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11-20 von 23
Aquana
KP
110
Lehmbrühe
20
Dieser Angriff fügt 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners 20 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Spiralsauger
60
Heile 20 Schadenspunkte bei diesem Pokémon.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Evoli
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Schwarz & Weiß – Erforscher der Finsternis 25/108 Nicht so häufig
Voltula
KP
80
Schnelldrehung
20x
Wirf 2 Münzen. Dieser Angriff fügt 20 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu.
Elektrofaden
30+
Wenn das Verteidigende Pokémon keine Rückzugskosten hat, fügt dieser Angriff 40 weitere Schadenspunkte zu.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Wattzapf
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Schwarz & Weiß – Erforscher der Finsternis 43/108 Selten
Zapplardin
KP
40
Funkensprung
10
Dieser Angriff fügt 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners 10 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Basis Pokémon
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Schwarz & Weiß – Erforscher der Finsternis 45/108 Häufig
Zorua
KP
60
Lähmender Blick
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt paralysiert.
Schattenbindung
20
Das Verteidigende Pokémon kann sich während des nächsten Zuges deines Gegners nicht zurückziehen.
Basis Pokémon
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Schwarz & Weiß – Erforscher der Finsternis 70/108 Häufig
Maxax
KP
140
Guillotine
60
Betäubungsschlag
80
Wirf 2 Münzen. Zeigen beide „Kopf“, ist das Verteidigende Pokémon jetzt paralysiert. Wenn beide Münzen „Zahl“ zeigen, hat dieser Angriff keine Auswirkungen.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Sharfax
-
Schwäche
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Schwarz & Weiß – Erforscher der Finsternis 89/108 Selten, Holo
Magbrant
KP
120
Flammenschirm
40
Während des nächsten Zuges deines Gegners wird Schaden, der diesem Pokémon durch Angriffe zugefügt wird, um 20 Schadenspunkte reduziert (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden).
Flammenwurf
90
Lege 1 an dieses Pokémon angelegte Energie auf deinen Ablagestapel.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Magmar
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Schwarz & Weiß - Hoheit der Drachen 21/124 Selten
Morbitesse
KP
130
Urteil
Wirf 2 Münzen. Zeigen beide „Kopf“, wird das Verteidigende Pokémon kampfunfähig.
Schwarze Magie
40+
Dieser Angriff fügt 20 weitere Schadenspunkte für jedes Pokémon auf der Bank deines Gegners zu.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Hypnomorba
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Schwarz & Weiß - Hoheit der Drachen 57/124 Selten
Basis Pokémon
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Schwarz & Weiß - Hoheit der Drachen 74/124 Häufig
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Hunduster
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Schwarz & Weiß - Hoheit der Drachen 75/124 Selten
Glumanda
KP
70
Ansaugen
Attach 2 Fire Energy cards from your discard pile to this Pokémon.
Flackern
20
Basis Pokémon
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Schwarz & Wei�- berschrittene Schwellen 18/149 Häufig