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Schlapor

Schlapor

KP 80 colorless

Heilopfer

colorless

Wirf so lange 1 Münze, bis zum ersten Mal das Ergebnis „Zahl“ kommt. Entferne für jedes Mal, wenn die Münze „Kopf“ gezeigt hat, 1 Schadensmarke von 1 deiner Pokémon.

Plumps

30.0

colorless colorless colorless

Dieser Angriff fügt 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners 20 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.) Du kannst Schlapor gegen 1 Pokémon auf deiner Bank austauschen.

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Haspiror


  • Schwäche

    fighting +20
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 30/122 Selten

Noctuh

Noctuh

KP 90 colorless

Weitsicht

colorless

Wähle eine Karte von deiner Hand und spiele sie offen als Preis. Wenn du das machst, wähle einen deiner verdeckten Preise, ohne ihn vorher anzusehen, und nimm ihn auf die Hand. Dieser Angriff hat keine Auswirkungen, wenn bereits alle deine Preise offen liegen.

Sondersensor

30+

colorless colorless colorless

Wenn du die gleiche Anzahl Karten auf der Hand hast wie dein Gegner, fügt dieser Angriff 30 Schadenspunkte plus 50 weitere Schadenspunkte zu.

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Hoothoot


  • Schwäche

    lightning +20
  • Resistenz

    fighting -20
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 34/122 Selten

Pachirisu

Pachirisu

KP 70 lightning

Kleine Besorgung

colorless

Durchsuche dein Deck nach einer Basis-Energiekarte, zeige sie deinem Gegner und nimm sie auf die Hand. Mische dein Deck danach.

Donnerrüttler

20

lightning

Wirf 1 Münze. Bei „Zahl“ fügt sich Pachirisu selbst 10 Schadenspunkte zu.

Basis Pokémon


  • Schwäche

    fighting +20
  • Resistenz

    metal -20
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 35/122 Selten

Shnurgarst

Shnurgarst

KP 90 colorless

Hoher Hut

colorless

Wähle 1 Karte von der Hand deines Gegners (ohne sie vorher anzusehen). Dein Gegner legt diese Karte auf seinen Ablagestapel.

Bodyslam

50.0

colorless colorless colorless colorless

Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt.

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Charmian


  • Schwäche

    fighting +20
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 36/122 Selten

Snibunna

Snibunna

KP 80 darkness

Ränkeschmied

darkness

Durchsuche dein Deck nach 1 Karte und nimm sie auf die Hand. Mische dein Deck danach.

Finsteraura

10x

darkness darkness darkness

Dieser Angriff fügt für jede Darkness-Energie, die an deine Pokémon angelegt ist, 10 Schadenspunkte zu.

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Sniebel


  • Schwäche

    fighting +20
  • Resistenz

    psychic -20
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 40/122 Selten

Isso

Isso

KP 40 psychic

Erstauner

Wähle 1 Karte von der Hand deines Gegners (ohne sie vorher anzusehen). Schau dir die Karte an, danach mischt dein Gegner sie in sein Deck.

Basis Pokémon

Poke-power

Baby Evolution

Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du Woingenau von deiner Hand auf Isso legen (das zählt als Entwickeln von Isso). Entferne alle Schadensmarken von Isso.


  • Schwäche

    psychic +10
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 42/122 Selten

Knospi

Knospi

KP 40 grass

Botengang

Durchsuche dein Deck nach einer Trainerkarte, zeige sie deinem Gegner und nimm sie auf die Hand. Mische dein Deck danach.

Basis Pokémon

Poke-power

Baby Evolution

Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du Roselia von deiner Hand auf Knospi legen (das zählt als Entwickeln von Knospi). Entferne alle Schadensmarken von Knospi.


  • Schwäche

    fire +10
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 43/122 Nicht so häufig

Driftlon

Driftlon

KP 60 psychic

Windböe

psychic

Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ lege 1 der Pokémon auf deiner Bank und alle an es angelegten Karten auf dein Deck. Mische dein Deck danach.

Unheilböen

10

psychic colorless

Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt verwirrt und kann sich im nächsten Zug deines Gegners nicht zurückziehen.

Basis Pokémon


  • Schwäche

    darkness +10
  • Resistenz

    colorless -20
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 46/122 Nicht so häufig

Elekid

Elekid

KP 40 lightning

Stromquelle

Durchsuche dein Deck nach einer Lightning-Energiekarte, zeige sie deinem Gegner und nimm sie auf die Hand. Mische dein Deck danach.

Basis Pokémon

Poke-power

Baby Evolution

Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du Elektek von deiner Hand auf Elekid legen (das zählt als Entwickeln von Elekid). Entferne alle Schadensmarken von Elekid.


  • Schwäche

    fighting +10
  • Resistenz

    metal -20
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 48/122 Nicht so häufig

Mantirps

Mantirps

KP 40 water

Freundesruf

Durchsuche dein Deck nach einer Water-Basis-Pokémon-Karte, zeige sie deinem Gegner und nimm sie auf die Hand. Mische dein Deck danach.

Basis Pokémon

Poke-power

Baby Evolution

Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du Mantax von deiner Hand auf Mantirps legen (das zählt als Entwickeln von Mantirps). Entferne alle Schadensmarken von Mantirps.


  • Schwäche

    lightning +10
  • Resistenz

    fighting -20
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 55/122 Nicht so häufig

2 von 117

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