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11-20 von 90
Basis Pokémon
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Schwarz & Weiß - Hoheit der Drachen 20/124 Häufig
Magbrant
KP
120
Flammenschirm
40
Während des nächsten Zuges deines Gegners wird Schaden, der diesem Pokémon durch Angriffe zugefügt wird, um 20 Schadenspunkte reduziert (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden).
Flammenwurf
90
Lege 1 an dieses Pokémon angelegte Energie auf deinen Ablagestapel.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Magmar
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Schwarz & Weiß - Hoheit der Drachen 21/124 Selten
Ho-Oh ex
KP
160
Regenbogenfeuer
20+
Dieser Angriff fügt 20 weitere Schadenspunkte für jeden unterschiedlichen, an dieses Pokémon angelegten Basis-Energietyp zu.
EX Pokémon
Fähigkeit
Comeback
Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du 1 Münze werfen, wenn sich dieses Pokémon in deinem Ablagestapel befindet. Lege dieses Pokémon bei „Kopf“ auf deine Bank und lege 3 vom Typ her unterschiedliche Basis-Energiekarten von deinem Ablagestapel an dieses Pokémon an.
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-20
-
Rückzugskosten
Schwarz & Weiß - Hoheit der Drachen 22/124 Rare Holo ex
Karpador
KP
30
Nasse Patsche
10x
Wirf so lang 1 Münze, bis zum ersten Mal das Ergebnis „Zahl“ kommt. Dieser Angriff fügt 10 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu.
Basis Pokémon
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Schwarz & Weiß - Hoheit der Drachen 23/124 Häufig
Garados
KP
130
Scharfe Fänge
60
Gegenschwung
60+
Wirf 2 Münzen. Dieser Angriff fügt 30 weitere Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Karpador
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Schwarz & Weiß - Hoheit der Drachen 24/124 Selten
Wailmer
KP
100
Wiegenlied
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ schläft das Verteidigende Pokémon jetzt.
Aquaknarre
30
Basis Pokémon
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Schwarz & Weiß - Hoheit der Drachen 25/124 Nicht so häufig
Wailord
KP
200
Aquakanone
30x
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 30 Schadenspunkte mal der Anzahl der an dieses Pokémon angelegten Water-Energien zu.
Riesenwelle
80
Dieses Pokémon kann während deines nächsten Zuges Riesenwelle nicht einsetzen.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Wailmer
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Schwarz & Weiß - Hoheit der Drachen 26/124 Selten, Holo
Basis Pokémon
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Schwarz & Weiß - Hoheit der Drachen 27/124 Häufig
Milotic
KP
110
Klare Sicht
Durchsuche dein Deck nach 3 beliebigen Karten und nimm sie auf deine Hand. Mische anschließend dein Deck.
Aquawelle
60
Das Verteidigende Pokémon schläft jetzt.
Phase 1 Pokémon
Entsteht aus: Barschwa
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Schwarz & Weiß - Hoheit der Drachen 28/124 Selten, Holo
Seemops
KP
60
Permawalze
10+
Wirf 2 Münzen. Zeigen beide „Kopf“, fügt dieser Angriff 30 weitere Schadenspunkte zu.
Basis Pokémon
-
Schwäche
×2
-
Resistenz
-
Rückzugskosten
Schwarz & Weiß - Hoheit der Drachen 29/124 Häufig