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11-20 von 255
Onix
KP
90
Tunnelbau
Wähle bis zu 2 Pokémon auf der Bank deines Gegners. Dieser Angriff fügt den gewählten Pokémon jeweils 10 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.) Onix kann in deinem nächsten Zug nicht angreifen.
Kopfnuss
20.0
Basis Pokémon
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 92/122 Häufig
Heiteira
KP
130
Günstige Gelegenheit
20+
Dieser Angriff fügt 20 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte für jede an Heiteira angelegte Energie zu. Bevor der Schaden zugefügt wird, kannst du deinen Ablagestapel nach einer Basis-Energiekarte durchsuchen und sie an Heiteira anlegen.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Chaneira
Poke-power
Nettes Ei
Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du, wenn Wonneira sich an beliebiger Stelle unter Heiteira befindet, eine Anzahl Karten, die höchstens der Anzahl der an Heiteira angelegten Energien entspricht, von deiner Hand auf dein Deck legen. Mische dein Deck danach. Danach ziehe so viele Karten, wie du zuvor auf dein Deck gelegt hast. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Heiteira von einem Speziellen Zustand betroffen ist.
-
Schwäche
+30
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 5/124 Selten, Holo
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Bronzel
Poke-power
Wunderorakel
Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du 1 Karte ziehen. Danach lege 1 Karte von deiner Hand auf deinen Ablagestapel. Wenn du auf diese Weise 1 Energiekarte auf den Ablagestapel gelegt hast, ziehe 1 weitere Karte. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Bronzong von einem Speziellen Zustand betroffen ist.
-
Schwäche
+30
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 6/124 Selten, Holo
Magbrant
KP
100
Rauchbombe
30
Falls das Verteidigende Pokémon während des nächsten Zuges deines Gegners angreift, wirft dein Gegner 1 Münze. Bei „Zahl“ hat dieser Angriff keine Auswirkungen.
Flammentrommel
80
Wenn Magby sich an keiner Stelle unter Magbrant befindet, lege 2 Karten von deiner Hand auf deinen Ablagestapel. (Wenn du keine 2 Karten von deiner Hand auf den Ablagestapel legen kannst, hat dieser Angriff keine Auswirkungen.)
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Magmar
-
Schwäche
+30
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 12/124 Selten, Holo
Rexblisar
KP
100
Schwerer Schneesturm
60
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ lege 1 Schadensmarke auf jedes Pokémon auf der Bank deines Gegners.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Shnebedeck
Poke-body
Gletscherschnee
Wenn Rexblisar dein Aktives Pokémon ist und durch einen gegnerischen Angriff Schaden erhält (auch wenn Rexblisar dadurch kampfunfähig wird), schläft das Angreifende Pokémon jetzt.
-
Schwäche
+30
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 19/124 Selten
Bollterus
KP
130
Zornesrache
60
Wenn Bollterus im letzten Zug deines Gegners durch einen Angriff Schaden zugefügt wurde, fügt dieser Angriff 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners 40 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Schilterus
Poke-body
Schutzwall
Verhindere allen Schaden, der Pokémon auf deiner Bank durch gegnerische Angriffe zugefügt wird.
-
Schwäche
+40
-
Resistenz
-20.0
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 21/124 Selten
Garados
KP
120
Erzürnen
80
Wirf so lange 1 Münze, bis zum ersten Mal das Ergebnis „Zahl“ kommt. Wähle für jedes Mal, wenn die Münze „Kopf“ gezeigt hat, eine Karte von der Hand deines Gegners (ohne sie vorher anzusehen). Dein Gegner legt die gewählte Karte auf seinen Ablagestapel. Wenn der allererste Wurf „Zahl“ gezeigt hat, ist Garados jetzt verwirrt.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Karpador
Poke-body
Drachen-DNA
Garados kann alle Angriffe seiner Basis-Pokémon-Karte einsetzen. (Du musst die Energiekosten für diesen Angriff trotzdem zahlen.) Wenn Garados einen Angriff seiner Basis-Pokémon-Karte einsetzt, fügt dieser Angriff den Aktiven Pokémon weitere 30 Schadenspunkte zu (bevor Schwäche und Resistenz verrechnet werden).
-
Schwäche
+30
-
Resistenz
-20.0
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 26/124 Selten
Walraisa
KP
130
Eisbindung
70
Wenn dein Gegner keine Karte von seiner Hand auf seinen Ablagestapel legt, ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Seejong
Poke-power
Zufrieren
Einmal während deines Zuges kannst du, wenn du Walraisa von deiner Hand spielst, um 1 deiner Pokémon zu entwickeln, 2 Münzen werfen. Wenn beide Münzen „Kopf“ gezeigt haben, lege 1 Verteidigendes Pokémon mit allen Karten, die an es angelegt sind, auf den Ablagestapel deines Gegners. (Dieses Pokémon zählt nicht als kampfunfähig gemachtes Pokémon.)
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Schwäche
+30
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 39/124 Selten
Welsar
KP
90
Tobsucht
20×
Dieser Angriff fügt 20 Schadenspunkte für jede Schadensmarke auf Welsar zu.
Intensität
60
Dieser Angriff fügt jedem Pokémon auf der Bank (deinen und denen deines Gegners) 20 Schadenpunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Schmerbe
-
Schwäche
+30
-
Resistenz
-20.0
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 40/124 Selten
Georok
KP
90
Felskanone
30×
Wirf so lange 1 Münze, bis zum ersten Mal das Ergebnis „Zahl“ kommt. Dieser Angriff fügt 30 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu.
Steinhagel
40
Dieser Angriff fügt 2 Pokémon auf der Bank deines Gegners 10 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Kleinstein
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20.0
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 51/124 Nicht so häufig