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11-20 von 490
Mampfaxo
KP
60
Hochheben
30x
Lege 2 Karten von deiner Hand auf deinen Ablagestapel. (Wenn du keine 2 Karten auf den Ablagestapel legen kannst, hat dieser Angriff keine Auswirkungen.) Wirf 2 Münzen. Dieser Angriff fügt 30 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu.
Basis Pokémon
Poke-power
Baby Evolution
Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du Relaxo von deiner Hand auf Mampfaxo legen (das zählt als Entwickeln von Mampfaxo). Entferne alle Schadensmarken von Mampfaxo.
-
Schwäche
+10
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 33/122 Selten
Kinoso
KP
80
Sorgensamen
20
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt verwirrt.
Zauberblatt
20+
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 20 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte zu und entferne 3 Schadensmarken von Kinoso.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Kikugi
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 45/122 Nicht so häufig
Zwirrklop
KP
80
Umherstreifen
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ lege 2 Schadensmarken auf jedes Pokémon deines Gegners. Bei „Zahl“ lege 2 Schadensmarken auf 1 deiner Pokémon.
Schwerkraftwelle
30
Dieser Angriff fügt jedem Pokémon auf der Bank deines Gegners, das Rückzugskosten 0 hat, 10 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Zwirrlicht
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 47/122 Nicht so häufig
Hippopotas
KP
60
Gähnen
Das Verteidigende Pokémon schläft jetzt.
Sandwirbel
10
Falls das Verteidigende Pokémon während des nächsten Zuges deines Gegners angreift, wirft dein Gegner 1 Münze. Bei „Zahl“ hat dieser Angriff keine Auswirkungen.
Basis Pokémon
-
Schwäche
+10
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 51/122 Nicht so häufig
Maschock
KP
80
Karateschlag
40-
Dieser Angriff fügt 40 Schadenspunkte minus 10 Schadenspunkte für jede Schadensmarke auf Maschock zu.
Geowurf
60.0
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Machollo
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 53/122 Nicht so häufig
Magneton
KP
70
Triplette
20x
Wirf 3 Münzen. Dieser Angriff fügt 20 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu.
Magnetstrahl
40
Bevor der Schaden zugefügt wird, kannst du 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners, an dem mindestens 1 Energie angelegt ist, wählen und es gegen 1 Verteidigendes Pokémon austauschen.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Magnetilo
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20.0
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 54/122 Nicht so häufig
Rizeros
KP
90
Losstürmen
30+
Wenn sich eine Stadion-Karte im Spiel befindet, fügt dieser Angriff 30 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte zu. Lege danach die Stadion-Karte auf den Ablagestapel.
Heftiger Zusammenstoß
60.0
Rizeros fügt sich selbst 10 Schadenspunkte zu. Dein Gegner tauscht das Verteidigende Pokémon gegen 1 Pokémon auf seiner Bank aus.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Rihorn
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 60/122 Nicht so häufig
Elektek
KP
70
Donnerschlag
30+
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 30 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte zu. Bei „Zahl“ fügt sich Elektek selbst 10 Schadenspunkte zu.
Schockwelle
20
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt. Wenn Elektek sich aus Elekid entwickelt hat, fügt dieser Angriff 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners 20 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Basis Pokémon
-
Schwäche
+10
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 81/122 Häufig