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Basis Pokémon
Poke-power
CALL
Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff), wenn Icognito C auf deiner Bank liegt, kannst du 1 Münze werfen. Bei „Kopf“ durchsuche dein Deck nach 1 Icognito-Karte und lege sie auf deine Bank. Mische dein Deck danach.
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Schwäche
+10
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Resistenz
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Rückzugskosten
Diamant & Perl 67/122 Nicht so häufig
Basis Pokémon
Poke-power
DRAW
Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff), wenn Icognito D auf deiner Bank liegt, kannst du 1 Münze werfen. Bei „Kopf“ kann jeder Spieler eine Karte ziehen. (Du ziehst deine Karte zuerst.)
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Schwäche
+10
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Resistenz
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Rückzugskosten
Diamant & Perl 68/122 Nicht so häufig
Meditie
KP
50
Scanner
Wirf 1 Münze. Verhindere bei „Kopf“ während des nächsten Zuges deines Gegners alle Effekte eines Angriffs, einschließlich Schaden, die Meditie zugefügt werden.
Meditation
10+
Dieser Angriff fügt 10 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte für jede Schadensmarke auf dem Verteidigenden Pokémon zu.
Basis Pokémon
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Schwäche
+10
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Resistenz
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Rückzugskosten
Diamant & Perl 89/122 Häufig
Pantimimi
KP
40
Mimen
Mische deine Handkarten in dein Deck. Zähle danach die Anzahl der Karten auf der Hand deines Gegners. Ziehe ebenso viele Karten.
Basis Pokémon
Poke-power
Baby Evolution
Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du Pantimos von deiner Hand auf Pantimimi legen (das zählt als Entwickeln von Pantimimi). Entferne alle Schadensmarken von Pantimimi.
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Schwäche
+10
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Resistenz
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Rückzugskosten
Diamant & Perl 90/122 Häufig
Pionskora
KP
60
Giftstachel
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt vergiftet.
Nadelrakete
10x
Wirf 4 Münzen. Dieser Angriff fügt 10 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu.
Basis Pokémon
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Schwäche
+10
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Resistenz
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Rückzugskosten
Diamant & Perl 99/122 Häufig
Simsala
KP
100
Psychobarriere
50
Während des nächsten Zuges deines Gegners wird Schaden, der Simsala durch Angriffe von entwickelten Pokémon der Phase 2 deines Gegners zugefügt wird, um 30 Schadenspunkte reduziert (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden).
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Kadabra
Poke-power
Power ausschalten
Einmal während des Zuges deines Gegners kannst du, wenn 1 Pokémon deines Gegners eine Poké-Power benutzt, 2 Karten von deiner Hand auf deinen Ablagestapel legen. Wenn du das machst, verhindere alle Effekte dieser Poké-Power. (Die Poké-Power gilt dennoch als benutzt.) Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Simsala von einem Speziellen Zustand betroffen ist.
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Schwäche
+30
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Resistenz
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Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 2/124 Selten, Holo
Tobutz
KP
60
Fessel-Impuls
10
Dein Gegner kann in seinem nächsten Zug keine Spezialenergiekarten von seiner Hand an seine Pokémon anlegen.
Basis Pokémon
Poke-body
Beruhigungsmittel
Wenn du Selfe und Vesprit im Spiel hast, kosten die Angriffe der Basis-Pokémon deines Gegners 1 zusätzliche Colorless. Du kannst nicht mehr als 1 Beruhigungsmittel Poké-Body pro Zug einsetzen.
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Schwäche
+20
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Resistenz
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Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 4/124 Selten, Holo
Basis Pokémon
Poke-body
Aufputschmittel
Wenn du Selfe und Tobutz im Spiel hast, hat jedes Selfe, Vesprit und Tobutz im Spiel (deine und die deines Gegners) Rückzugskosten 0.
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Schwäche
+20
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Resistenz
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Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 14/124 Selten, Holo
Selfe
KP
60
Verstand abschalten
10+
Wenn du Vesprit und Tobutz im Spiel hast, fügt dieser Angriff 10 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte zu und das Verteidigende Pokémon schläft jetzt.
Basis Pokémon
Poke-power
Gedächtnisschwund
Einmal während des Zuges deines Gegners kannst du, wenn Selfe durch einen gegnerischen Angriff Schaden erhält (auch wenn Selfe dadurch kampfunfähig wird), diese Poké-Power benutzen. Das Angreifende Pokémon kann diesen Angriff im nächsten Zug deines Gegners nicht einsetzen.
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Schwäche
+20
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Resistenz
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Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 18/124 Selten, Holo