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Bojelin
KP
90
Schraubschwanz
30.0
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ lege eine Energie, die am Verteidigenden Pokémon angelegt ist, auf den Ablagestapel deines Gegners.
Aquaknarre
40+
Dieser Angriff fügt 40 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte für jede an Bojelin angelegte Water-Energie zu, die nicht zum Bezahlen der Energiekosten für diesen Angriff verwendet wurde. Es lassen sich so nicht mehr als 40 Schadenspunkte hinzufügen.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Bamelin
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 26/122 Selten
Hippoterus
KP
110
Ansaugbiss
40
Das Verteidigende Pokémon kann sich im nächsten Zug deines Gegners nicht zurückziehen.
Sandausstoß
60
Während deines nächsten Zuges, wenn ein Angriff dem Verteidigenden Pokémon Schaden zufügt (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden), fügt dieser Angriff 40 weitere Schadenspunkte zu.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Hippopotas
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 29/122 Selten
Schlapor
KP
80
Heilopfer
Wirf so lange 1 Münze, bis zum ersten Mal das Ergebnis „Zahl“ kommt. Entferne für jedes Mal, wenn die Münze „Kopf“ gezeigt hat, 1 Schadensmarke von 1 deiner Pokémon.
Plumps
30.0
Dieser Angriff fügt 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners 20 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.) Du kannst Schlapor gegen 1 Pokémon auf deiner Bank austauschen.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Haspiror
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 30/122 Selten
Meditalis
KP
90
Kraftwelle
Zähle die Anzahl der Schadensmarken, die auf Meditalis liegen. Lege die gleiche Anzahl Schadensmarken auf 1 Pokémon deines Gegners.
Wirbelkick
80
Meditalis fügt sich selbst 20 Schadenspunkte zu.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Meditie
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 32/122 Selten
Noctuh
KP
90
Weitsicht
Wähle eine Karte von deiner Hand und spiele sie offen als Preis. Wenn du das machst, wähle einen deiner verdeckten Preise, ohne ihn vorher anzusehen, und nimm ihn auf die Hand. Dieser Angriff hat keine Auswirkungen, wenn bereits alle deine Preise offen liegen.
Sondersensor
30+
Wenn du die gleiche Anzahl Karten auf der Hand hast wie dein Gegner, fügt dieser Angriff 30 Schadenspunkte plus 50 weitere Schadenspunkte zu.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Hoothoot
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 34/122 Selten
Shnurgarst
KP
90
Hoher Hut
Wähle 1 Karte von der Hand deines Gegners (ohne sie vorher anzusehen). Dein Gegner legt diese Karte auf seinen Ablagestapel.
Bodyslam
50.0
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Charmian
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 36/122 Selten
Stahlos
KP
110
Slam
30x
Wirf 2 Münzen. Dieser Angriff fügt 30 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu.
Metallschlitzer
100.0
Stahlos kann in deinem nächsten Zug nicht angreifen.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Onix
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 38/122 Selten
Honweisel
KP
100
Honigblatt
Lege eine Grass-Energie, die an Honweisel angelegt ist, auf deinen Ablagestapel und entferne danach alle Schadensmarken von 1 Grass-Pokémon auf deiner Bank.
Schlagbefehl
10x
Dieser Angriff fügt 10 Schadenspunkte für jedes Grass-Pokémon im Spiel zu (deine und die deines Gegners).
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Wadribie
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 39/122 Selten
Snibunna
KP
80
Ränkeschmied
Durchsuche dein Deck nach 1 Karte und nimm sie auf die Hand. Mische dein Deck danach.
Finsteraura
10x
Dieser Angriff fügt für jede Darkness-Energie, die an deine Pokémon angelegt ist, 10 Schadenspunkte zu.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Sniebel
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 40/122 Selten
Panekon
KP
80
Härtner
Wenn Panekon während des nächsten Zuges deines Gegners durch einen Angriff 30 oder weniger Schadenspunkte zugefügt würden, verhindere diesen Schaden.
Klebriger Faden
20.0
Das Verteidigende Pokémon kann sich im nächsten Zug deines Gegners nicht zurückziehen.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Waumpel
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 44/122 Nicht so häufig