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11-20 von 104
Schmerbe
KP
50
Lehmspucker
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff jedem Pokémon deines Gegners 10 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Basis Pokémon
-
Schwäche
+10
-
Resistenz
-20.0
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 72/124 Häufig
Kleinstein
KP
60
Steine werfen
Wähle 2 Pokémon auf der Bank deines Gegners. Dieser Angriff fügt beiden gewählten Pokémon 10 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Basis Pokémon
-
Schwäche
+10
-
Resistenz
-20.0
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 84/124 Häufig
Larvitar
KP
50
Berghappen
10+
Du kannst die oberste Karte deines Decks auf deinen Ablagestapel legen. Wenn du das machst, fügt dieser Angriff 10 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte zu und Larvitar schläft jetzt.
Einhämmern
20
Basis Pokémon
-
Schwäche
+10
-
Resistenz
-20.0
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 87/124 Häufig
Sandan
KP
60
Sandwirbel
Falls das Verteidigende Pokémon während des nächsten Zuges deines Gegners angreift, wirft dein Gegner 1 Münze. Bei „Zahl“ hat dieser Angriff keine Auswirkungen.
Ramme
30
Basis Pokémon
-
Schwäche
+10
-
Resistenz
-20.0
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 96/124 Häufig
Mamutel
KP
140
Eiszahn
40
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt und lege 1 am Verteidigenden Pokémon angelegte Energiekarte auf den Ablagestapel deines Gegners.
Hindurchstampfen
60+
Du kannst mit diesem Angriff 60 Schadenspunkte plus 40 weitere Schadenspunkte zufügen und 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners 40 Schadenspunkte zufügen. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.) Wenn du das machst, fügt Mamutel sich selbst 40 Schadenspunkte zu.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Keifel
-
Schwäche
+40
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Erwachte Legenden 9/146 Selten, Holo
Groudon
KP
100
Dürre
Wähle bis zu 2 Fighting-Basis-Energiekarten von deiner Hand und lege sie an 1 deiner Pokémon an.
Schweres Erdbeben
100
Lege 2 an Groudon angelegte Fighting-Energien auf deinen Ablagestapel und dieser Angriff fügt jedem Pokémon auf deiner Bank 10 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Basis Pokémon
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Erwachte Legenden 29/146 Selten
Knogga
KP
90
Riesenknochen
40
Wirf 1 Münze. Bei „Zahl“ kann Knogga Riesenknochen in deinem nächsten Zug nicht einsetzen.
Knochenhatz
50x
Wirf so lange 1 Münze, bis zum ersten Mal das Ergebnis „Zahl“ kommt. Dieser Angriff fügt 50 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Tragosso
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Erwachte Legenden 63/146 Nicht so häufig
Keifel
KP
100
Sturmlauf
30+
Du kannst mit diesem Angriff 30 Schadenspunkte plus 30 weitere Schadenspunkte zufügen. Wenn du das machst, fügt Keifel sich selbst 30 Schadenspunkte zu.
Eissturm
60
Das Verteidigende Pokémon schläft jetzt.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Quiekel
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Erwachte Legenden 69/146 Nicht so häufig
Tragosso
KP
60
Kopfnuss
10
Knochmerang
20x
Wirf 2 Münzen. Dieser Angriff fügt 20 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu.
Basis Pokémon
-
Schwäche
+10
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Erwachte Legenden 90/146 Häufig
Quiekel
KP
60
Rumschnüffeln
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ wähle 1 Karte aus deinem Ablagestapel und nimm sie auf deine Hand.
Sprungangriff
30
Basis Pokémon
-
Schwäche
+10
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Erwachte Legenden 123/146 Häufig