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11-20 von 308

2 von 31
Nebulak

Nebulak

KP 50 psychic

Schmerzrückzahlung

psychic

Entferne 1 Schadensmarke von Nebulak und lege sie auf 1 Pokémon deines Gegners.

Basis Pokémon


  • Schwäche

    darkness +10
  • Resistenz

    colorless -20
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 82/122 Häufig

Pantimimi

Pantimimi

KP 40 psychic

Mimen

psychic

Mische deine Handkarten in dein Deck. Zähle danach die Anzahl der Karten auf der Hand deines Gegners. Ziehe ebenso viele Karten.

Basis Pokémon

Poke-power

Baby Evolution

Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du Pantimos von deiner Hand auf Pantimimi legen (das zählt als Entwickeln von Pantimimi). Entferne alle Schadensmarken von Pantimimi.


  • Schwäche

    psychic +10
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 90/122 Häufig

Traunfugil

Traunfugil

KP 60 psychic

Erstauner

colorless

Wähle 1 Karte von der Hand deines Gegners (ohne sie vorher anzusehen). Schau dir die Karte an, danach mischt dein Gegner sie in sein Deck.

Konfustrahl

20

psychic colorless

Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt verwirrt.

Basis Pokémon


  • Schwäche

    darkness +10
  • Resistenz

    colorless -20
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 91/122 Häufig

Pionskora

Pionskora

KP 60 psychic

Giftstachel

psychic

Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt vergiftet.

Nadelrakete

10x

colorless colorless

Wirf 4 Münzen. Dieser Angriff fügt 10 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu.

Basis Pokémon


  • Schwäche

    psychic +10
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Diamant & Perl 99/122 Häufig

Simsala

Simsala

KP 100 psychic

Psychobarriere

50

psychic psychic colorless

Während des nächsten Zuges deines Gegners wird Schaden, der Simsala durch Angriffe von entwickelten Pokémon der Phase 2 deines Gegners zugefügt wird, um 30 Schadenspunkte reduziert (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden).

Phase 2 Pokémon

Entsteht aus: Kadabra

Poke-power

Power ausschalten

Einmal während des Zuges deines Gegners kannst du, wenn 1 Pokémon deines Gegners eine Poké-Power benutzt, 2 Karten von deiner Hand auf deinen Ablagestapel legen. Wenn du das machst, verhindere alle Effekte dieser Poké-Power. (Die Poké-Power gilt dennoch als benutzt.) Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Simsala von einem Speziellen Zustand betroffen ist.


  • Schwäche

    psychic +30
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Geheimnisvolle Schätze 2/124 Selten, Holo

Tobutz

Tobutz

KP 60 psychic

Fessel-Impuls

10

psychic

Dein Gegner kann in seinem nächsten Zug keine Spezialenergiekarten von seiner Hand an seine Pokémon anlegen.

Basis Pokémon

Poke-body

Beruhigungsmittel

Wenn du Selfe und Vesprit im Spiel hast, kosten die Angriffe der Basis-Pokémon deines Gegners 1 zusätzliche Colorless. Du kannst nicht mehr als 1 Beruhigungsmittel Poké-Body pro Zug einsetzen.


  • Schwäche

    psychic +20
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Geheimnisvolle Schätze 4/124 Selten, Holo

Vesprit

Vesprit

KP 60 psychic

Blitz-Teleportation

30

psychic colorless

Du kannst Vesprit gegen 1 Pokémon auf deiner Bank austauschen.

Basis Pokémon

Poke-body

Aufputschmittel

Wenn du Selfe und Tobutz im Spiel hast, hat jedes Selfe, Vesprit und Tobutz im Spiel (deine und die deines Gegners) Rückzugskosten 0.


  • Schwäche

    psychic +20
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Geheimnisvolle Schätze 14/124 Selten, Holo

Selfe

Selfe

KP 60 psychic

Verstand abschalten

10+

psychic

Wenn du Vesprit und Tobutz im Spiel hast, fügt dieser Angriff 10 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte zu und das Verteidigende Pokémon schläft jetzt.

Basis Pokémon

Poke-power

Gedächtnisschwund

Einmal während des Zuges deines Gegners kannst du, wenn Selfe durch einen gegnerischen Angriff Schaden erhält (auch wenn Selfe dadurch kampfunfähig wird), diese Poké-Power benutzen. Das Angreifende Pokémon kann diesen Angriff im nächsten Zug deines Gegners nicht einsetzen.


  • Schwäche

    psychic +20
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Geheimnisvolle Schätze 18/124 Selten, Holo

Palimpalim

Palimpalim

KP 70 psychic

Einfordern

colorless

Ziehe 1 Karte. Wenn Klingplim sich an beliebiger Stelle unter Palimpalim befindet, ziehe 2 weitere Karten.

Seltsamer Glockenton

20

psychic

Wenn das Verteidigende Pokémon ein Basis-Pokémon ist, ist es jetzt verwirrt.

Basis Pokémon


  • Schwäche

    psychic +20
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Geheimnisvolle Schätze 22/124 Selten

Iksbat

Iksbat

KP 100 psychic

Zuschlagen und Abhauen

psychic psychic

Wähle 1 Pokémon deines Gegners. Dieser Angriff fügt dem gewählten Pokémon 50 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.) Wirf 1 Münze. Bei „Zahl“ mische Iksbat und alle Karten, die an es angelegt sind, zurück in dein Deck.

Phase 2 Pokémon

Entsteht aus: Golbat

Poke-power

Entwicklungsgift

Einmal während deines Zuges kannst du, wenn du Iksbat von deiner Hand spielst, um 1 deiner Pokémon zu entwickeln, 1 Verteidigendes Pokémon wählen. Das gewählte Pokémon ist jetzt vergiftet. Lege zwischen den Zügen 2 Schadensmarken anstelle von 1 Schadensmarke auf das gewählte Pokémon.


  • Schwäche

    psychic +30
  • Resistenz

    fighting -20
  • Rückzugskosten


Serie Diamant & Perl

Geheimnisvolle Schätze 23/124 Selten

2 von 31

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