Legenden 21/146 Selten
Krebutack
KP
90
Wurfgriff
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ nimmt dein Gegner das Verteidigende Pokémon und alle daran angelegten Karten auf seine Hand zurück.
Greifzangen
50+
Wenn an Krebutack eine Technische Maschine angelegt ist, fügt dieser Angriff 50 Schadenspunkte plus 30 weitere Schadenspunkte zu.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Krebscorps
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Erwachte Legenden 22/146 Selten
Enekoro
KP
80
Energieförderung
30
Durchsuche deinen Ablagestapel nach 1 Basis-Energiekarte und lege sie an 1 Pokémon auf deiner Bank an.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Eneco
Poke-body
Attraktive Figur
Wenn Enekoro dein Aktives Pokémon ist und durch einen gegnerischen Angriff Schaden erhält (auch wenn Enekoro dadurch kampfunfähig wird), wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Angreifende Pokémon jetzt verwirrt.
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Erwachte Legenden 23/146 Selten
Deoxys Angriffsform
KP
80
Psyschub
80
In deinem nächsten Zug beträgt der Grundschaden von Deoxys' Angriff Psyschub 20 Schadenspunkte.
Basis Pokémon
Poke-power
Gestaltwandel
Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du dein Deck nach einer beliebigen Deoxys-Karte durchsuchen und gegen Deoxys Angriffsform austauschen. (Alle an Deoxys Angriffsform angelegten Karten, Schadensmarken, Speziellen Zustände und anderen Effekte werden auf das neue Pokémon übertragen.) Wenn du das machst, lege Deoxys Angriffsform auf dein Deck. Mische dein Deck danach. Du kannst nicht mehr als 1 Gestaltwandel Poké-Power pro Zug benutzen.
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Erwachte Legenden 24/146 Selten
Deoxys Verteidigungsform
KP
100
Psycho-Abwehr
40
Während des nächsten Zuges deines Gegners verhindere alle Effekte eines Angriffs, die Deoxys zugefügt würden, und Schaden, der Deoxys durch Angriffe zugefügt wird, wird um 20 Schadenspunkte reduziert (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden).
Basis Pokémon
Poke-power
Gestaltwandel
Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du dein Deck nach einer beliebigen Deoxys-Karte durchsuchen und gegen Deoxys Verteidigungsform austauschen. (Alle an Deoxys Verteidigungsform angelegten Karten, Schadensmarken, Speziellen Zustände und anderen Effekte werden auf das neue Pokémon übertragen.) Wenn du das machst, lege Deoxys Verteidigungsform auf dein Deck. Mische dein Deck danach. Du kannst nicht mehr als 1 Gestaltwandel Poké-Power pro Zug benutzen.
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Erwachte Legenden 25/146 Selten
Deoxys Speedform
KP
70
Temposchuss
Wähle 1 Pokémon deines Gegners. Dieser Angriff fügt dem gewählten Pokémon 30 Schadenspunkte zu. Schwäche, Resistenz, Poké-Power, Poké-Body und alle anderen Effekte auf dem Verteidigenden Pokémon haben keine Auswirkungen auf die Schadenspunkte dieses Angriffs.
Basis Pokémon
Poke-power
Gestaltwandel
Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du dein Deck nach einer beliebigen Deoxys-Karte durchsuchen und gegen Deoxys Speedform austauschen. (Alle an Deoxys Speedform angelegten Karten, Schadensmarken, Speziellen Zustände und anderen Effekte werden auf das neue Pokémon übertragen.) Wenn du das machst, lege Deoxys Speedform auf dein Deck. Mische dein Deck danach. Du kannst nicht mehr als 1 Gestaltwandel Poké-Power pro Zug benutzen.
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Erwachte Legenden 26/146 Selten
Ditto
KP
60
Basis Pokémon
Poke-body
Ditto-DNA
Solange Ditto dein Aktives Pokémon ist, entsprechen seine Grund-KP den Grund-KP des Aktiven Pokémon deines Gegners. Ditto kann die Angriffe des betreffenden Pokémon als seine eigenen einsetzen. (Die für den jeweiligen Angriff notwendige Energie ist trotzdem erforderlich.) Sobald das betreffende Pokémon nicht mehr das Aktive Pokémon deines Gegners ist, wähle 1 Aktives Pokémon deines Gegners, das Ditto jetzt kopiert.
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Erwachte Legenden 27/146 Selten
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Tannza
Poke-body
Eisenpanzer
Jedes Mal, wenn du 1 Basis-Energiekarte von deiner Hand an Forstellka anlegst (ausgenommen durch Effekte von Angriffen), kannst du 1 Münze werfen. Bei „Zahl“ lege 2 Schadensmarken auf jedes Pokémon (deine und die deines Gegners), außer allen Forstellka.
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Erwachte Legenden 28/146 Selten
Groudon
KP
100
Dürre
Wähle bis zu 2 Fighting-Basis-Energiekarten von deiner Hand und lege sie an 1 deiner Pokémon an.
Schweres Erdbeben
100
Lege 2 an Groudon angelegte Fighting-Energien auf deinen Ablagestapel und dieser Angriff fügt jedem Pokémon auf deiner Bank 10 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Basis Pokémon
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Erwachte Legenden 29/146 Selten
Heatran
KP
100
Schwermetall
40+
Wirf 1 Münze für jede an Heatran angelegte Metal-Energie. Dieser Angriff fügt 40 Schadenspunkte plus 20 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu.
Basis Pokémon
Poke-power
Einschmelzen
Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du 1 Metal-Energie, die an 1 deiner Pokémon angelegt ist, an Heatran anlegen. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Heatran von einem Speziellen Zustand betroffen ist.
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Erwachte Legenden 30/146 Selten