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11-20 von 179
Igelavar
KP
80
Feuerwerk
40
Wirf 1 Münze. Bei „Zahl“ lege 1 an Igelavar angelegte Fire-Energie auf deinen Ablagestapel.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Feurigel
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 60/124 Nicht so häufig
Basis Pokémon
Poke-power
Baby Evolution
Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du Magmar von deiner Hand auf Magby legen (das zählt als Entwickeln von Magby). Entferne alle Schadensmarken von Magby.
-
Schwäche
+10
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 88/124 Häufig
Vulpix
KP
60
Feurige Seele
20
Dieser Angriff fügt 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners 10 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Basis Pokémon
-
Schwäche
+10
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 107/124 Häufig
Magbrant
KP
130
Flammengetöse
Lege 2 an Magbrant angelegte Fire-Energien auf deinen Ablagestapel. Wähle 1 Pokémon deines Gegners. Dieser Angriff fügt dem gewählten Pokémon 100 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.) Magbrant kann Flammengetöse in deinem nächsten Zug nicht einsetzen.
Level Up Pokémon
Entsteht aus: Level-up
Poke-power
Versengende Welle
Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du, wenn Magbrant dein Aktives Pokémon ist, 1 Verteidigendes Pokémon wählen. Das gewählte Pokémon ist jetzt verbrannt. Lege zwischen den Zügen 3 Schadensmarken anstelle von 2 Schadensmarken auf das gewählte Pokémon. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Magbrant von einem Speziellen Zustand betroffen ist.
LV Regel
Lege diese Karte auf dein Aktives Magbrant. Magbrant LV. X kann alle Angriffe, Poké-Power und Poké-Body seines vorherigen Levels benutzen.
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 123/124 Selten, Holo LV.X
Lohgock
KP
130
Feuertanz
30
Durchsuche deinen Ablagestapel nach einer Fire-Energiekarte und lege sie an 1 deiner Pokémon an.
Flammenkick
Entferne 2 Fire-Energien von Lohgock und lege sie auf deinen Ablagestapel. Dieser Angriff fügt 1 Pokémon deines Gegners 80 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Jungglut
-
Schwäche
+30
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Epische Begegnungen 1/106 Selten, Holo
Jungglut
KP
80
Protzer
30
In deinem nächsten Zug fügen Junggluts Angriffe dem Verteidigenden Pokémon 30 weitere Schadenspunkte zu (bevor Schwäche und Resistenz verrechnet werden).
Doppelkick
50x
Wirf 2 Münzen. Dieser Angriff fügt 50 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Flemmli
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Epische Begegnungen 35/106 Nicht so häufig
Magcargo
KP
90
Flammensturm
60
Du kannst die oberste Karte deines Decks auf deinen Ablagestapel legen. Wenn du das machst, ist das Verteidigende Pokémon jetzt verbrannt.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Schneckmag
Poke-body
Magmapanzer
Magcargo kann nicht schlafen oder gelähmt sein.
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Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Epische Begegnungen 45/106 Nicht so häufig
Hunduster
KP
50
Glut
20
Wirf 1 Münze. Bei „Zahl“ entferne 1 Fire-Energie, die an Hunduster angelegt ist, und lege sie auf deinen Ablagestapel
Schmetterkick
20
Basis Pokémon
-
Schwäche
+10
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Epische Begegnungen 69/106 Häufig
Schneckmag
KP
60
Stetiger Feuerhauch
10
Bodyslam
20
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt.
Basis Pokémon
-
Schwäche
+10
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Epische Begegnungen 83/106 Häufig