Kartendatenbank
Suchergebnisse
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Finsterball
Schau dir die untersten 7 Karten deines Decks an. Wähle aus diesen 7 Karten 1 Pokémon-Karte, zeige sie deinem Gegner und nimm sie auf die Hand. Lege die restlichen Karten auf dein Deck. Mische dein Deck danach.
Trainer - Item
Geheimnisvolle Schätze 110/124 Nicht so häufig
Seeufer
Diese Karte bleibt im Spiel, wenn du sie spielst. Lege diese Karte ab, sobald eine weitere Stadion-Karte ins Spiel kommt. Wenn eine andere Karte mit dem gleichen Namen im Spiel ist, kannst du diese Karte nicht spielen.
Wenn Pokémon (deine und die deines Gegners) eine Schwäche haben, dann wird der entsprechende Schaden nicht um den Schwäche-Wert dieses Pokémon erhöht, sondern verdoppelt.
Trainer - Stadion
Geheimnisvolle Schätze 112/124 Nicht so häufig
Nächtliche Wartung
Durchsuche deinen Ablagestapel nach bis zu 3 Karten in beliebiger Kombination aus Pokémon- und Basis-Energiekarten. Zeige sie deinem Gegner und mische sie in dein Deck.
Trainer - Item
Geheimnisvolle Schätze 113/124 Nicht so häufig
Flottball
Decke solange Karten von deinem Deck auf, bis du eine Pokémon-Karte aufdeckst. Zeige die Pokémon-Karte deinem Gegner und nimm sie auf die Hand. Mische die übrigen aufgedeckten Karten zurück in dein Deck. (Falls du keine Pokémon-Karte aufgedeckt hast, mische alle aufgedeckten Karten zurück in dein Deck.)
Trainer - Item
Geheimnisvolle Schätze 114/124 Nicht so häufig
Panzerfossil
Spiele Panzerfossil wie ein Colorless-Basis-Pokémon. (Panzerfossil zählt gleichzeitig als Trainerkarte, aber wenn Panzerfossil kampfunfähig wird, zählt es als kampfunfähiges Pokémon.) Panzerfossil kann nicht von Speziellen Zuständen betroffen werden und sich nicht zurückziehen. In deinem Zug (vor deinem Angriff) kannst du Panzerfossil auf deinen Ablagestapel legen. (Dies zählt nicht als kampfunfähig gemachtes Pokémon.)
Trainer - Item
Poke-body
Panzerungsstein
Wenn Panzerfossil durch einen gegnerischen Angriff Schaden zugefügt würde, wirf 1 Münze, bis zum ersten Mal das Ergebnis „Zahl“ kommt. Reduziere den Schaden dieses Angriffs um 10 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“.
Geheimnisvolle Schätze 116/124 Häufig
Kopffossil
Spiele Kopffossil wie ein Colorless-Basis-Pokémon. (Kopffossil zählt gleichzeitig als Trainerkarte, aber wenn Kopffossil kampfunfähig wird, zählt es als kampfunfähiges Pokémon.) Kopffossil kann nicht von Speziellen Zuständen betroffen werden und sich nicht zurückziehen. In deinem Zug (vor deinem Angriff) kannst du Kopffossil auf deinen Ablagestapel legen. (Dies zählt nicht als kampfunfähig gemachtes Pokémon.)
Trainer - Item
Poke-body
Schädelstein
Wenn Kopffossil im Zug deines Gegners durch Schaden eines Angriffs deines Gegners kampfunfähig würde, wirf 1 Münze, bis zum ersten Mal das Ergebnis „Zahl“ kommt. Lege für jedes Mal, wenn die Münze „Kopf“ gezeigt hat, 1 Schadensmarke auf das Angreifende Pokémon.
Geheimnisvolle Schätze 117/124 Häufig
Lucario
KP
110
Nahkampf
80
Während des nächsten Zuges deines Gegners wird Schaden, der Lucario durch Angriffe zugefügt wird, um 30 Schadenspunkte erhöht (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden).
Level Up Pokémon
Entsteht aus: Level-up
Poke-power
Abwehrhaltung
Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du, wenn du Lucario LV.X auf dein aktives Lucario legst, diese Poké-Power benutzen. Verhindere während des nächsten Zuges deines Gegners alle Effekte eines Angriffs, einschließlich Schaden, die Lucario zugefügt werden. (Wenn Lucario nicht mehr dein Aktives Pokémon ist, endet dieser Effekt.)
LV Regel
Lege diese Karte auf dein Aktives Lucario. Lucario LV. X kann alle Angriffe, Poké-Power und Poké-Body seines vorherigen Levels benutzen.
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 122/124 Selten, Holo LV.X
Cresselia
KP
80
Mondgefunkel
10
Wenn sich eine Stadion-Karte im Spiel befindet, entferne 2 Schadensmarken von Cresselia.
Lunartanz
50
Du kannst 2 Energien, die an Cresselia angelegt sind, auf deinen Ablagestapel legen. Wenn du das machst, entferne alle Schadensmarken von 1 Pokémon auf deiner Bank.
Basis Pokémon
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Epische Begegnungen 2/106 Selten, Holo
Darkrai
KP
80
Finsteres Gebrüll
10
Du kannst deinen Gegner das Verteidigende Pokémon gegen 1 Pokémon auf seiner Bank austauschen lassen.
Schlafloch
40+
Wenn das Verteidigende Pokémon schläft, fügt dieser Angriff 40 Schadenspunkte plus 40 weitere Schadenspunkte zu. Wenn das Verteidigende Pokémon nicht schläft, schläft es jetzt.
Basis Pokémon
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20.0
-
Rückzugskosten
Epische Begegnungen 4/106 Selten, Holo
Mondscheinstadion
Diese Karte bleibt im Spiel, wenn du sie spielst. Lege diese Karte ab, sobald eine weitere Stadion-Karte ins Spiel kommt. Wenn eine andere Karte mit dem gleichen Namen im Spiel ist, kannst du diese Karte nicht spielen.
Jedes Psychic- und jedes Darkness-Pokémon im Spiel (deine und die deines Gegners) hat Rückzugskosten 0.
Trainer - Stadion
Epische Begegnungen 100/106 Nicht so häufig