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11-20 von 334
Plinfa
KP
60
Schnabel
10.0
Wasserplatscher
20+
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 20 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte zu.
Basis Pokémon
-
Schwäche
+10
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 93/122 Häufig
Impoleon
KP
140
Hydroeinschlag
Wähle 1 Pokémon deines Gegners. Dieser Angriff fügt dem gewählten Pokémon 80 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.) Impoleon kann in deinem nächsten Zug nicht angreifen.
Level Up Pokémon
Poke-power
Oberkommando
Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du bis zu 2 Karten auf der Hand deines Gegners wählen (ohne sie vorher anzusehen). Lege die Karten verdeckt neben das Verteidigende Pokémon (sie sind weder im Spiel, noch auf der Hand des Gegners). Am Ende des nächsten Zuges deines Gegners nimmt dieser die Karten zurück auf seine Hand. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Impoleon von einem Speziellen Zustand betroffen ist.
LV Regel
Lege diese Karte auf dein Aktives Impoleon. Impoleon LV. X kann alle Angriffe, Poké-Power und Poké-Body seines vorherigen Levels benutzen.
-
Schwäche
+30
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 120/122 Selten, Holo LV.X
Impergator
KP
130
Energie-Zyklon
20×
Wähle beliebig viele Energiekarten von deiner Hand und zeige sie deinem Gegner. Dieser Angriff fügt 20 Schadenspunkte mal der Anzahl der gewählten Energiekarten zu. Lege diese Energiekarten auf dein Deck. Mische dein Deck danach.
Wegschlagender Schwanz
60
Wähle 1 Karte von der Hand deines Gegners (ohne sie vorher anzusehen). Dein Gegner legt diese Karte auf seinen Ablagestapel.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Tyracroc
-
Schwäche
+30
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 8/124 Selten, Holo
Rexblisar
KP
100
Schwerer Schneesturm
60
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ lege 1 Schadensmarke auf jedes Pokémon auf der Bank deines Gegners.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Shnebedeck
Poke-body
Gletscherschnee
Wenn Rexblisar dein Aktives Pokémon ist und durch einen gegnerischen Angriff Schaden erhält (auch wenn Rexblisar dadurch kampfunfähig wird), schläft das Angreifende Pokémon jetzt.
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Schwäche
+30
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 19/124 Selten
Firnontor
KP
90
Einschüchter-Kiesel
50
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ kann dein Gegner in seinem nächsten Zug keine Trainer- oder Unterstützerkarten von seiner Hand spielen.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Schneppke
Poke-body
Zerklüftetes Gesicht
Solange Firnontor dein Aktives Pokémon ist, wird aller Schaden von Angriffen von entwickelten Pokémon der Phase 2 deines Gegners um 20 Schadenspunkte reduziert (bevor Schwäche und Resistenz verrechnet werden).
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Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 25/124 Selten
Garados
KP
120
Erzürnen
80
Wirf so lange 1 Münze, bis zum ersten Mal das Ergebnis „Zahl“ kommt. Wähle für jedes Mal, wenn die Münze „Kopf“ gezeigt hat, eine Karte von der Hand deines Gegners (ohne sie vorher anzusehen). Dein Gegner legt die gewählte Karte auf seinen Ablagestapel. Wenn der allererste Wurf „Zahl“ gezeigt hat, ist Garados jetzt verwirrt.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Karpador
Poke-body
Drachen-DNA
Garados kann alle Angriffe seiner Basis-Pokémon-Karte einsetzen. (Du musst die Energiekosten für diesen Angriff trotzdem zahlen.) Wenn Garados einen Angriff seiner Basis-Pokémon-Karte einsetzt, fügt dieser Angriff den Aktiven Pokémon weitere 30 Schadenspunkte zu (bevor Schwäche und Resistenz verrechnet werden).
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Schwäche
+30
-
Resistenz
-20.0
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 26/124 Selten
Basis Pokémon
Poke-body
Riesenflosse
Wenn Mantirps sich an beliebiger Stelle unter Mantax befindet, sind die Rückzugskosten deiner Water-Pokémon um ColorlessColorless reduziert.
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Schwäche
+20
-
Resistenz
-20.0
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 29/124 Selten
Walraisa
KP
130
Eisbindung
70
Wenn dein Gegner keine Karte von seiner Hand auf seinen Ablagestapel legt, ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Seejong
Poke-power
Zufrieren
Einmal während deines Zuges kannst du, wenn du Walraisa von deiner Hand spielst, um 1 deiner Pokémon zu entwickeln, 2 Münzen werfen. Wenn beide Münzen „Kopf“ gezeigt haben, lege 1 Verteidigendes Pokémon mit allen Karten, die an es angelegt sind, auf den Ablagestapel deines Gegners. (Dieses Pokémon zählt nicht als kampfunfähig gemachtes Pokémon.)
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Schwäche
+30
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 39/124 Selten
Welsar
KP
90
Tobsucht
20×
Dieser Angriff fügt 20 Schadenspunkte für jede Schadensmarke auf Welsar zu.
Intensität
60
Dieser Angriff fügt jedem Pokémon auf der Bank (deinen und denen deines Gegners) 20 Schadenpunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Schmerbe
-
Schwäche
+30
-
Resistenz
-20.0
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 40/124 Selten
Tyracroc
KP
80
Belauern
30
Das Verteidigende Pokémon kann sich im nächsten Zug deines Gegners nicht zurückziehen.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Karnimani
Poke-power
Evolutionäre Lebenskraft
Einmal während deines Zuges kannst du, wenn du Tyracroc von deiner Hand spielst, um 1 deiner Pokémon zu entwickeln, dir die obersten 5 Karten deines Decks anschauen. Wähle alle Energiekarten, die du dort gefunden hast, zeige sie deinem Gegner und nimm sie auf die Hand. Lege die anderen Karten zurück auf dein Deck. Mische dein Deck danach.
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Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 44/124 Nicht so häufig