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Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Jurob
Poke-body
Fettschicht
Solange Jugong schläft, wird Schaden, der Jugong durch Angriffe zugefügt wird, um 40 Schadenspunkte reduziert (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden).
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 45/124 Nicht so häufig
Dodri
KP
80
Furienschlag
10×
Wirf 3 Münzen. Dieser Angriff fügt 10 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu.
Dreifachpick
Wähle 3 entwickelte Pokémon deines Gegners. Dieser Angriff fügt jedem gewählten Pokémon 30 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Dodu
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20.0
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 46/124 Nicht so häufig
Parasek
KP
90
Wilde Sporen
20
Wenn Parasek sich in diesem Zug aus Paras entwickelt hat, fügt dieser Angriff 40 Schadenspunkte zu und das Verteidigende Pokémon schläft jetzt und ist vergiftet.
Pilzausbreitung
60
Entferne 2 Schadensmarken von Parasek.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Paras
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 58/124 Nicht so häufig
Muntier
KP
80
Aufwachhieb
10
Wenn Muntier sich in diesem Zug aus Bummelz entwickelt hat, während Bummelz den Speziellen Zustand ,,schlafend'' hatte, beträgt der Grundschaden dieses Angriffs 60 Schadenspunkte anstelle von 10 Schadenspunkten.
Kratzfurie
30×
Wirf 3 Münzen. Dieser Angriff fügt 30 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Bummelz
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 68/124 Nicht so häufig
Larvitar
KP
50
Berghappen
10+
Du kannst die oberste Karte deines Decks auf deinen Ablagestapel legen. Wenn du das machst, fügt dieser Angriff 10 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte zu und Larvitar schläft jetzt.
Einhämmern
20
Basis Pokémon
-
Schwäche
+10
-
Resistenz
-20.0
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 87/124 Häufig
Darkrai
KP
70
Hinüberlehnen
Durchsuche dein Deck nach einer Energiekarte, zeige sie deinem Gegner und nimm sie auf die Hand. Mische dein Deck danach.
Finstere Jagd
50
Wenn das Verteidigende Pokémon Cresselia ist, beträgt der Grundschaden dieses Angriffs 100 Schadenspunkte.
Basis Pokémon
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Epische Begegnungen 3/106 Selten, Holo
Gewaldro
KP
100
Wildes Wachstum
Jede Grass-Basis-Energiekarte, die an deine Grass-Pokémon angelegt ist, liefert GrassGrass-Energie. Du kannst nicht mehr als 1 Wildes Wachstum Poke-Body pro Zug einsetzen.
Laubklinge
50+
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 50 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte zu.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Reptain
-
Schwäche
+30
-
Resistenz
-20.0
-
Rückzugskosten
Epische Begegnungen 8/106 Selten, Holo
Botogel
KP
70
Geschenk
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ durchsuche dein Deck nach 1 Karte und nimm sie auf die Hand. Mische dein Deck danach.
Frostbeule
20
Basis Pokémon
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Epische Begegnungen 36/106 Nicht so häufig
Vipitis
KP
80
Schweifklinge
20
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ kann dein Gegner in seinem nächsten Zug keine Trainerkarten von seiner Hand spielen.
Giftschweif
30+
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 30 Schadenspunkte plus 30 weitere Schadenspunkte zu und das Verteidigende Pokémon ist jetzt vergiftet.
Basis Pokémon
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Epische Begegnungen 52/106 Häufig