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Suchergebnisse

11-20 von 90

2 von 9
Magmar

Magmar

KP 80 fire

Verprügler

10

colorless

Magmahieb

50

fire fire colorless

Basis Pokémon


  • Schwäche

    water ×2
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Schwarz & Weiß

Schwarz & Weiß - Hoheit der Drachen 20/124 Häufig

Magbrant

Magbrant

KP 120 fire

Flammenschirm

40

fire

Während des nächsten Zuges deines Gegners wird Schaden, der diesem Pokémon durch Angriffe zugefügt wird, um 20 Schadenspunkte reduziert (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden).

Flammenwurf

90

fire colorless colorless

Lege 1 an dieses Pokémon angelegte Energie auf deinen Ablagestapel.

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Magmar


  • Schwäche

    water ×2
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Schwarz & Weiß

Schwarz & Weiß - Hoheit der Drachen 21/124 Selten

Ho-Oh ex

Ho-Oh ex

KP 160 fire

Regenbogenfeuer

20+

colorless colorless colorless

Dieser Angriff fügt 20 weitere Schadenspunkte für jeden unterschiedlichen, an dieses Pokémon angelegten Basis-Energietyp zu.

EX Pokémon

Fähigkeit

Comeback

Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du 1 Münze werfen, wenn sich dieses Pokémon in deinem Ablagestapel befindet. Lege dieses Pokémon bei „Kopf“ auf deine Bank und lege 3 vom Typ her unterschiedliche Basis-Energiekarten von deinem Ablagestapel an dieses Pokémon an.


  • Schwäche

    water ×2
  • Resistenz

    fighting -20
  • Rückzugskosten


Schwarz & Weiß

Schwarz & Weiß - Hoheit der Drachen 22/124 Rare Holo ex

Karpador

Karpador

KP 30 water

Nasse Patsche

10x

water

Wirf so lang 1 Münze, bis zum ersten Mal das Ergebnis „Zahl“ kommt. Dieser Angriff fügt 10 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu.

Basis Pokémon


  • Schwäche

    lightning ×2
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Schwarz & Weiß

Schwarz & Weiß - Hoheit der Drachen 23/124 Häufig

Garados

Garados

KP 130 water

Scharfe Fänge

60

water colorless colorless

Gegenschwung

60+

water colorless colorless colorless

Wirf 2 Münzen. Dieser Angriff fügt 30 weitere Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu.

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Karpador


  • Schwäche

    lightning ×2
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Schwarz & Weiß

Schwarz & Weiß - Hoheit der Drachen 24/124 Selten

Wailmer

Wailmer

KP 100 water

Wiegenlied

colorless

Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ schläft das Verteidigende Pokémon jetzt.

Aquaknarre

30

water colorless colorless

Basis Pokémon


  • Schwäche

    lightning ×2
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Schwarz & Weiß

Schwarz & Weiß - Hoheit der Drachen 25/124 Nicht so häufig

Wailord

Wailord

KP 200 water

Aquakanone

30x

water

Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 30 Schadenspunkte mal der Anzahl der an dieses Pokémon angelegten Water-Energien zu.

Riesenwelle

80

water colorless colorless colorless

Dieses Pokémon kann während deines nächsten Zuges Riesenwelle nicht einsetzen.

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Wailmer


  • Schwäche

    lightning ×2
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Schwarz & Weiß

Schwarz & Weiß - Hoheit der Drachen 26/124 Selten, Holo

Barschwa

Barschwa

KP 30 water

Noch eine Prise

water

Wirf 2 Münzen. Ziehe pro „Kopf“ 1 Karte.

Basis Pokémon


  • Schwäche

    lightning ×2
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Schwarz & Weiß

Schwarz & Weiß - Hoheit der Drachen 27/124 Häufig

Milotic

Milotic

KP 110 water

Klare Sicht

water

Durchsuche dein Deck nach 3 beliebigen Karten und nimm sie auf deine Hand. Mische anschließend dein Deck.

Aquawelle

60

water colorless colorless

Das Verteidigende Pokémon schläft jetzt.

Phase 1 Pokémon

Entsteht aus: Barschwa


  • Schwäche

    lightning ×2
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Schwarz & Weiß

Schwarz & Weiß - Hoheit der Drachen 28/124 Selten, Holo

Seemops

Seemops

KP 60 water

Permawalze

10+

water colorless

Wirf 2 Münzen. Zeigen beide „Kopf“, fügt dieser Angriff 30 weitere Schadenspunkte zu.

Basis Pokémon


  • Schwäche

    metal ×2
  • Resistenz

  • Rückzugskosten


Schwarz & Weiß

Schwarz & Weiß - Hoheit der Drachen 29/124 Häufig

2 von 9

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