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11-20 von 308
Nebulak
KP
50
Schmerzrückzahlung
Entferne 1 Schadensmarke von Nebulak und lege sie auf 1 Pokémon deines Gegners.
Basis Pokémon
-
Schwäche
+10
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 82/122 Häufig
Pantimimi
KP
40
Mimen
Mische deine Handkarten in dein Deck. Zähle danach die Anzahl der Karten auf der Hand deines Gegners. Ziehe ebenso viele Karten.
Basis Pokémon
Poke-power
Baby Evolution
Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du Pantimos von deiner Hand auf Pantimimi legen (das zählt als Entwickeln von Pantimimi). Entferne alle Schadensmarken von Pantimimi.
-
Schwäche
+10
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 90/122 Häufig
Traunfugil
KP
60
Erstauner
Wähle 1 Karte von der Hand deines Gegners (ohne sie vorher anzusehen). Schau dir die Karte an, danach mischt dein Gegner sie in sein Deck.
Konfustrahl
20
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt verwirrt.
Basis Pokémon
-
Schwäche
+10
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 91/122 Häufig
Pionskora
KP
60
Giftstachel
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt vergiftet.
Nadelrakete
10x
Wirf 4 Münzen. Dieser Angriff fügt 10 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu.
Basis Pokémon
-
Schwäche
+10
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Diamant & Perl 99/122 Häufig
Simsala
KP
100
Psychobarriere
50
Während des nächsten Zuges deines Gegners wird Schaden, der Simsala durch Angriffe von entwickelten Pokémon der Phase 2 deines Gegners zugefügt wird, um 30 Schadenspunkte reduziert (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden).
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Kadabra
Poke-power
Power ausschalten
Einmal während des Zuges deines Gegners kannst du, wenn 1 Pokémon deines Gegners eine Poké-Power benutzt, 2 Karten von deiner Hand auf deinen Ablagestapel legen. Wenn du das machst, verhindere alle Effekte dieser Poké-Power. (Die Poké-Power gilt dennoch als benutzt.) Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Simsala von einem Speziellen Zustand betroffen ist.
-
Schwäche
+30
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 2/124 Selten, Holo
Tobutz
KP
60
Fessel-Impuls
10
Dein Gegner kann in seinem nächsten Zug keine Spezialenergiekarten von seiner Hand an seine Pokémon anlegen.
Basis Pokémon
Poke-body
Beruhigungsmittel
Wenn du Selfe und Vesprit im Spiel hast, kosten die Angriffe der Basis-Pokémon deines Gegners 1 zusätzliche Colorless. Du kannst nicht mehr als 1 Beruhigungsmittel Poké-Body pro Zug einsetzen.
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Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 4/124 Selten, Holo
Basis Pokémon
Poke-body
Aufputschmittel
Wenn du Selfe und Tobutz im Spiel hast, hat jedes Selfe, Vesprit und Tobutz im Spiel (deine und die deines Gegners) Rückzugskosten 0.
-
Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 14/124 Selten, Holo
Selfe
KP
60
Verstand abschalten
10+
Wenn du Vesprit und Tobutz im Spiel hast, fügt dieser Angriff 10 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte zu und das Verteidigende Pokémon schläft jetzt.
Basis Pokémon
Poke-power
Gedächtnisschwund
Einmal während des Zuges deines Gegners kannst du, wenn Selfe durch einen gegnerischen Angriff Schaden erhält (auch wenn Selfe dadurch kampfunfähig wird), diese Poké-Power benutzen. Das Angreifende Pokémon kann diesen Angriff im nächsten Zug deines Gegners nicht einsetzen.
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Schwäche
+20
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 18/124 Selten, Holo
Palimpalim
KP
70
Einfordern
Ziehe 1 Karte. Wenn Klingplim sich an beliebiger Stelle unter Palimpalim befindet, ziehe 2 weitere Karten.
Seltsamer Glockenton
20
Wenn das Verteidigende Pokémon ein Basis-Pokémon ist, ist es jetzt verwirrt.
Basis Pokémon
-
Schwäche
+20
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Resistenz
-
Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 22/124 Selten
Iksbat
KP
100
Zuschlagen und Abhauen
Wähle 1 Pokémon deines Gegners. Dieser Angriff fügt dem gewählten Pokémon 50 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.) Wirf 1 Münze. Bei „Zahl“ mische Iksbat und alle Karten, die an es angelegt sind, zurück in dein Deck.
Phase 2 Pokémon
Entsteht aus: Golbat
Poke-power
Entwicklungsgift
Einmal während deines Zuges kannst du, wenn du Iksbat von deiner Hand spielst, um 1 deiner Pokémon zu entwickeln, 1 Verteidigendes Pokémon wählen. Das gewählte Pokémon ist jetzt vergiftet. Lege zwischen den Zügen 2 Schadensmarken anstelle von 1 Schadensmarke auf das gewählte Pokémon.
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Schwäche
+30
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Resistenz
-20
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Rückzugskosten
Geheimnisvolle Schätze 23/124 Selten