Kartendatenbank
Suchergebnisse
11-20 von 273
Panferno
KP
120
Aufflammen
150
Durchsuche deinen Ablagestapel nach 8 Fire-Energiekarten, zeige sie deinem Gegner und mische sie in dein Deck. (Dieser Angriff hat keine Auswirkungen, wenn weniger als 8 Fire-Energiekarten auf deinem Ablagestapel liegen.)
Level Up Pokémon
Poke-power
Feuerkopf
Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du dir die obersten 3 Karten deines Decks anschauen. Wähle 1 davon und nimm sie auf die Hand. Lege die anderen 2 Karten auf deinen Ablagestapel. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Panferno von einem Speziellen Zustand betroffen ist.
LV Regel
Lege diese Karte auf dein Aktives Panferno. Panferno LV. X kann alle Angriffe, Poké-Power und Poké-Body seines vorherigen Levels benutzen.
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Schwäche
+30
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Resistenz
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 121/122 Selten, Holo LV.X
Magbrant
KP
100
Rauchbombe
30
Falls das Verteidigende Pokémon während des nächsten Zuges deines Gegners angreift, wirft dein Gegner 1 Münze. Bei „Zahl“ hat dieser Angriff keine Auswirkungen.
Flammentrommel
80
Wenn Magby sich an keiner Stelle unter Magbrant befindet, lege 2 Karten von deiner Hand auf deinen Ablagestapel. (Wenn du keine 2 Karten von deiner Hand auf den Ablagestapel legen kannst, hat dieser Angriff keine Auswirkungen.)
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Magmar
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Schwäche
+30
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 12/124 Selten, Holo
Tornupto
KP
110
Verdampfungshitze
60
Lege 1 Water-Energie, die am Verteidigenden Pokémon angelegt ist, auf den Ablagestapel deines Gegners.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Igelavar
Poke-power
Brandstiftung
Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du eine Fire-Energiekarte von deinem Ablagestapel nehmen und an 1 Pokémon auf deiner Bank anlegen. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Tornupto von einem Speziellen Zustand betroffen ist.
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Schwäche
+30
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Resistenz
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 16/124 Selten, Holo
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Vulpix
Poke-power
Farbänderung
Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du 1 Pokémon deines Gegners wählen. Vulnona ist bis zum Ende deines Zuges ein Pokémon desselben Typs (oder Typen, wenn das gewählte Pokémon mehr als 1 Typ hat) wie das gewählte Pokémon. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Vulnona von einem Speziellen Zustand betroffen ist.
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Schwäche
+20
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Resistenz
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 32/124 Selten
Mogelbaum
KP
80
Schritt zur Seite
20
Wenn Mobai sich an beliebiger Stelle unter Mogelbaum befindet, wirf 1 Münze. Verhindere bei „Kopf“ während des nächsten Zuges deines Gegners alle Effekte eines Angriffs, einschließlich Schaden, die Mogelbaum zugefügt werden.
Überreden
30
Dein Gegner tauscht das Verteidigende Pokémon gegen 1 Pokémon auf seiner Bank aus. Das neue Verteidigende Pokémon kann sich im nächsten Zug deines Gegners nicht zurückziehen
Basis Pokémon
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Schwäche
×2
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Resistenz
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Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 35/124 Selten
Igelavar
KP
80
Feuerwerk
40
Wirf 1 Münze. Bei „Zahl“ lege 1 an Igelavar angelegte Fire-Energie auf deinen Ablagestapel.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Feurigel
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Schwäche
+20
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Resistenz
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Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 60/124 Nicht so häufig
Sandamer
KP
90
Stachelpanzer
Wenn Sandamer während des nächsten Zuges deines Gegners durch einen Angriff deines Gegners Schaden erhält (auch wenn Sandamer dadurch kampfunfähig wird), lege 4 Schadensmarken auf das Angreifende Pokémon.
Giftige Stacheln
60
Wenn bereits Schadensmarken auf dem Verteidigenden Pokémon liegen, ist es jetzt vergiftet.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Sandan
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Schwäche
+20
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Resistenz
-20.0
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Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 61/124 Nicht so häufig