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Wadribie
KP
50
Anlockender Nektar
Tausche 1 Verteidigendes Pokémon gegen 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners aus. Das neue Verteidigende Pokémon schläft jetzt.
Windstoß
20
Basis Pokémon
-
Schwäche
+10
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 79/122 Häufig
Zwirrlicht
KP
50
Aussetzer
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ wähle 1 Angriff des Verteidigenden Pokémon. Dieses Pokémon kann den gewählten Angriff im nächsten Zug deines Gegners nicht einsetzen.
Nachtnebel
20.0
Dieser Angriff fügt 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners 10 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Basis Pokémon
-
Schwäche
+10
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 80/122 Häufig
Elektek
KP
70
Donnerschlag
30+
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 30 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte zu. Bei „Zahl“ fügt sich Elektek selbst 10 Schadenspunkte zu.
Schockwelle
20
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt. Wenn Elektek sich aus Elekid entwickelt hat, fügt dieser Angriff 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners 20 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Basis Pokémon
-
Schwäche
+10
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 81/122 Häufig
Nebulak
KP
50
Schmerzrückzahlung
Entferne 1 Schadensmarke von Nebulak und lege sie auf 1 Pokémon deines Gegners.
Basis Pokémon
-
Schwäche
+10
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 82/122 Häufig
Charmian
KP
50
Charme
Während des nächsten Zuges deines Gegners wird aller Schaden, der durch Angriffe des Verteidigenden Pokémon zugefügt wird, um 20 Schadenspunkte reduziert (bevor Schwäche und Resistenz verrechnet werden).
Posieren
30.0
Wirf 1 Münze. Bei „Zahl“ hat dieser Angriff keine Auswirkungen.
Basis Pokémon
-
Schwäche
+10
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 83/122 Häufig
Hoothoot
KP
50
Hypnose
Das Verteidigende Pokémon schläft jetzt.
Kickschuss
30
Wirf 1 Münze. Bei „Zahl“ hat dieser Angriff keine Auswirkungen.
Basis Pokémon
-
Schwäche
+10
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 85/122 Häufig
Magnetilo
KP
50
Metallsound
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt verwirrt.
Resonanz
20+
Wenn das Verteidigende Pokémon verwirrt ist, fügt dieser Angriff 20 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte zu.
Basis Pokémon
-
Schwäche
+10
-
Resistenz
-20.0
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 87/122 Häufig
Marill
KP
60
Walzer
10+
Wenn Marill sich aus Azurill entwickelt hat, fügt dieser Angriff 10 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte zu.
Platschende Drehung
20
Tausche Marill gegen 1 Pokémon auf deiner Bank aus.
Basis Pokémon
-
Schwäche
+10
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 88/122 Häufig