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11-20 von 193
Nebulak
KP
50
Schmerzrückzahlung
Entferne 1 Schadensmarke von Nebulak und lege sie auf 1 Pokémon deines Gegners.
Basis Pokémon
-
Schwäche
+10
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 82/122 Häufig
Magnetilo
KP
50
Metallsound
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt verwirrt.
Resonanz
20+
Wenn das Verteidigende Pokémon verwirrt ist, fügt dieser Angriff 20 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte zu.
Basis Pokémon
-
Schwäche
+10
-
Resistenz
-20.0
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 87/122 Häufig
Pionskora
KP
60
Giftstachel
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt vergiftet.
Nadelrakete
10x
Wirf 4 Münzen. Dieser Angriff fügt 10 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu.
Basis Pokémon
-
Schwäche
+10
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 99/122 Häufig
Stolloss
KP
130
Aufhäufen
40+
Durchsuche deinen Ablagestapel nach allen Energiekarten und zeige sie deinem Gegner. Wenn mindestens 1 dieser Energiekarten eine Metal-Spezialenergiekarte ist, fügt dieser Angriff 40 Schadenspunkte plus 30 weitere Schadenspunkte zu. Lege alle diese Energiekarten auf dein Deck. Mische dein Deck danach.
Hartmetall
60+
Du kannst mit diesem Angriff 60 Schadenspunkte plus 40 weitere Schadenspunkte zufügen. Wenn du das machst, fügt sich Stolloss selbst 40 Schadenspunkte zu.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Stollrak
-
Schwäche
+40
-
Resistenz
-20.0
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 1/124 Selten, Holo
Simsala
KP
100
Psychobarriere
50
Während des nächsten Zuges deines Gegners wird Schaden, der Simsala durch Angriffe von entwickelten Pokémon der Phase 2 deines Gegners zugefügt wird, um 30 Schadenspunkte reduziert (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden).
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Kadabra
Poke-power
Power ausschalten
Einmal während des Zuges deines Gegners kannst du, wenn 1 Pokémon deines Gegners eine Poké-Power benutzt, 2 Karten von deiner Hand auf deinen Ablagestapel legen. Wenn du das machst, verhindere alle Effekte dieser Poké-Power. (Die Poké-Power gilt dennoch als benutzt.) Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Simsala von einem Speziellen Zustand betroffen ist.
-
Schwäche
+30
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 2/124 Selten, Holo
Ambidiffel
KP
80
Schweifeinwirkung
30
Dein Gegner wirft so lange 1 Münze, bis zum ersten Mal das Ergebnis „Kopf“ kommt. Für jedes Mal, wenn die Münze „Zahl“ gezeigt hat, lege eine Energiekarte, die am Verteidigenden Pokémon angelegt ist, unter das Deck deines Gegners.
Gnädiger Schweif
80
Bevor Ambidiffel Schaden zufügt, kann dein Gegner 2 Karten von seiner Hand auf seinen Ablagestapel legen. Wenn er das macht, beträgt der Grundschaden dieses Angriffs 10 Schadenspunkte anstelle von 80 Schadenpunkten.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Griffel
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 3/124 Selten, Holo
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Vulpix
Poke-power
Farbänderung
Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du 1 Pokémon deines Gegners wählen. Vulnona ist bis zum Ende deines Zuges ein Pokémon desselben Typs (oder Typen, wenn das gewählte Pokémon mehr als 1 Typ hat) wie das gewählte Pokémon. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Vulnona von einem Speziellen Zustand betroffen ist.
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 32/124 Selten
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Muntier
Poke-power
Dynamischer Impuls
Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du, wenn Letarking dein Aktives Pokémon ist, 1 Münze werfen. Bei „Kopf“ beträgt der Grundschaden von Letarkings Angriff Lahmer Schlag in diesem Zug 130 Schadenspunkte. Bei „Zahl“ kann Letarking in diesem Zug weder angreifen noch sich zurückziehen. (Wenn Letarking nicht mehr dein Aktives Pokémon ist, endet dieser Effekt.)
-
Schwäche
+30
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 34/124 Selten
Seejong
KP
80
Eisgleiter
Wähle 1 Pokémon deines Gegners. Dieser Angriff fügt dem gewählten Pokémon 30 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Seemops
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 62/124 Nicht so häufig
Schilterus
KP
80
Harte Oberfläche
20
Während des nächsten Zuges deines Gegners wird Schaden, der Schilterus durch Angriffe zugefügt wird, um 20 Schadenspunkte reduziert (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden).
Schildattacke
40+
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 40 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte zu.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Panzerfossil
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Schwäche
+20
-
Resistenz
-20.0
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 63/124 Nicht so häufig