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11-20 von 324
Chelcarain
KP
90
Synthese
Durchsuche dein Deck nach einer Grass-Energiekarte und lege sie an 1 deiner Pokémon an. Mische dein Deck danach.
Zerschneider
50
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Chelast
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 49/122 Nicht so häufig
Schaloko
KP
80
Härtner
Wenn Schaloko während des nächsten Zuges deines Gegners durch einen Angriff 30 oder weniger Schadenspunkte zugefügt würden, verhindere diesen Schaden.
Einschnürender Faden
20.0
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ kann das Verteidigende Pokémon im nächsten Zug deines Gegners nicht angreifen.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Waumpel
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 63/122 Nicht so häufig
Kikugi
KP
50
Schlafpuder
Das Verteidigende Pokémon schläft jetzt.
Egelsamen
20
Falls dieser Angriff dem Verteidigenden Pokémon Schaden zufügt (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden), entferne 1 Schadensmarke von Kikugi.
Basis Pokémon
-
Schwäche
+10
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 75/122 Häufig
Wadribie
KP
50
Anlockender Nektar
Tausche 1 Verteidigendes Pokémon gegen 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners aus. Das neue Verteidigende Pokémon schläft jetzt.
Windstoß
20
Basis Pokémon
-
Schwäche
+10
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 79/122 Häufig
Roselia
KP
70
Giftspitzen
Das Verteidigende Pokémon ist jetzt vergiftet. Wenn Roselia sich aus Knospi entwickelt hat, fügt dieser Angriff dem Verteidigenden Pokémon 10 Schadenspunkte zu.
Süßer Stachel
10
Das Verteidigende Pokémon schläft jetzt. Entferne 2 Schadensmarken von 1 deiner Pokémon.
Basis Pokémon
-
Schwäche
+10
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 96/122 Häufig
Samurzel
KP
50
Geduld
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ wird Samurzel im nächsten Zug deines Gegners, wenn er durch Schaden eines Angriffs kampfunfähig würde, nicht kampfunfähig und hat stattdessen 10 verbliebene KP.
Walzer
20
Basis Pokémon
-
Schwäche
+10
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 97/122 Häufig
Waumpel
KP
50
Nadelstiche
10+
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 10 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte zu.
Fadenschuss
10.0
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt.
Basis Pokémon
-
Schwäche
+10
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 104/122 Häufig
Chelterrar
KP
160
Energischer Sprint
100
Dieser Angriff fügt 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners 30 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.) Chelterrar fügt sich selbst 30 Schadenspunkte zu.
Level Up Pokémon
Poke-power
Waldgeflüster
Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff), wenn du mehr Preise übrig hast als dein Gegner, kannst du 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners wählen und es gegen 1 Verteidigendes Pokémon austauschen. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Chelterrar von einem Speziellen Zustand betroffen ist.
LV Regel
Lege diese Karte auf dein Aktives Chelterrar. Chelterrar LV. X kann alle Angriffe, Poké-Power und Poké-Body seines vorherigen Levels benutzen.
-
Schwäche
+30
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 122/122 Selten, Holo LV.X
Celebi
KP
60
Keimen
Durchsuche dein Deck nach einer Grass-Energiekarte und lege sie an Celebi an. Mische dein Deck danach.
Blättertornado
30
Du kannst beliebig viele Grass-Basis-Energiekarten, die an deinen Pokémon angelegt sind, in beliebiger Verteilung an deine anderen Pokémon anlegen.
Basis Pokémon
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 7/124 Selten, Holo