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11-20 von 227
Kramshef
KP
90
Dunkles Flügelschlagen
50
Wähle 1 Karte von der Hand deines Gegners (ohne sie vorher anzusehen). Schau dir die Karte an, danach mischt dein Gegner sie in sein Deck.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Kramurx
Poke-body
Dunkle Gene
Solange an Kramshef die benötigte Energie angelegt ist, um seinen Angriff einzusetzen, kann jedes deiner Kramurx den Angriff von Kramshef als seinen eigenen einsetzen, auch wenn nicht die dafür benötigte Energie an das Kramurx angelegt ist.
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Schwäche
+20
-
Resistenz
-20.0
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 10/124 Selten, Holo
Iksbat
KP
100
Zuschlagen und Abhauen
Wähle 1 Pokémon deines Gegners. Dieser Angriff fügt dem gewählten Pokémon 50 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.) Wirf 1 Münze. Bei „Zahl“ mische Iksbat und alle Karten, die an es angelegt sind, zurück in dein Deck.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Golbat
Poke-power
Entwicklungsgift
Einmal während deines Zuges kannst du, wenn du Iksbat von deiner Hand spielst, um 1 deiner Pokémon zu entwickeln, 1 Verteidigendes Pokémon wählen. Das gewählte Pokémon ist jetzt vergiftet. Lege zwischen den Zügen 2 Schadensmarken anstelle von 1 Schadensmarke auf das gewählte Pokémon.
-
Schwäche
+30
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 23/124 Selten
Garados
KP
120
Erzürnen
80
Wirf so lange 1 Münze, bis zum ersten Mal das Ergebnis „Zahl“ kommt. Wähle für jedes Mal, wenn die Münze „Kopf“ gezeigt hat, eine Karte von der Hand deines Gegners (ohne sie vorher anzusehen). Dein Gegner legt die gewählte Karte auf seinen Ablagestapel. Wenn der allererste Wurf „Zahl“ gezeigt hat, ist Garados jetzt verwirrt.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Karpador
Poke-body
Drachen-DNA
Garados kann alle Angriffe seiner Basis-Pokémon-Karte einsetzen. (Du musst die Energiekosten für diesen Angriff trotzdem zahlen.) Wenn Garados einen Angriff seiner Basis-Pokémon-Karte einsetzt, fügt dieser Angriff den Aktiven Pokémon weitere 30 Schadenspunkte zu (bevor Schwäche und Resistenz verrechnet werden).
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Schwäche
+30
-
Resistenz
-20.0
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 26/124 Selten
Basis Pokémon
Poke-body
Riesenflosse
Wenn Mantirps sich an beliebiger Stelle unter Mantax befindet, sind die Rückzugskosten deiner Water-Pokémon um ColorlessColorless reduziert.
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Schwäche
+20
-
Resistenz
-20.0
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 29/124 Selten
Dodri
KP
80
Furienschlag
10×
Wirf 3 Münzen. Dieser Angriff fügt 10 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu.
Dreifachpick
Wähle 3 entwickelte Pokémon deines Gegners. Dieser Angriff fügt jedem gewählten Pokémon 30 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Dodu
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20.0
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 46/124 Nicht so häufig
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Zubat
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Schwäche
+20
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 50/124 Nicht so häufig
Maskeregen
KP
70
Zentrifugalkraft
20×
Dieser Angriff fügt 20 Schadenspunkte für jede Colorless-Energie in den Rückzugskosten des Verteidigenden Pokémon zu (nachdem Effekte auf die Rückzugskosten verrechnet wurden).
Wirbelnde Wellen
30+
Wenn dein Gegner mindestens 1 Water-Pokémon im Spiel hat, fügt dieser Angriff 30 Schadenspunkte plus 30 weitere Schadenspunkte zu und das Verteidigende Pokémon ist jetzt verwirrt.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Gehweiher
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20.0
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 55/124 Nicht so häufig
Tropius
KP
80
Extrablatt
Entferne 3 Schadensmarken von jedem Pokémon auf deiner Bank, an dem mindestens 1 Grass-Energie angelegt ist.
Wirbelwind
30
Dein Gegner tauscht das Verteidigende Pokémon gegen 1 Pokémon auf seiner Bank aus.
Basis Pokémon
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20.0
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 64/124 Nicht so häufig
Dodu
KP
60
Doppelstich
10×
Wirf 2 Münzen. Dieser Angriff fügt 10 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu.
Beschleunigter Stich
30
Dodu kann Beschleunigter Stich in deinem nächsten Zug nicht einsetzen.
Basis Pokémon
-
Schwäche
+10
-
Resistenz
-20.0
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 80/124 Häufig
Kramurx
KP
60
Ausschwärmen
Durchsuche dein Deck nach einer Kramurx-Karte und lege sie auf deine Bank. Mische dein Deck danach.
Schutz in der Menge
20
Tausche Kramurx gegen 1 Pokémon auf deiner Bank aus.
Basis Pokémon
-
Schwäche
+10
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Resistenz
-20.0
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 90/124 Häufig