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11-20 von 193

2 von 20
Nebulak

Nebulak

KP 50 psychic

Schmerzrückzahlung

psychic

Entferne 1 Schadensmarke von Nebulak und lege sie auf 1 Pokémon deines Gegners.

Basis Pokémon


  • Schwäche

    darkness +10
  • Resistenz

    colorless -20
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 82/122 Häufig

Magnetilo

Magnetilo

KP 50 metal

Metallsound

metal

Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt verwirrt.

Resonanz

20+

metal colorless

Wenn das Verteidigende Pokémon verwirrt ist, fügt dieser Angriff 20 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte zu.

Basis Pokémon


  • Schwäche

    fire +10
  • Resistenz

    psychic -20.0
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 87/122 Häufig

Pionskora

Pionskora

KP 60 psychic

Giftstachel

psychic

Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt vergiftet.

Nadelrakete

10x

colorless colorless

Wirf 4 Münzen. Dieser Angriff fügt 10 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu.

Basis Pokémon


  • Schwäche

    psychic +10
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 99/122 Häufig

Stolloss

Stolloss

KP 130 metal

Aufhäufen

40+

colorless colorless

Durchsuche deinen Ablagestapel nach allen Energiekarten und zeige sie deinem Gegner. Wenn mindestens 1 dieser Energiekarten eine Metal-Spezialenergiekarte ist, fügt dieser Angriff 40 Schadenspunkte plus 30 weitere Schadenspunkte zu. Lege alle diese Energiekarten auf dein Deck. Mische dein Deck danach.

Hartmetall

60+

metal metal metal metal

Du kannst mit diesem Angriff 60 Schadenspunkte plus 40 weitere Schadenspunkte zufügen. Wenn du das machst, fügt sich Stolloss selbst 40 Schadenspunkte zu.

Phase 2 Pokémon

Entsteht aus: Stollrak


  • Schwäche

    fire +40
  • Resistenz

    psychic -20.0
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Geheimnisvolle Schätze 1/124 Selten, Holo

Simsala

Simsala

KP 100 psychic

Psychobarriere

50

psychic psychic colorless

Während des nächsten Zuges deines Gegners wird Schaden, der Simsala durch Angriffe von entwickelten Pokémon der Phase 2 deines Gegners zugefügt wird, um 30 Schadenspunkte reduziert (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden).

Phase 2 Pokémon

Entsteht aus: Kadabra

Poke-power

Power ausschalten

Einmal während des Zuges deines Gegners kannst du, wenn 1 Pokémon deines Gegners eine Poké-Power benutzt, 2 Karten von deiner Hand auf deinen Ablagestapel legen. Wenn du das machst, verhindere alle Effekte dieser Poké-Power. (Die Poké-Power gilt dennoch als benutzt.) Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Simsala von einem Speziellen Zustand betroffen ist.


  • Schwäche

    psychic +30
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Geheimnisvolle Schätze 2/124 Selten, Holo

Ambidiffel

Ambidiffel

KP 80 colorless

Schweifeinwirkung

30

colorless colorless

Dein Gegner wirft so lange 1 Münze, bis zum ersten Mal das Ergebnis „Kopf“ kommt. Für jedes Mal, wenn die Münze „Zahl“ gezeigt hat, lege eine Energiekarte, die am Verteidigenden Pokémon angelegt ist, unter das Deck deines Gegners.

Gnädiger Schweif

80

colorless colorless

Bevor Ambidiffel Schaden zufügt, kann dein Gegner 2 Karten von seiner Hand auf seinen Ablagestapel legen. Wenn er das macht, beträgt der Grundschaden dieses Angriffs 10 Schadenspunkte anstelle von 80 Schadenpunkten.

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Griffel


  • Schwäche

    fighting +20
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Geheimnisvolle Schätze 3/124 Selten, Holo

Vulnona

Vulnona

KP 80 fire

Feuersturm

60

fire fire

Lege 1 an Vulnona angelegte Fire-Energie auf deinen Ablagestapel.

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Vulpix

Poke-power

Farbänderung

Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du 1 Pokémon deines Gegners wählen. Vulnona ist bis zum Ende deines Zuges ein Pokémon desselben Typs (oder Typen, wenn das gewählte Pokémon mehr als 1 Typ hat) wie das gewählte Pokémon. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Vulnona von einem Speziellen Zustand betroffen ist.


  • Schwäche

    water +20
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Geheimnisvolle Schätze 32/124 Selten

Letarking

Letarking

KP 140 colorless

Lahmer Schlag

50

colorless colorless colorless colorless

Phase 2 Pokémon

Entsteht aus: Muntier

Poke-power

Dynamischer Impuls

Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du, wenn Letarking dein Aktives Pokémon ist, 1 Münze werfen. Bei „Kopf“ beträgt der Grundschaden von Letarkings Angriff Lahmer Schlag in diesem Zug 130 Schadenspunkte. Bei „Zahl“ kann Letarking in diesem Zug weder angreifen noch sich zurückziehen. (Wenn Letarking nicht mehr dein Aktives Pokémon ist, endet dieser Effekt.)


  • Schwäche

    fighting +30
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Geheimnisvolle Schätze 34/124 Selten

Seejong

Seejong

KP 80 water

Eisgleiter

water water

Wähle 1 Pokémon deines Gegners. Dieser Angriff fügt dem gewählten Pokémon 30 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Seemops


  • Schwäche

    metal +20
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Geheimnisvolle Schätze 62/124 Nicht so häufig

Schilterus

Schilterus

KP 80 metal

Harte Oberfläche

20

metal colorless

Während des nächsten Zuges deines Gegners wird Schaden, der Schilterus durch Angriffe zugefügt wird, um 20 Schadenspunkte reduziert (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden).

Schildattacke

40+

metal colorless colorless

Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 40 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte zu.

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Panzerfossil


  • Schwäche

    fire +20
  • Resistenz

    psychic -20.0
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Geheimnisvolle Schätze 63/124 Nicht so häufig

2 von 20

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