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11-20 von 48
Duflor
KP
70
Schlafpuder
20
Das Verteidigende Pokémon schläft jetzt.
Frustration
Wähle 1 Pokémon deines Gegners, auf dem keine Schadensmarken liegen. Dieser Angriff fügt dem gewählten Pokémon 30 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Myrapla
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Erwachte Legenden 96/146 Häufig
Hunduster
KP
50
Gebrüll
Dein Gegner tauscht das Verteidigende Pokémon gegen 1 Pokémon auf seiner Bank aus.
Biss
10
Basis Pokémon
-
Schwäche
+10
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Erwachte Legenden 103/146 Häufig
Traunfugil
KP
60
Vorzeigen
Durchsuche dein Deck nach 1 Basis-Energiekarte, zeige sie deinem Gegner und nimm sie auf die Hand. Mische dein Deck danach.
Gegenstoß
10+
Wenn dein Gegner nur 1 Preis übrig hat, fügt dieser Angriff 10 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte zu.
Basis Pokémon
-
Schwäche
+10
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Erwachte Legenden 107/146 Häufig
Quaputzi
KP
80
Leichter Hieb
20
Blubbstrahl
40
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Quapsel
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Erwachte Legenden 115/146 Häufig
Eneco
KP
50
Heuler
Während des nächsten Zuges deines Gegners wird Schaden, der durch Angriffe des Verteidigenden Pokémon zugefügt wird, um 20 Schadenspunkte reduziert (bevor Schwäche und Resistenz verrechnet werden).
Kratzer
10
Basis Pokémon
-
Schwäche
+10
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Erwachte Legenden 119/146 Häufig
Quiekel
KP
60
Rumschnüffeln
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ wähle 1 Karte aus deinem Ablagestapel und nimm sie auf deine Hand.
Sprungangriff
30
Basis Pokémon
-
Schwäche
+10
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Erwachte Legenden 123/146 Häufig
Zwirrklop
KP
80
Konfustrahl
20
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt verwirrt.
Bizarroraum
40+
Wenn du 1 Stadion-Karte im Spiel hast, fügt dieser Angriff 40 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte zu. Wenn dein Gegner 1 Stadion-Karte im Spiel hat, entferne 2 Schadensmarken von Zwirrklop.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Zwirrlicht
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Sturmtief 35/106 Nicht so häufig
Lektrobal
KP
80
Blitz
20
Falls das Verteidigende Pokémon während des nächsten Zuges deines Gegners angreift, wirft dein Gegner 1 Münze. Bei „Zahl“ hat dieser Angriff keine Auswirkungen.
Elektro-Diffusion
40+
Dieser Angriff fügt 40 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte für jede an Lektrobal angelegte Lightning-Energie zu. Wirf 1 Münze. Bei „Zahl“ entferne alle Lightning-Energien, die an Lektrobal angelegt sind, und lege sie auf deinen Ablagestapel.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Voltobal
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Sturmtief 37/106 Nicht so häufig
Porenta
KP
70
Fliegen und Sammeln
Durchsuche dein Deck nach 1 Trainer-, Unterstützer- oder Stadion-Karte, zeige sie deinem Gegner und nimm sie auf die Hand. Mische dein Deck danach.
Zornklinge
10+
Wirf 3 Münzen. Bei 1 Mal „Kopf“ fügt dieser Angriff 10 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte zu. Bei 2 Mal „Kopf“ fügt dieser Angriff 10 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte zu. Bei 3 Mal „Kopf“ fügt dieser Angriff 10 Schadenspunkte plus 40 weitere Schadenspunkte zu.
Basis Pokémon
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Sturmtief 38/106 Nicht so häufig
Roselia
KP
70
Kopfnuss
10
Blütenstachel
20
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ schläft das Verteidigende Pokémon jetzt und ist vergiftet. Wenn Knospi sich an beliebiger Stelle unter Roselia befindet, schläft das Verteidigende Pokémon jetzt und ist vergiftet.
Basis Pokémon
-
Schwäche
+10
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Sturmtief 72/106 Häufig