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11-20 von 249

2 von 25
Machollo

Machollo

KP 60 fighting

Fußkick

20

fighting

Basis Pokémon


  • Schwäche

    psychic +10
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 86/122 Häufig

Meditie

Meditie

KP 50 fighting

Scanner

fighting

Wirf 1 Münze. Verhindere bei „Kopf“ während des nächsten Zuges deines Gegners alle Effekte eines Angriffs, einschließlich Schaden, die Meditie zugefügt werden.

Meditation

10+

fighting colorless

Dieser Angriff fügt 10 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte für jede Schadensmarke auf dem Verteidigenden Pokémon zu.

Basis Pokémon


  • Schwäche

    psychic +10
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 89/122 Häufig

Onix

Onix

KP 90 fighting

Tunnelbau

fighting

Wähle bis zu 2 Pokémon auf der Bank deines Gegners. Dieser Angriff fügt den gewählten Pokémon jeweils 10 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.) Onix kann in deinem nächsten Zug nicht angreifen.

Kopfnuss

20.0

colorless colorless

Basis Pokémon


  • Schwäche

    grass +20
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 92/122 Häufig

Rihorn

Rihorn

KP 60 fighting

Hornattacke

10

colorless

Bodycheck

30.0

fighting colorless

Rihorn fügt sich selbst 10 Schadenspunkte zu.

Basis Pokémon


  • Schwäche

    water +10
  • Resistenz

    lightning -20
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 95/122 Häufig

Rameidon

Rameidon

KP 120 fighting

Gewissheit

30

fighting colorless

Solange die verbliebenen KP des Verteidigenden Pokémon 60 oder weniger betragen, beträgt der Grundschaden dieses Angriffs 60 Schadenspunkte anstelle von 30 Schadenspunkten.

Hastige Kopfnuss

100

fighting fighting fighting

Rameidon fügt sich selbst 20 Schadenspunkte zu. Schwäche, Resistenz, Poké-Power, Poké-Body und alle anderen Effekte auf dem Verteidigenden Pokémon haben keine Auswirkungen auf die Schadenspunkte dieses Angriffs.

Phase 2 Pokémon

Entsteht aus: Koknodon


  • Schwäche

    grass +30
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Geheimnisvolle Schätze 33/124 Selten

Mogelbaum

Mogelbaum

KP 80 fighting

Schritt zur Seite

20

colorless

Wenn Mobai sich an beliebiger Stelle unter Mogelbaum befindet, wirf 1 Münze. Verhindere bei „Kopf“ während des nächsten Zuges deines Gegners alle Effekte eines Angriffs, einschließlich Schaden, die Mogelbaum zugefügt werden.

Überreden

30

fighting fighting

Dein Gegner tauscht das Verteidigende Pokémon gegen 1 Pokémon auf seiner Bank aus. Das neue Verteidigende Pokémon kann sich im nächsten Zug deines Gegners nicht zurückziehen

Basis Pokémon


  • Schwäche

    water ×2
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Geheimnisvolle Schätze 35/124 Selten

Koknodon

Koknodon

KP 70 fighting

Kopfnuss

20

colorless

Überrollen

30

fighting colorless

Dieser Angriff fügt 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners 20 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Kopffossil


  • Schwäche

    grass +20
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Geheimnisvolle Schätze 43/124 Nicht so häufig

Georok

Georok

KP 90 fighting

Felskanone

30×

fighting colorless

Wirf so lange 1 Münze, bis zum ersten Mal das Ergebnis „Zahl“ kommt. Dieser Angriff fügt 30 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu.

Steinhagel

40

fighting colorless colorless

Dieser Angriff fügt 2 Pokémon auf der Bank deines Gegners 10 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Kleinstein


  • Schwäche

    grass +20
  • Resistenz

    lightning -20.0
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Geheimnisvolle Schätze 51/124 Nicht so häufig

Pupitar

Pupitar

KP 70 fighting

Treibgas

colorless colorless

Dieser Angriff fügt allen Pokémon deines Gegners 10 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)

Raketenstart

50

fighting colorless colorless

Pupitar fügt sich selbst 10 Schadenspunkte zu. Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ verhindere allen Schaden, der Pupitar im nächsten Zug deines Gegners durch Angriffe zugefügt wird.

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Larvitar


  • Schwäche

    grass +20
  • Resistenz

    lightning -20.0
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Geheimnisvolle Schätze 59/124 Nicht so häufig

Sandamer

Sandamer

KP 90 fighting

Stachelpanzer

colorless

Wenn Sandamer während des nächsten Zuges deines Gegners durch einen Angriff deines Gegners Schaden erhält (auch wenn Sandamer dadurch kampfunfähig wird), lege 4 Schadensmarken auf das Angreifende Pokémon.

Giftige Stacheln

60

fighting fighting colorless

Wenn bereits Schadensmarken auf dem Verteidigenden Pokémon liegen, ist es jetzt vergiftet.

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Sandan


  • Schwäche

    water +20
  • Resistenz

    lightning -20.0
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Geheimnisvolle Schätze 61/124 Nicht so häufig

2 von 25

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