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11-20 von 170

2 von 17
Jugong

Jugong

KP 90 water

Kollaps

60

water water colorless

Jugong schläft jetzt.

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Jurob

Poke-body

Fettschicht

Solange Jugong schläft, wird Schaden, der Jugong durch Angriffe zugefügt wird, um 40 Schadenspunkte reduziert (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden).


  • Schwäche

    metal +20
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Geheimnisvolle Schätze 45/124 Nicht so häufig

Dodri

Dodri

KP 80 colorless

Furienschlag

10×

colorless

Wirf 3 Münzen. Dieser Angriff fügt 10 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu.

Dreifachpick

colorless colorless colorless

Wähle 3 entwickelte Pokémon deines Gegners. Dieser Angriff fügt jedem gewählten Pokémon 30 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Dodu


  • Schwäche

    lightning +20
  • Resistenz

    fighting -20.0
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Geheimnisvolle Schätze 46/124 Nicht so häufig

Parasek

Parasek

KP 90 grass

Wilde Sporen

20

grass

Wenn Parasek sich in diesem Zug aus Paras entwickelt hat, fügt dieser Angriff 40 Schadenspunkte zu und das Verteidigende Pokémon schläft jetzt und ist vergiftet.

Pilzausbreitung

60

grass grass colorless

Entferne 2 Schadensmarken von Parasek.

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Paras


  • Schwäche

    fire +20
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Geheimnisvolle Schätze 58/124 Nicht so häufig

Muntier

Muntier

KP 80 colorless

Aufwachhieb

10

colorless

Wenn Muntier sich in diesem Zug aus Bummelz entwickelt hat, während Bummelz den Speziellen Zustand ,,schlafend'' hatte, beträgt der Grundschaden dieses Angriffs 60 Schadenspunkte anstelle von 10 Schadenspunkten.

Kratzfurie

30×

colorless colorless colorless

Wirf 3 Münzen. Dieser Angriff fügt 30 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu.

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Bummelz


  • Schwäche

    fighting +20
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Geheimnisvolle Schätze 68/124 Nicht so häufig

Feurigel

Feurigel

KP 60 fire

Tackle

10

Glühende Kohlen

20

fire colorless

Basis Pokémon


  • Schwäche

    water +10
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Geheimnisvolle Schätze 79/124 Häufig

Larvitar

Larvitar

KP 50 fighting

Berghappen

10+

fighting

Du kannst die oberste Karte deines Decks auf deinen Ablagestapel legen. Wenn du das machst, fügt dieser Angriff 10 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte zu und Larvitar schläft jetzt.

Einhämmern

20

colorless colorless

Basis Pokémon


  • Schwäche

    grass +10
  • Resistenz

    lightning -20.0
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Geheimnisvolle Schätze 87/124 Häufig

Darkrai

Darkrai

KP 70 darkness

Hinüberlehnen

Durchsuche dein Deck nach einer Energiekarte, zeige sie deinem Gegner und nimm sie auf die Hand. Mische dein Deck danach.

Finstere Jagd

50

darkness darkness darkness

Wenn das Verteidigende Pokémon Cresselia ist, beträgt der Grundschaden dieses Angriffs 100 Schadenspunkte.

Basis Pokémon


  • Schwäche

    fighting +20
  • Resistenz

    psychic -20
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Epische Begegnungen 3/106 Selten, Holo

Gewaldro

Gewaldro

KP 100 grass

Wildes Wachstum

Jede Grass-Basis-Energiekarte, die an deine Grass-Pokémon angelegt ist, liefert GrassGrass-Energie. Du kannst nicht mehr als 1 Wildes Wachstum Poke-Body pro Zug einsetzen.

Laubklinge

50+

grass grass colorless colorless

Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 50 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte zu.

Phase 2 Pokémon

Entsteht aus: Reptain


  • Schwäche

    fire +30
  • Resistenz

    water -20.0
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Epische Begegnungen 8/106 Selten, Holo

Botogel

Botogel

KP 70 water

Geschenk

Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ durchsuche dein Deck nach 1 Karte und nimm sie auf die Hand. Mische dein Deck danach.

Frostbeule

20

water

Basis Pokémon


  • Schwäche

    metal +20
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Epische Begegnungen 36/106 Nicht so häufig

Vipitis

Vipitis

KP 80 psychic

Schweifklinge

20

psychic

Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ kann dein Gegner in seinem nächsten Zug keine Trainerkarten von seiner Hand spielen.

Giftschweif

30+

psychic colorless colorless

Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 30 Schadenspunkte plus 30 weitere Schadenspunkte zu und das Verteidigende Pokémon ist jetzt vergiftet.

Basis Pokémon


  • Schwäche

    psychic +20
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Epische Begegnungen 52/106 Häufig

2 von 17

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