Kartendatenbank
Suchergebnisse
11-20 von 213
Pudox
KP
120
Stachelspore
30.0
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt.
Giftstaub
50.0
Das Verteidigende Pokémon ist jetzt vergiftet. Lege zwischen den Zügen 2 Schadensmarken anstelle von 1 Schadensmarke auf das Verteidigende Pokémon.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Panekon
-
Schwäche
+30
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 25/122 Selten
Gengar
KP
110
Lebensentzug
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ lege so viele Schadensmarken auf das Verteidigende Pokémon, dass es nur noch 10 Schadenspunkte davon entfernt ist, kampfunfähig zu sein.
Schattentanz
Lege 4 Schadensmarken in beliebiger Verteilung auf die gegnerischen Pokémon. Tausche danach Gengar gegen 1 Pokémon auf deiner Bank aus.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Alpollo
-
Schwäche
+30
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 27/122 Selten
Machomei
KP
130
Vergeltung
20+
Wenn im letzten Zug deines Gegners mindestens 1 deiner Pokémon durch Schaden eines Angriffs deines Gegners kampfunfähig gemacht wurde, fügt dieser Angriff 20 Schadenspunkte plus 50 weitere Schadenspunkte zu.
Wuchtschlag
60+
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 60 Schadenspunkte plus 30 weitere Schadenspunkte zu und das Verteidigende Pokémon ist jetzt verwirrt.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Maschock
-
Schwäche
+30
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 31/122 Selten
Stolloss
KP
130
Aufhäufen
40+
Durchsuche deinen Ablagestapel nach allen Energiekarten und zeige sie deinem Gegner. Wenn mindestens 1 dieser Energiekarten eine Metal-Spezialenergiekarte ist, fügt dieser Angriff 40 Schadenspunkte plus 30 weitere Schadenspunkte zu. Lege alle diese Energiekarten auf dein Deck. Mische dein Deck danach.
Hartmetall
60+
Du kannst mit diesem Angriff 60 Schadenspunkte plus 40 weitere Schadenspunkte zufügen. Wenn du das machst, fügt sich Stolloss selbst 40 Schadenspunkte zu.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Stollrak
-
Schwäche
+40
-
Resistenz
-20.0
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 1/124 Selten, Holo
Simsala
KP
100
Psychobarriere
50
Während des nächsten Zuges deines Gegners wird Schaden, der Simsala durch Angriffe von entwickelten Pokémon der Phase 2 deines Gegners zugefügt wird, um 30 Schadenspunkte reduziert (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden).
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Kadabra
Poke-power
Power ausschalten
Einmal während des Zuges deines Gegners kannst du, wenn 1 Pokémon deines Gegners eine Poké-Power benutzt, 2 Karten von deiner Hand auf deinen Ablagestapel legen. Wenn du das machst, verhindere alle Effekte dieser Poké-Power. (Die Poké-Power gilt dennoch als benutzt.) Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Simsala von einem Speziellen Zustand betroffen ist.
-
Schwäche
+30
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 2/124 Selten, Holo
Impergator
KP
130
Energie-Zyklon
20×
Wähle beliebig viele Energiekarten von deiner Hand und zeige sie deinem Gegner. Dieser Angriff fügt 20 Schadenspunkte mal der Anzahl der gewählten Energiekarten zu. Lege diese Energiekarten auf dein Deck. Mische dein Deck danach.
Wegschlagender Schwanz
60
Wähle 1 Karte von der Hand deines Gegners (ohne sie vorher anzusehen). Dein Gegner legt diese Karte auf seinen Ablagestapel.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Tyracroc
-
Schwäche
+30
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 8/124 Selten, Holo
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Knarksel
Poke-body
Regenbogenschuppe
Wenn ein Aktives Pokémon eine Schwäche gegenüber einem Energietyp, der an Knakrack angelegt ist, hat, fügen die Angriffe von Knakrack diesem Pokémon 40 weitere Schadenspunkte zu (bevor Schwäche und Resistenz verrechnet werden). Diese Poké-Body kann nicht benutzt werden, wenn an Knakrack mindestens 1 Spezialenergiekarte angelegt ist.
-
Schwäche
+30
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 9/124 Selten, Holo
Meganie
KP
130
Ultrapuder
20
Wirf 3 Münzen. Wenn der erste Wurf „Kopf“ zeigt, ist das Verteidigende Pokémon jetzt vergiftet. Wenn der zweite Wurf „Kopf“ zeigt, ist das Verteidigende Pokémon jetzt verbrannt. Wenn der dritte Wurf „Kopf“ zeigt, ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt.
Feuerkonter
60+
Wenn dein Gegner mindestens 1 Fire-Pokémon im Spiel hat, fügt dieser Angriff 60 Schadenspunkte plus 30 weitere Schadenspunkte zu.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Lorblatt
-
Schwäche
+30
-
Resistenz
-20.0
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 13/124 Selten, Holo
Tornupto
KP
110
Verdampfungshitze
60
Lege 1 Water-Energie, die am Verteidigenden Pokémon angelegt ist, auf den Ablagestapel deines Gegners.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Igelavar
Poke-power
Brandstiftung
Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du eine Fire-Energiekarte von deinem Ablagestapel nehmen und an 1 Pokémon auf deiner Bank anlegen. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Tornupto von einem Speziellen Zustand betroffen ist.
-
Schwäche
+30
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 16/124 Selten, Holo
Despotar
KP
140
Gegenstoß
40+
Wenn dein Gegner nur noch 1 Preis übrig hat, fügt dieser Angriff 40 Schadenspunkte plus 40 weitere Schadenspunkte zu und dein Gegner legt die obersten 3 Karten seines Decks auf seinen Ablagestapel.
Bodenbrand
80+
Jeder Spieler legt die oberste Karte seines Decks auf seinen Ablagestapel. Dieser Angriff fügt 80 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte für jede Energiekarte, die auf diese Weise auf den Ablagestapel gelegt wurde, zu.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Pupitar
-
Schwäche
+30
-
Resistenz
-20.0
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 17/124 Selten, Holo