Kartendatenbank
Suchergebnisse
21-30 von 106
Lapras
KP
80
Hereintragen
Durchsuche dein Deck nach 1 Pokémon-Ausrüstungs-, 1 Unterstützer- und 1 Basis-Energiekarte, zeige sie deinem Gegner und nimm sie auf die Hand. Mische dein Deck danach.
Wellenplatscher
20
Basis Pokémon
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Epische Begegnungen 21/106 Selten
Latias
KP
80
Wundersames Licht
10
Entferne 2 Schadensmarken und alle Speziellen Zustände von Latias.
Nebelball
80
Lege 1 Fire-Energie und 1 Water-Energie, die an Latias angelegt sind, auf deinen Ablagestapel.
Basis Pokémon
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Epische Begegnungen 22/106 Selten
Latios
KP
90
Energieanziehung
10
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ durchsuche dein Deck nach 1 Basis-Energiekarte und lege sie an Latios an. Mische dein Deck danach.
Scheinwerfer
120
Lege 3 Energien, die an Latios angelegt sind, auf deinen Ablagestapel.
Basis Pokémon
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Epische Begegnungen 23/106 Selten
Flunkifer
KP
70
Aussuchen
Wähle einen verdeckten Preis (einen eigenen oder gegnerischen) und decke ihn auf. Wenn der gewählte Preis eine Unterstützerkarte ist, nutze ihren Effekt als Effekt dieses Angriffs. (Der gewählte Preis wird nicht wieder verdeckt.)
Kieferzange
20
Während deines nächsten Zuges, wenn ein Angriff dem Verteidigenden Pokémon Schaden zufügt (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden), fügt dieser Angriff 20 weitere Schadenspunkte zu.
Basis Pokémon
-
Schwäche
+10
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Epische Begegnungen 24/106 Selten
Milotic
KP
90
Windhose
50
Wirf 2 Münzen. Wenn beide „Zahl“ zeigen, hat dieser Angriff keine Auswirkungen. Lege pro „Kopf“ eine an das Verteidigende Pokémon angelegte Energie auf den Ablagestapel deines Gegners.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Barschwa
Poke-body
Notschutz
Verhindere alle Effekte von Angriffen, einschließlich Schaden, die Milotic von Pokémon LV.X deines Gegners zugefügt würden.
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Epische Begegnungen 25/106 Selten
Palkia
KP
90
Raumschlag
10.0
Durchsuche dein Deck nach 1 Stadion-Karte, zeige sie deinem Gegner und nimm sie auf die Hand. Mische dein Deck danach. Wenn sich bereits eine Stadion-Karte im Spiel befindet, lege diese auf den Ablagestapel.
Abtransport
40
Du kannst 1 Münze werfen. Bei „Kopf“ lege alle Energien, die an Palkia angelegt sind, auf deinen Ablagestapel. Danach lege das Verteidigende Pokémon und alle an es angelegten Karten auf das Deck deines Gegners. Dein Gegner mischt sein Deck danach.
Basis Pokémon
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Epische Begegnungen 26/106 Selten
Rasaff
KP
90
Ffumpp
50
Rasaff ist jetzt verwirrt. Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ kann das Verteidigende Pokémon im nächsten Zug deines Gegners nicht angreifen.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Menki
Poke-body
Kurzschluss
Wenn auf Rasaff mindestens 1 Schadensmarke liegt, fügen Rasaffs Angriffe den Aktiven Pokémon 40 weitere Schadenspunkte zu (bevor Schwäche und Resistenz verrechnet werden).
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Epische Begegnungen 27/106 Selten
Laschoking
KP
80
Psycho-Plus
30
In deinem nächsten Zug beträgt der Grundschaden von Laschokings Angriff Psycho-Plus 60 Schadenspunkte.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Flegmon
Poke-power
Trumpfkarte
Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du, wenn mindestens 1 deiner Pokémon im letzten Zug deines Gegners kampfunfähig wurde, dein Deck nach 1 Karte durchsuchen und sie auf die Hand nehmen. Mische dein Deck danach. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Laschoking von einem Speziellen Zustand betroffen ist.
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Epische Begegnungen 28/106 Selten
Icognito H
KP
60
Kraftreserve
30
Lege 1 Karte von deiner Hand auf deinen Ablagestapel. (Wenn du das nicht machen kannst, hat dieser Angriff keine Auswirkungen.)
Basis Pokémon
Poke-power
HEAL
Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du, wenn Icognito H, Icognito E, Icognito A und Icognito L auf deiner Bank sind, alle Speziellen Zustände von 1 deiner Aktiven Pokémon entfernen.
-
Schwäche
+10
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Epische Begegnungen 29/106 Selten
Wailord
KP
200
Einnicken
60
Wenn auf Wailord mindestens 1 Schadensmarke liegt, schläft Wailord jetzt.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Wailmer
Poke-body
Ruhepuls
Wenn Wailord schläft und zwischen zwei Zügen nicht aufwacht, entferne 1 Schadensmarke von Wailord.
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Epische Begegnungen 30/106 Selten