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11-20 von 119
Darkrai
KP
80
Finsteres Gebrüll
10
Du kannst deinen Gegner das Verteidigende Pokémon gegen 1 Pokémon auf seiner Bank austauschen lassen.
Schlafloch
40+
Wenn das Verteidigende Pokémon schläft, fügt dieser Angriff 40 Schadenspunkte plus 40 weitere Schadenspunkte zu. Wenn das Verteidigende Pokémon nicht schläft, schläft es jetzt.
Basis Pokémon
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20.0
-
Rückzugskosten
Epische Begegnungen 4/106 Selten, Holo
Hundemon
KP
90
Finsterzahn
20
Wähle 1 Karte von der Hand deines Gegners (ohne sie vorher anzusehen) und lege sie auf seinen Ablagestapel.
Schwarzes Feuer
40+
Du kannst 1 an Hundemon angelegte Fire- oder Darkness= Energie auf deinen Ablagestapel legen. Wenn du 1 Fire-Energie auf deinen Ablagestapel gelegt, ist das Verteidigende Pokémon jetzt verbrannt. Wenn du 1 Darkness-Energie auf deinen Ablagestapel legst, fügt dieser Angriff 40 Schadenspunkte plus 30 weitere Schadenspunkte zu.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Hunduster
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Epische Begegnungen 18/106 Selten
Noktuska
KP
80
Nadelrakete
20x
Wirf 3 Münzen. Dieser Angriff fügt 20 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu.
Nietenranke
50+
Wenn auf dem Verteidigenden Pokémon bereits mindestens 1 Schadensmarke liegt, fügt dieser Angriff 50 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte zu.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Tuska
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Epische Begegnungen 34/106 Nicht so häufig
Darkrai
KP
100
Unendliche Finsternis
40
Das Verteidigende Pokémon schläft jetzt. Wirf zwischen den Zügen 2 Münzen anstelle von 1 Münze. Wenn eine Münze „Zahl“ gezeigt hat, schläft das Verteidigende Pokémon weiter. Wenn beide „Zahl“ gezeigt haben, ist das Verteidigende Pokémon jetzt kampfunfähig.
Level Up Pokémon
Entsteht aus: Level Up
Poke-body
Finsterer Schatten
Jede Darkness-Basis-Energiekarte, die an deine Darkness-Pokémon angelegt ist, hat jetzt den Effekt: "Wenn das Pokémon, an das Finsternis-Energie angelegt ist, angreift, fügt der Angriff den Aktiven Pokémon 10 weitere Schadenspunkte zu (bevor Schwäche und Resistenz verrechnet werden)." Du kannst nicht mehr als 1 Finsterer Schatten Poké-Body pro Zug einsetzen.
LV Regel
Lege diese Karte auf dein Aktives Darkrai. Darkrai LV. X kann alle Angriffe, Poké-Power und Poké-Body seines vorherigen Levels benutzen.
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-20.0
-
Rückzugskosten
Epische Begegnungen 104/106 Selten, Holo LV.X
Darkrai
KP
80
Dunkler Schlummer
10
Am Ende des nächsten Zuges deines Gegners schläft das Verteidigende Pokémon.
Finstere Entschlossenheit
40
Wenn das Verteidigende Pokémon schläft, entferne 4 Schadensmarken von Darkrai.
Basis Pokémon
Poke-power
Finsterschatten
Einmal während deines Zuges kannst du, wenn du Darkrai von deiner Hand auf deine Bank legst, 1 Verteidigendes Pokémon wählen. Das gewählte Pokémon schläft jetzt.
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Majestätischer Morgen 3/100 Selten, Holo
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Evoli
Poke-body
Mondschleier
Jedes deiner Pokémon, das sich aus Evoli entwickelt, hat keine Schwäche mehr und hat Rückzugskosten 0.
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Majestätischer Morgen 32/100 Selten
Skunkapuh
KP
60
Giftwolke
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt vergiftet.
Schlitzer
20
Basis Pokémon
-
Schwäche
+10
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Majestätischer Morgen 76/100 Häufig
Magnayen
KP
90
Anbeißen
30
Wenn das Verteidigende Pokémon kein entwickeltes Pokémon ist, kann es im nächsten Zug deines Gegners nicht angreifen, sich zurückziehen oder Poké-Power benutzen.
Schikanieren
10x
Dieser Angriff fügt 10 Schadenspunkte mal der Anzahl deiner Pokémon im Spiel zu.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Fiffyen
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Erwachte Legenden 66/146 Nicht so häufig
Hunduster
KP
50
Gebrüll
Dein Gegner tauscht das Verteidigende Pokémon gegen 1 Pokémon auf seiner Bank aus.
Biss
10
Basis Pokémon
-
Schwäche
+10
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Erwachte Legenden 103/146 Häufig
Fiffyen
KP
50
Bedrängen
Das Verteidigende Pokémon kann sich im nächsten Zug deines Gegners nicht zurückziehen.
Hinterhalt
10+
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 10 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte zu.
Basis Pokémon
-
Schwäche
+10
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Erwachte Legenden 116/146 Häufig