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11-20 von 63
Glaziola
KP
90
Eisgeschoss
30
Dieser Angriff fügt 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners 10 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Eissturm
60
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ schläft das Verteidigende Pokémon jetzt.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Evoli
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Majestätischer Morgen 20/100 Selten
Glaziola
KP
100
Lawine
70
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff allen Pokémon auf der Bank deines Gegners 20 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Level Up Pokémon
Poke-body
Frostiger Atem
Solange Glaziola dein Aktives Pokémon ist, können gegnerische Pokémon keine Poké-Power benutzen.
LV Regel
Lege diese Karte auf dein Aktives Glaziola. Glaziola LV. X kann alle Angriffe, Poké-Power und Poké-Body seines vorherigen Levels benutzen.
-
Schwäche
+30
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Majestätischer Morgen 98/100 Selten, Holo LV.X
Frosdedje
KP
90
Abgangsbund
Lege 1 an Frosdedje angelegte Psychic-Energie auf deinen Ablagestapel. Wenn Frosdedje im nächsten Zug deines Gegners durch Schaden eines Angriffs kampfunfähig würde, wird das Angreifende Pokémon kampfunfähig.
Eisiger Hauch
40
Das Verteidigende Pokémon schläft jetzt. Lege 1 Schadensmarke auf jedes Pokémon auf der Bank deines Gegners.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Schneppke
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Erwachte Legenden 3/146 Selten, Holo
Mamutel
KP
140
Eiszahn
40
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt und lege 1 am Verteidigenden Pokémon angelegte Energiekarte auf den Ablagestapel deines Gegners.
Hindurchstampfen
60+
Du kannst mit diesem Angriff 60 Schadenspunkte plus 40 weitere Schadenspunkte zufügen und 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners 40 Schadenspunkte zufügen. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.) Wenn du das machst, fügt Mamutel sich selbst 40 Schadenspunkte zu.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Keifel
-
Schwäche
+40
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Erwachte Legenden 9/146 Selten, Holo
Regice
KP
90
Eisreflektor
50
Wenn Regice im letzten Zug deines Gegners durch einen Angriff Schaden zugefügt wurde, ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt.
Basis Pokémon
Poke-power
Regi-Bewegung
Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du diese Poké-Power benutzen. Lege 2 Karten von deiner Hand auf deinen Ablagestapel und wähle 1 Aktives Pokémon deines Gegners, das kein entwickeltes Pokémon ist. Danach tauscht dein Gegner das gewählte Pokémon gegen 1 Pokémon auf seiner Bank aus. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Regice von einem Speziellen Zustand betroffen ist.
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Erwachte Legenden 36/146 Selten
Formeo Schneewolkenform
KP
70
Hagelsturm
Dieser Angriff fügt jedem Pokémon deines Gegners 10 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Basis Pokémon
Poke-power
Temperament
Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du dein Deck nach einer beliebigen Formeo-Karte durchsuchen und gegen Formeo Schneewolkenform austauschen. (Alle an Formeo Schneewolkenform angelegten Karten, Schadensmarken, Speziellen Zustände und anderen Effekte werden auf das neue Pokémon übertragen.) Wenn du das machst, lege Formeo Schneewolkenform auf dein Deck. Mische dein Deck danach. Du kannst nicht mehr als 1 Temperament Poké-Power pro Zug benutzen.
-
Schwäche
+10
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Erwachte Legenden 50/146 Nicht so häufig
Keifel
KP
100
Sturmlauf
30+
Du kannst mit diesem Angriff 30 Schadenspunkte plus 30 weitere Schadenspunkte zufügen. Wenn du das machst, fügt Keifel sich selbst 30 Schadenspunkte zu.
Eissturm
60
Das Verteidigende Pokémon schläft jetzt.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Quiekel
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Erwachte Legenden 69/146 Nicht so häufig
Quiekel
KP
60
Rumschnüffeln
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ wähle 1 Karte aus deinem Ablagestapel und nimm sie auf deine Hand.
Sprungangriff
30
Basis Pokémon
-
Schwäche
+10
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Erwachte Legenden 123/146 Häufig
Lapras
KP
80
Zermahlen
10×
Dieser Angriff fügt 10 Schadenspunkte mal der Anzahl der an Lapras angelegten Energien zu.
Eisstrahl
30
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt.
Basis Pokémon
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Platin 79/133 Häufig
Frosdedje ![[GL]](http://assets1.pokemon.com/static/_ui/img/sections/tcg/chars/GL_Mark.png)
KP
None
Schlafeinflößer
Tausche das Verteidigende Pokémon gegen 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners aus. Das neue Verteidigende Pokémon schläft jetzt.
Weckruf
30+
Wenn das Verteidigende Pokémon von einem Speziellen Zustand betroffen ist, fügt dieser Angriff 30 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte zu. Danach entferne alle Speziellen Zustände vom Verteidigenden Pokémon.
Basis Pokémon
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Aufstieg der Rivalen 6/121 Selten, Holo