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2 von 32
Icognito C

Icognito C

KP 50 psychic

Kraftreserve

10

colorless

Basis Pokémon

Poke-power

CALL

Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff), wenn Icognito C auf deiner Bank liegt, kannst du 1 Münze werfen. Bei „Kopf“ durchsuche dein Deck nach 1 Icognito-Karte und lege sie auf deine Bank. Mische dein Deck danach.


  • Schwäche

    psychic +10
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 67/122 Nicht so häufig

Icognito D

Icognito D

KP 50 psychic

Kraftreserve

10

colorless

Basis Pokémon

Poke-power

DRAW

Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff), wenn Icognito D auf deiner Bank liegt, kannst du 1 Münze werfen. Bei „Kopf“ kann jeder Spieler eine Karte ziehen. (Du ziehst deine Karte zuerst.)


  • Schwäche

    psychic +10
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 68/122 Nicht so häufig

Machollo

Machollo

KP 60 fighting

Fußkick

20

fighting

Basis Pokémon


  • Schwäche

    psychic +10
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 86/122 Häufig

Meditie

Meditie

KP 50 fighting

Scanner

fighting

Wirf 1 Münze. Verhindere bei „Kopf“ während des nächsten Zuges deines Gegners alle Effekte eines Angriffs, einschließlich Schaden, die Meditie zugefügt werden.

Meditation

10+

fighting colorless

Dieser Angriff fügt 10 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte für jede Schadensmarke auf dem Verteidigenden Pokémon zu.

Basis Pokémon


  • Schwäche

    psychic +10
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 89/122 Häufig

Pantimimi

Pantimimi

KP 40 psychic

Mimen

psychic

Mische deine Handkarten in dein Deck. Zähle danach die Anzahl der Karten auf der Hand deines Gegners. Ziehe ebenso viele Karten.

Basis Pokémon

Poke-power

Baby Evolution

Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du Pantimos von deiner Hand auf Pantimimi legen (das zählt als Entwickeln von Pantimimi). Entferne alle Schadensmarken von Pantimimi.


  • Schwäche

    psychic +10
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 90/122 Häufig

Pionskora

Pionskora

KP 60 psychic

Giftstachel

psychic

Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt vergiftet.

Nadelrakete

10x

colorless colorless

Wirf 4 Münzen. Dieser Angriff fügt 10 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu.

Basis Pokémon


  • Schwäche

    psychic +10
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 99/122 Häufig

Simsala

Simsala

KP 100 psychic

Psychobarriere

50

psychic psychic colorless

Während des nächsten Zuges deines Gegners wird Schaden, der Simsala durch Angriffe von entwickelten Pokémon der Phase 2 deines Gegners zugefügt wird, um 30 Schadenspunkte reduziert (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden).

Phase 2 Pokémon

Entsteht aus: Kadabra

Poke-power

Power ausschalten

Einmal während des Zuges deines Gegners kannst du, wenn 1 Pokémon deines Gegners eine Poké-Power benutzt, 2 Karten von deiner Hand auf deinen Ablagestapel legen. Wenn du das machst, verhindere alle Effekte dieser Poké-Power. (Die Poké-Power gilt dennoch als benutzt.) Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Simsala von einem Speziellen Zustand betroffen ist.


  • Schwäche

    psychic +30
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Geheimnisvolle Schätze 2/124 Selten, Holo

Tobutz

Tobutz

KP 60 psychic

Fessel-Impuls

10

psychic

Dein Gegner kann in seinem nächsten Zug keine Spezialenergiekarten von seiner Hand an seine Pokémon anlegen.

Basis Pokémon

Poke-body

Beruhigungsmittel

Wenn du Selfe und Vesprit im Spiel hast, kosten die Angriffe der Basis-Pokémon deines Gegners 1 zusätzliche Colorless. Du kannst nicht mehr als 1 Beruhigungsmittel Poké-Body pro Zug einsetzen.


  • Schwäche

    psychic +20
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Geheimnisvolle Schätze 4/124 Selten, Holo

Vesprit

Vesprit

KP 60 psychic

Blitz-Teleportation

30

psychic colorless

Du kannst Vesprit gegen 1 Pokémon auf deiner Bank austauschen.

Basis Pokémon

Poke-body

Aufputschmittel

Wenn du Selfe und Tobutz im Spiel hast, hat jedes Selfe, Vesprit und Tobutz im Spiel (deine und die deines Gegners) Rückzugskosten 0.


  • Schwäche

    psychic +20
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Geheimnisvolle Schätze 14/124 Selten, Holo

Selfe

Selfe

KP 60 psychic

Verstand abschalten

10+

psychic

Wenn du Vesprit und Tobutz im Spiel hast, fügt dieser Angriff 10 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte zu und das Verteidigende Pokémon schläft jetzt.

Basis Pokémon

Poke-power

Gedächtnisschwund

Einmal während des Zuges deines Gegners kannst du, wenn Selfe durch einen gegnerischen Angriff Schaden erhält (auch wenn Selfe dadurch kampfunfähig wird), diese Poké-Power benutzen. Das Angreifende Pokémon kann diesen Angriff im nächsten Zug deines Gegners nicht einsetzen.


  • Schwäche

    psychic +20
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Geheimnisvolle Schätze 18/124 Selten, Holo

2 von 32

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