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Duflor

Duflor

KP 70 grass

Schlafpuder

20

grass

Das Verteidigende Pokémon schläft jetzt.

Frustration

grass colorless

Wähle 1 Pokémon deines Gegners, auf dem keine Schadensmarken liegen. Dieser Angriff fügt dem gewählten Pokémon 30 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Myrapla


  • Schwäche

    fire +20
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Erwachte Legenden 96/146 Häufig

Hunduster

Hunduster

KP 50 darkness

Gebrüll

colorless

Dein Gegner tauscht das Verteidigende Pokémon gegen 1 Pokémon auf seiner Bank aus.

Biss

10

darkness

Basis Pokémon


  • Schwäche

    water +10
  • Resistenz

    psychic -20
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Erwachte Legenden 103/146 Häufig

Traunfugil

Traunfugil

KP 60 psychic

Vorzeigen

Durchsuche dein Deck nach 1 Basis-Energiekarte, zeige sie deinem Gegner und nimm sie auf die Hand. Mische dein Deck danach.

Gegenstoß

10+

psychic

Wenn dein Gegner nur 1 Preis übrig hat, fügt dieser Angriff 10 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte zu.

Basis Pokémon


  • Schwäche

    darkness +10
  • Resistenz

    colorless -20
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Erwachte Legenden 107/146 Häufig

Quaputzi

Quaputzi

KP 80 water

Leichter Hieb

20

colorless colorless

Blubbstrahl

40

water colorless colorless

Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt.

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Quapsel


  • Schwäche

    lightning +20
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Erwachte Legenden 115/146 Häufig

Eneco

Eneco

KP 50 colorless

Heuler

colorless

Während des nächsten Zuges deines Gegners wird Schaden, der durch Angriffe des Verteidigenden Pokémon zugefügt wird, um 20 Schadenspunkte reduziert (bevor Schwäche und Resistenz verrechnet werden).

Kratzer

10

colorless

Basis Pokémon


  • Schwäche

    fighting +10
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Erwachte Legenden 119/146 Häufig

Quiekel

Quiekel

KP 60 water

Rumschnüffeln

colorless

Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ wähle 1 Karte aus deinem Ablagestapel und nimm sie auf deine Hand.

Sprungangriff

30

fighting colorless

Basis Pokémon


  • Schwäche

    metal +10
  • Resistenz

    lightning -20
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Erwachte Legenden 123/146 Häufig

Zwirrklop

Zwirrklop

KP 80 psychic

Konfustrahl

20

psychic colorless

Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt verwirrt.

Bizarroraum

40+

psychic colorless colorless

Wenn du 1 Stadion-Karte im Spiel hast, fügt dieser Angriff 40 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte zu. Wenn dein Gegner 1 Stadion-Karte im Spiel hat, entferne 2 Schadensmarken von Zwirrklop.

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Zwirrlicht


  • Schwäche

    darkness +20
  • Resistenz

    colorless -20
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Sturmtief 35/106 Nicht so häufig

Lektrobal

Lektrobal

KP 80 lightning

Blitz

20

lightning

Falls das Verteidigende Pokémon während des nächsten Zuges deines Gegners angreift, wirft dein Gegner 1 Münze. Bei „Zahl“ hat dieser Angriff keine Auswirkungen.

Elektro-Diffusion

40+

colorless colorless

Dieser Angriff fügt 40 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte für jede an Lektrobal angelegte Lightning-Energie zu. Wirf 1 Münze. Bei „Zahl“ entferne alle Lightning-Energien, die an Lektrobal angelegt sind, und lege sie auf deinen Ablagestapel.

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Voltobal


  • Schwäche

    fighting +20
  • Resistenz

    metal -20
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Sturmtief 37/106 Nicht so häufig

Porenta

Porenta

KP 70 colorless

Fliegen und Sammeln

colorless

Durchsuche dein Deck nach 1 Trainer-, Unterstützer- oder Stadion-Karte, zeige sie deinem Gegner und nimm sie auf die Hand. Mische dein Deck danach.

Zornklinge

10+

colorless

Wirf 3 Münzen. Bei 1 Mal „Kopf“ fügt dieser Angriff 10 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte zu. Bei 2 Mal „Kopf“ fügt dieser Angriff 10 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte zu. Bei 3 Mal „Kopf“ fügt dieser Angriff 10 Schadenspunkte plus 40 weitere Schadenspunkte zu.

Basis Pokémon


  • Schwäche

    lightning +20
  • Resistenz

    fighting -20
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Sturmtief 38/106 Nicht so häufig

Roselia

Roselia

KP 70 psychic

Kopfnuss

10

colorless

Blütenstachel

20

psychic colorless

Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ schläft das Verteidigende Pokémon jetzt und ist vergiftet. Wenn Knospi sich an beliebiger Stelle unter Roselia befindet, schläft das Verteidigende Pokémon jetzt und ist vergiftet.

Basis Pokémon


  • Schwäche

    fire +10
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Sturmtief 72/106 Häufig

2 von 5

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