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11-20 von 24
Kapuno
KP
60
Schutzdruck
10
Während des nächsten Zuges deines Gegners wird Schaden, der diesem Pokémon durch Angriffe zugefügt wird, um 10 Schadenspunkte reduziert (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden).
Kopfnuss
30
Basis Pokémon
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Schwarz & Weiß - Hoheit der Drachen 94/124 Häufig
Duodino
KP
80
Knirscher
30
Wirf 1 Münze. Lege bei „Kopf“ 1 an das Verteidigende Pokémon angelegte Energie auf den Ablagestapel deines Gegners.
Drachenklaue
80
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Kapuno
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Schwarz & Weiß - Hoheit der Drachen 95/124 Nicht so häufig
Duodino
KP
90
Ansaugen
Lege 2 Darkness-Energiekarten von deinem Ablagestapel an dieses Pokémon an.
Drachen-Kopfnuss
40
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Kapuno
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Schwarz & Weiß - Hoheit der Drachen 96/124 Nicht so häufig
Trikephalo
KP
150
Drachenwucht
140
Lege 2 an dieses Pokémon angelegte Darkness-Energien auf deinen Ablagestapel.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Duodino
Fähigkeit
Dunkle Dämmerung
Beliebig oft während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du 1 Darkness-Energie von 1 deiner Pokémon auf 1 anderes deiner Pokémon verschieben.
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Schwarz & Weiß - Hoheit der Drachen 97/124 Selten, Holo
Trikephalo
KP
150
Verzehren
40
Heile bei diesem Pokémon genauso viel Schaden, wie du dem Verteidigenden Pokémon zugefügt hast.
Zerstörerstrahl
90
Wirf 1 Münze. Lege bei „Kopf“ 1 an das Verteidigende Pokémon angelegte Energie auf den Ablagestapel deines Gegners.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Duodino
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Schwarz & Weiß - Hoheit der Drachen 98/124 Selten
Vibrava
KP
80
Schnelldrehung
20x
Flip 2 coins. This attack does 20 damage times the number of heads.
Sandimpuls
50
Does 10 damage to each of your opponent's Benched Pokémon. (Don't apply Weakness and Resistance for Benched Pokémon.)
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Knacklion
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Schwarz & Wei�- berschrittene Schwellen 98/149 Nicht so häufig
Libelldra
KP
140
Sandwucht
At any time between turns, if this Pokémon is your Active Pokémon, put 1 damage counter on each of your opponent's Pokémon.
Fliegender Niederprügler
80
You may discard a Grass Energy and a Fighting Energy attached to this Pokémon. If you do, the Defending Pokémon is now Paralyzed.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Vibrava
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Schwarz & Wei�- berschrittene Schwellen 99/149 Selten, Holo
Schwarzes Kyurem
KP
130
Doppelpranke
20×
Flip 2 coins. This attack does 20 damage times the number of heads.
Froststrahl
100
Discard an Energy attached to this Pokémon.
Basis Pokémon
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Schwarz & Wei�- berschrittene Schwellen 100/149 Selten
Schwarzes Kyurem-EX
KP
180
Drachenzahn
60
Flip a coin. If heads, the Defending Pokémon is now Paralyzed.
Frostvolt
150
This Pokémon can't attack during your next turn.
EX Pokémon
EX Regel
Wenn ein Pokémon-EX kampfunfähig wird, nimmt der Gegner 2 Preiskarten auf die Hand.
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Schwarz & Wei�- berschrittene Schwellen 101/149 Rare Holo ex
Weißes Kyurem
KP
130
Schadensrausch
20×
Flip a coin until you get tails. This attack does 20 damage times the number of heads.
Eisbrand
80+
Flip a coin. If heads, this attack does 40 more damage.
Basis Pokémon
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Schwarz & Wei�- berschrittene Schwellen 102/149 Selten