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11-20 von 119

2 von 12
Darkrai

Darkrai

KP 80 darkness

Finsteres Gebrüll

10

colorless

Du kannst deinen Gegner das Verteidigende Pokémon gegen 1 Pokémon auf seiner Bank austauschen lassen.

Schlafloch

40+

darkness darkness colorless

Wenn das Verteidigende Pokémon schläft, fügt dieser Angriff 40 Schadenspunkte plus 40 weitere Schadenspunkte zu. Wenn das Verteidigende Pokémon nicht schläft, schläft es jetzt.

Basis Pokémon


  • Schwäche

    fighting +20
  • Resistenz

    psychic -20.0
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Epische Begegnungen 4/106 Selten, Holo

Hundemon

Hundemon

KP 90 darkness

Finsterzahn

20

darkness

Wähle 1 Karte von der Hand deines Gegners (ohne sie vorher anzusehen) und lege sie auf seinen Ablagestapel.

Schwarzes Feuer

40+

fire colorless

Du kannst 1 an Hundemon angelegte Fire- oder Darkness= Energie auf deinen Ablagestapel legen. Wenn du 1 Fire-Energie auf deinen Ablagestapel gelegt, ist das Verteidigende Pokémon jetzt verbrannt. Wenn du 1 Darkness-Energie auf deinen Ablagestapel legst, fügt dieser Angriff 40 Schadenspunkte plus 30 weitere Schadenspunkte zu.

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Hunduster


  • Schwäche

    water +20
  • Resistenz

    psychic -20
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Epische Begegnungen 18/106 Selten

Noktuska

Noktuska

KP 80 darkness

Nadelrakete

20x

colorless colorless

Wirf 3 Münzen. Dieser Angriff fügt 20 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu.

Nietenranke

50+

darkness colorless colorless

Wenn auf dem Verteidigenden Pokémon bereits mindestens 1 Schadensmarke liegt, fügt dieser Angriff 50 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte zu.

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Tuska


  • Schwäche

    fire +20
  • Resistenz

    psychic -20
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Epische Begegnungen 34/106 Nicht so häufig

Darkrai

Darkrai

KP 100 darkness

Unendliche Finsternis

40

darkness darkness colorless

Das Verteidigende Pokémon schläft jetzt. Wirf zwischen den Zügen 2 Münzen anstelle von 1 Münze. Wenn eine Münze „Zahl“ gezeigt hat, schläft das Verteidigende Pokémon weiter. Wenn beide „Zahl“ gezeigt haben, ist das Verteidigende Pokémon jetzt kampfunfähig.

Level Up Pokémon

Entsteht aus: Level Up

Poke-body

Finsterer Schatten

Jede Darkness-Basis-Energiekarte, die an deine Darkness-Pokémon angelegt ist, hat jetzt den Effekt: "Wenn das Pokémon, an das Finsternis-Energie angelegt ist, angreift, fügt der Angriff den Aktiven Pokémon 10 weitere Schadenspunkte zu (bevor Schwäche und Resistenz verrechnet werden)." Du kannst nicht mehr als 1 Finsterer Schatten Poké-Body pro Zug einsetzen.

LV Regel

Lege diese Karte auf dein Aktives Darkrai. Darkrai LV. X  kann alle Angriffe, Poké-Power und Poké-Body seines vorherigen Levels benutzen.


  • Schwäche

    fighting ×2
  • Resistenz

    psychic -20.0
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Epische Begegnungen 104/106 Selten, Holo LV.X

Darkrai

Darkrai

KP 80 darkness

Dunkler Schlummer

10

darkness

Am Ende des nächsten Zuges deines Gegners schläft das Verteidigende Pokémon.

Finstere Entschlossenheit

40

darkness darkness colorless

Wenn das Verteidigende Pokémon schläft, entferne 4 Schadensmarken von Darkrai.

Basis Pokémon

Poke-power

Finsterschatten

Einmal während deines Zuges kannst du, wenn du Darkrai von deiner Hand auf deine Bank legst, 1 Verteidigendes Pokémon wählen. Das gewählte Pokémon schläft jetzt.


  • Schwäche

    fighting +20
  • Resistenz

    psychic -20
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Majestätischer Morgen 3/100 Selten, Holo

Nachtara

Nachtara

KP 80 darkness

Konfustrahl

50

darkness colorless colorless

Das Verteidigende Pokémon ist jetzt verwirrt.

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Evoli

Poke-body

Mondschleier

Jedes deiner Pokémon, das sich aus Evoli entwickelt, hat keine Schwäche mehr und hat Rückzugskosten 0.


  • Schwäche

    fighting +20
  • Resistenz

    psychic -20
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Majestätischer Morgen 32/100 Selten

Skunkapuh

Skunkapuh

KP 60 darkness

Giftwolke

darkness

Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt vergiftet.

Schlitzer

20

colorless colorless

Basis Pokémon


  • Schwäche

    fighting +10
  • Resistenz

    psychic -20
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Majestätischer Morgen 76/100 Häufig

Magnayen

Magnayen

KP 90 darkness

Anbeißen

30

darkness

Wenn das Verteidigende Pokémon kein entwickeltes Pokémon ist, kann es im nächsten Zug deines Gegners nicht angreifen, sich zurückziehen oder Poké-Power benutzen.

Schikanieren

10x

colorless colorless

Dieser Angriff fügt 10 Schadenspunkte mal der Anzahl deiner Pokémon im Spiel zu.

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Fiffyen


  • Schwäche

    fighting +20
  • Resistenz

    psychic -20
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Erwachte Legenden 66/146 Nicht so häufig

Hunduster

Hunduster

KP 50 darkness

Gebrüll

colorless

Dein Gegner tauscht das Verteidigende Pokémon gegen 1 Pokémon auf seiner Bank aus.

Biss

10

darkness

Basis Pokémon


  • Schwäche

    water +10
  • Resistenz

    psychic -20
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Erwachte Legenden 103/146 Häufig

Fiffyen

Fiffyen

KP 50 darkness

Bedrängen

darkness

Das Verteidigende Pokémon kann sich im nächsten Zug deines Gegners nicht zurückziehen.

Hinterhalt

10+

colorless colorless

Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 10 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte zu.

Basis Pokémon


  • Schwäche

    fighting +10
  • Resistenz

    psychic -20
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Erwachte Legenden 116/146 Häufig

2 von 12

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