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2 von 18
Igelavar

Igelavar

KP 80 fire

Feuerwerk

40

fire colorless

Wirf 1 Münze. Bei „Zahl“ lege 1 an Igelavar angelegte Fire-Energie auf deinen Ablagestapel.

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Feurigel


  • Schwäche

    water +20
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Geheimnisvolle Schätze 60/124 Nicht so häufig

Feurigel

Feurigel

KP 60 fire

Tackle

10

Glühende Kohlen

20

fire colorless

Basis Pokémon


  • Schwäche

    water +10
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Geheimnisvolle Schätze 79/124 Häufig

Magby

Magby

KP 40 fire

Versengen

Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt verbrannt.

Basis Pokémon

Poke-power

Baby Evolution

Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du Magmar von deiner Hand auf Magby legen (das zählt als Entwickeln von Magby). Entferne alle Schadensmarken von Magby.


  • Schwäche

    water +10
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Geheimnisvolle Schätze 88/124 Häufig

Vulpix

Vulpix

KP 60 fire

Feurige Seele

20

fire fire

Dieser Angriff fügt 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners 10 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)

Basis Pokémon


  • Schwäche

    water +10
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Geheimnisvolle Schätze 107/124 Häufig

Magbrant

Magbrant

KP 130 fire

Flammengetöse

fire fire fire fire

Lege 2 an Magbrant angelegte Fire-Energien auf deinen Ablagestapel. Wähle 1 Pokémon deines Gegners. Dieser Angriff fügt dem gewählten Pokémon 100 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.) Magbrant kann Flammengetöse in deinem nächsten Zug nicht einsetzen.

Level Up Pokémon

Entsteht aus: Level-up

Poke-power

Versengende Welle

Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du, wenn Magbrant dein Aktives Pokémon ist, 1 Verteidigendes Pokémon wählen. Das gewählte Pokémon ist jetzt verbrannt. Lege zwischen den Zügen 3 Schadensmarken anstelle von 2 Schadensmarken auf das gewählte Pokémon. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Magbrant von einem Speziellen Zustand betroffen ist.

LV Regel

Lege diese Karte auf dein Aktives Magbrant. Magbrant LV. X  kann alle Angriffe, Poké-Power und Poké-Body seines vorherigen Levels benutzen.


  • Schwäche

    water ×2
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Geheimnisvolle Schätze 123/124 Selten, Holo LV.X

Lohgock

Lohgock

KP 130 fire

Feuertanz

30

colorless

Durchsuche deinen Ablagestapel nach einer Fire-Energiekarte und lege sie an 1 deiner Pokémon an.

Flammenkick

fire fire colorless

Entferne 2 Fire-Energien von Lohgock und lege sie auf deinen Ablagestapel. Dieser Angriff fügt 1 Pokémon deines Gegners 80 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)

Phase 2 Pokémon

Entsteht aus: Jungglut


  • Schwäche

    water +30
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Epische Begegnungen 1/106 Selten, Holo

Jungglut

Jungglut

KP 80 fire

Protzer

30

fire

In deinem nächsten Zug fügen Junggluts Angriffe dem Verteidigenden Pokémon 30 weitere Schadenspunkte zu (bevor Schwäche und Resistenz verrechnet werden).

Doppelkick

50x

fire colorless colorless

Wirf 2 Münzen. Dieser Angriff fügt 50 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu.

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Flemmli


  • Schwäche

    water +20
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Epische Begegnungen 35/106 Nicht so häufig

Magcargo

Magcargo

KP 90 fire

Flammensturm

60

fire fire colorless

Du kannst die oberste Karte deines Decks auf deinen Ablagestapel legen. Wenn du das machst, ist das Verteidigende Pokémon jetzt verbrannt.

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Schneckmag

Poke-body

Magmapanzer

Magcargo kann nicht schlafen oder gelähmt sein.


  • Schwäche

    water +20
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Epische Begegnungen 45/106 Nicht so häufig

Hunduster

Hunduster

KP 50 fire

Glut

20

fire

Wirf 1 Münze. Bei „Zahl“ entferne 1 Fire-Energie, die an Hunduster angelegt ist, und lege sie auf deinen Ablagestapel

Schmetterkick

20

colorless colorless

Basis Pokémon


  • Schwäche

    water +10
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Epische Begegnungen 69/106 Häufig

Schneckmag

Schneckmag

KP 60 fire

Stetiger Feuerhauch

10

fire

Bodyslam

20

colorless colorless

Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt.

Basis Pokémon


  • Schwäche

    water +10
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Epische Begegnungen 83/106 Häufig

2 von 18

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