Kartendatenbank
Suchergebnisse
11-20 von 325
Palkia
KP
90
Raumschlag
10.0
Durchsuche dein Deck nach 1 Stadion-Karte, zeige sie deinem Gegner und nimm sie auf die Hand. Mische dein Deck danach. Wenn sich bereits eine Stadion-Karte im Spiel befindet, lege diese auf den Ablagestapel.
Abtransport
40
Du kannst 1 Münze werfen. Bei „Kopf“ lege alle Energien, die an Palkia angelegt sind, auf deinen Ablagestapel. Danach lege das Verteidigende Pokémon und alle an es angelegten Karten auf das Deck deines Gegners. Dein Gegner mischt sein Deck danach.
Basis Pokémon
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 11/122 Selten, Holo
Rihornior
KP
140
Felswerfer
80
Der Schaden dieses Angriffs wird durch die Schwäche und Resistenz des Verteidigenden Pokémon nicht verändert. Rihornior kann in deinem nächsten Zug nicht angreifen.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Rizeros
Poke-power
Erdspalte
Einmal während deines Zuges, wenn du Rihornior von deiner Hand spielst, um 1 deiner Pokémon zu entwickeln, kannst du die obersten 3 Karten vom Deck deines Gegners auf seinen Ablagestapel legen.
-
Schwäche
+30
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 12/122 Selten, Holo
Roserade
KP
90
Giftstachel
30
Das Verteidigende Pokémon ist jetzt vergiftet.
Stachelpeitsche
50
Wenn Knospi sich an beliebiger Stelle unter Roserade befindet, wähle 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners. Dieser Angriff fügt dem gewählten Pokémon 30 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Roselia
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 13/122 Selten, Holo
Tengulist
KP
120
Geistertanz
50+
Wirf 2 Münzen. Dieser Angriff fügt 50 Schadenspunkte plus 20 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Blanas
Poke-power
Finsterer Fächer
Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff), wenn Tengulist dein Aktives Pokémon ist, kannst du 1 Münze werfen. Bei „Kopf“ wähle 1 entwickeltes Pokémon auf der Bank deines Gegners. Entferne die höchste Evolutionskarte vom gewählten Pokémon. Dein Gegner nimmt diese Karte zurück auf die Hand. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Tengulist von einem Speziellen Zustand betroffen ist.
-
Schwäche
+30
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 14/122 Selten, Holo
Skuntank
KP
90
Frustration
Wähle 1 Pokémon deines Gegners, auf dem keine Schadensmarken liegen. Dieser Angriff fügt dem gewählten Pokémon 30 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Giftschwaden
30.0
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt vergiftet. Lege zwischen den Zügen 2 Schadensmarken anstelle von 1 Schadensmarke auf das Verteidigende Pokémon.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Skunkapuh
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 15/122 Selten, Holo
Staraptor
KP
100
Beschleunigter Sturzflug
30.0
Wirf 1 Münze. Bei „Zahl“ hat dieser Angriff keine Auswirkungen. Bei „Kopf“ verhindere alle Schadenspunkte, die Staraptor durch Angriffe von Pokémon (deine und die deines Gegners) bis zum Ende deines nächsten Zuges zugefügt werden.
Tapferes Herz
100
Wirf 1 Münze. Bei „Zahl“ fügt sich Staraptor selbst 100 Schadenspunkte zu.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Staravia
-
Schwäche
+30
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 16/122 Selten, Holo
Chelterrar
KP
140
Bodyslam
30.0
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt.
Blättersturm
60
Entferne 2 Schadensmarken von jedem deiner Grass-Pokémon.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Chelcarain
-
Schwäche
+30
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 17/122 Selten, Holo
Stolloss
KP
130
Aufhäufen
40+
Durchsuche deinen Ablagestapel nach allen Energiekarten und zeige sie deinem Gegner. Wenn mindestens 1 dieser Energiekarten eine Metal-Spezialenergiekarte ist, fügt dieser Angriff 40 Schadenspunkte plus 30 weitere Schadenspunkte zu. Lege alle diese Energiekarten auf dein Deck. Mische dein Deck danach.
Hartmetall
60+
Du kannst mit diesem Angriff 60 Schadenspunkte plus 40 weitere Schadenspunkte zufügen. Wenn du das machst, fügt sich Stolloss selbst 40 Schadenspunkte zu.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Stollrak
-
Schwäche
+40
-
Resistenz
-20.0
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 1/124 Selten, Holo
Simsala
KP
100
Psychobarriere
50
Während des nächsten Zuges deines Gegners wird Schaden, der Simsala durch Angriffe von entwickelten Pokémon der Phase 2 deines Gegners zugefügt wird, um 30 Schadenspunkte reduziert (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden).
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Kadabra
Poke-power
Power ausschalten
Einmal während des Zuges deines Gegners kannst du, wenn 1 Pokémon deines Gegners eine Poké-Power benutzt, 2 Karten von deiner Hand auf deinen Ablagestapel legen. Wenn du das machst, verhindere alle Effekte dieser Poké-Power. (Die Poké-Power gilt dennoch als benutzt.) Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Simsala von einem Speziellen Zustand betroffen ist.
-
Schwäche
+30
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 2/124 Selten, Holo
Ambidiffel
KP
80
Schweifeinwirkung
30
Dein Gegner wirft so lange 1 Münze, bis zum ersten Mal das Ergebnis „Kopf“ kommt. Für jedes Mal, wenn die Münze „Zahl“ gezeigt hat, lege eine Energiekarte, die am Verteidigenden Pokémon angelegt ist, unter das Deck deines Gegners.
Gnädiger Schweif
80
Bevor Ambidiffel Schaden zufügt, kann dein Gegner 2 Karten von seiner Hand auf seinen Ablagestapel legen. Wenn er das macht, beträgt der Grundschaden dieses Angriffs 10 Schadenspunkte anstelle von 80 Schadenpunkten.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Griffel
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 3/124 Selten, Holo