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11-20 von 679

2 von 68
Bojelin

Bojelin

KP 90 water

Schraubschwanz

30.0

water colorless

Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ lege eine Energie, die am Verteidigenden Pokémon angelegt ist, auf den Ablagestapel deines Gegners.

Aquaknarre

40+

water water

Dieser Angriff fügt 40 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte für jede an Bojelin angelegte Water-Energie zu, die nicht zum Bezahlen der Energiekosten für diesen Angriff verwendet wurde. Es lassen sich so nicht mehr als 40 Schadenspunkte hinzufügen.

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Bamelin


  • Schwäche

    lightning +20
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 26/122 Selten

Hippoterus

Hippoterus

KP 110 fighting

Ansaugbiss

40

fighting colorless colorless

Das Verteidigende Pokémon kann sich im nächsten Zug deines Gegners nicht zurückziehen.

Sandausstoß

60

fighting fighting colorless colorless

Während deines nächsten Zuges, wenn ein Angriff dem Verteidigenden Pokémon Schaden zufügt (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden), fügt dieser Angriff 40 weitere Schadenspunkte zu.

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Hippopotas


  • Schwäche

    water +20
  • Resistenz

    lightning -20
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 29/122 Selten

Schlapor

Schlapor

KP 80 colorless

Heilopfer

colorless

Wirf so lange 1 Münze, bis zum ersten Mal das Ergebnis „Zahl“ kommt. Entferne für jedes Mal, wenn die Münze „Kopf“ gezeigt hat, 1 Schadensmarke von 1 deiner Pokémon.

Plumps

30.0

colorless colorless colorless

Dieser Angriff fügt 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners 20 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.) Du kannst Schlapor gegen 1 Pokémon auf deiner Bank austauschen.

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Haspiror


  • Schwäche

    fighting +20
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 30/122 Selten

Meditalis

Meditalis

KP 90 fighting

Kraftwelle

fighting

Zähle die Anzahl der Schadensmarken, die auf Meditalis liegen. Lege die gleiche Anzahl Schadensmarken auf 1 Pokémon deines Gegners.

Wirbelkick

80

fighting fighting colorless

Meditalis fügt sich selbst 20 Schadenspunkte zu.

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Meditie


  • Schwäche

    psychic +20
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 32/122 Selten

Noctuh

Noctuh

KP 90 colorless

Weitsicht

colorless

Wähle eine Karte von deiner Hand und spiele sie offen als Preis. Wenn du das machst, wähle einen deiner verdeckten Preise, ohne ihn vorher anzusehen, und nimm ihn auf die Hand. Dieser Angriff hat keine Auswirkungen, wenn bereits alle deine Preise offen liegen.

Sondersensor

30+

colorless colorless colorless

Wenn du die gleiche Anzahl Karten auf der Hand hast wie dein Gegner, fügt dieser Angriff 30 Schadenspunkte plus 50 weitere Schadenspunkte zu.

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Hoothoot


  • Schwäche

    lightning +20
  • Resistenz

    fighting -20
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 34/122 Selten

Shnurgarst

Shnurgarst

KP 90 colorless

Hoher Hut

colorless

Wähle 1 Karte von der Hand deines Gegners (ohne sie vorher anzusehen). Dein Gegner legt diese Karte auf seinen Ablagestapel.

Bodyslam

50.0

colorless colorless colorless colorless

Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt.

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Charmian


  • Schwäche

    fighting +20
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 36/122 Selten

Stahlos

Stahlos

KP 110 metal

Slam

30x

metal

Wirf 2 Münzen. Dieser Angriff fügt 30 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu.

Metallschlitzer

100.0

metal metal colorless colorless

Stahlos kann in deinem nächsten Zug nicht angreifen.

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Onix


  • Schwäche

    fire +20
  • Resistenz

    psychic -20
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 38/122 Selten

Honweisel

Honweisel

KP 100 grass

Honigblatt

grass

Lege eine Grass-Energie, die an Honweisel angelegt ist, auf deinen Ablagestapel und entferne danach alle Schadensmarken von 1 Grass-Pokémon auf deiner Bank.

Schlagbefehl

10x

grass colorless colorless

Dieser Angriff fügt 10 Schadenspunkte für jedes Grass-Pokémon im Spiel zu (deine und die deines Gegners).

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Wadribie


  • Schwäche

    fire +20
  • Resistenz

    fighting -20
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 39/122 Selten

Snibunna

Snibunna

KP 80 darkness

Ränkeschmied

darkness

Durchsuche dein Deck nach 1 Karte und nimm sie auf die Hand. Mische dein Deck danach.

Finsteraura

10x

darkness darkness darkness

Dieser Angriff fügt für jede Darkness-Energie, die an deine Pokémon angelegt ist, 10 Schadenspunkte zu.

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Sniebel


  • Schwäche

    fighting +20
  • Resistenz

    psychic -20
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 40/122 Selten

Panekon

Panekon

KP 80 grass

Härtner

grass

Wenn Panekon während des nächsten Zuges deines Gegners durch einen Angriff 30 oder weniger Schadenspunkte zugefügt würden, verhindere diesen Schaden.

Klebriger Faden

20.0

grass colorless

Das Verteidigende Pokémon kann sich im nächsten Zug deines Gegners nicht zurückziehen.

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Waumpel


  • Schwäche

    fire +20
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 44/122 Nicht so häufig

2 von 68

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