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11-20 von 755

2 von 76
Wadribie

Wadribie

KP 50 grass

Anlockender Nektar

grass

Tausche 1 Verteidigendes Pokémon gegen 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners aus. Das neue Verteidigende Pokémon schläft jetzt.

Windstoß

20

colorless colorless

Basis Pokémon


  • Schwäche

    fire +10
  • Resistenz

    fighting -20
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 79/122 Häufig

Zwirrlicht

Zwirrlicht

KP 50 psychic

Aussetzer

colorless

Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ wähle 1 Angriff des Verteidigenden Pokémon. Dieses Pokémon kann den gewählten Angriff im nächsten Zug deines Gegners nicht einsetzen.

Nachtnebel

20.0

psychic colorless

Dieser Angriff fügt 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners 10 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)

Basis Pokémon


  • Schwäche

    darkness +10
  • Resistenz

    colorless -20
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 80/122 Häufig

Elektek

Elektek

KP 70 lightning

Donnerschlag

30+

lightning colorless

Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 30 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte zu. Bei „Zahl“ fügt sich Elektek selbst 10 Schadenspunkte zu.

Schockwelle

20

lightning lightning

Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt. Wenn Elektek sich aus Elekid entwickelt hat, fügt dieser Angriff 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners 20 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)

Basis Pokémon


  • Schwäche

    fighting +10
  • Resistenz

    metal -20
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 81/122 Häufig

Nebulak

Nebulak

KP 50 psychic

Schmerzrückzahlung

psychic

Entferne 1 Schadensmarke von Nebulak und lege sie auf 1 Pokémon deines Gegners.

Basis Pokémon


  • Schwäche

    darkness +10
  • Resistenz

    colorless -20
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 82/122 Häufig

Charmian

Charmian

KP 50 colorless

Charme

colorless

Während des nächsten Zuges deines Gegners wird aller Schaden, der durch Angriffe des Verteidigenden Pokémon zugefügt wird, um 20 Schadenspunkte reduziert (bevor Schwäche und Resistenz verrechnet werden).

Posieren

30.0

colorless colorless

Wirf 1 Münze. Bei „Zahl“ hat dieser Angriff keine Auswirkungen.

Basis Pokémon


  • Schwäche

    fighting +10
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 83/122 Häufig

Goldini

Goldini

KP 60 water

Hornattacke

10

colorless

Bodycheck

30

water colorless

Goldini fügt sich selbst 10 Schadenspunkte zu.

Basis Pokémon


  • Schwäche

    lightning +10
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 84/122 Häufig

Hoothoot

Hoothoot

KP 50 colorless

Hypnose

colorless

Das Verteidigende Pokémon schläft jetzt.

Kickschuss

30

colorless colorless

Wirf 1 Münze. Bei „Zahl“ hat dieser Angriff keine Auswirkungen.

Basis Pokémon


  • Schwäche

    lightning +10
  • Resistenz

    fighting -20
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 85/122 Häufig

Machollo

Machollo

KP 60 fighting

Fußkick

20

fighting

Basis Pokémon


  • Schwäche

    psychic +10
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 86/122 Häufig

Magnetilo

Magnetilo

KP 50 metal

Metallsound

metal

Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt verwirrt.

Resonanz

20+

metal colorless

Wenn das Verteidigende Pokémon verwirrt ist, fügt dieser Angriff 20 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte zu.

Basis Pokémon


  • Schwäche

    fire +10
  • Resistenz

    psychic -20.0
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 87/122 Häufig

Marill

Marill

KP 60 water

Walzer

10+

colorless

Wenn Marill sich aus Azurill entwickelt hat, fügt dieser Angriff 10 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte zu.

Platschende Drehung

20

water water

Tausche Marill gegen 1 Pokémon auf deiner Bank aus.

Basis Pokémon


  • Schwäche

    lightning +10
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 88/122 Häufig

2 von 76

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